Charakter-Tipps für alle Klassen aus Diablo 2

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Die Amazone
Für Pfeil-und-Bogen-Amazonen sind Frost-Pfeile das beste Mittel, sich aufdringliche Widersacher vom Hals zu halten. Für Pfeil-und-Bogen-Amazonen sind Frost-Pfeile das beste Mittel, sich aufdringliche Widersacher vom Hals zu halten.
Bogen oder Speer ist Geschmackssache

Sie müssen sich frühzeitig entscheiden, ob Sie Bogen bzw. Armbrust oder Speer bevorzugen. Gemäß Ihrer Wahl konzentrieren Sie Ihre Punkte dann in dem entsprechenden Fertigkeitsbaum. Im Falle von Bogen bzw. Armbrust sind Feuer- und Eispfeile ein Muss, beim Führen von Speeren hingegen die vergifteten und geladenen Angriffsarten.

Beide besitzen Ihre spezifischen Vorteile

Der Vorteil eines Bogens liegt darin, dass sie schnell zu guten magischen Exemplaren kommen. Sie richten mit Pfeilen zwar einen relativ geringen Schaden an, das können Sie aber auch für sich ausnutzen: Wenn Sie Schädel in einen gesockelten Bogen einfügen, sollten Sie keine Probleme mit dem Nachschub an Mana oder Leben haben. Wurfspeere haben den Vorteil, dass Sie zusätzlich ein Schild tragen können. Mit einem guten magischen Schild können Sie damit viele Angriffe abblocken, auch ohne auf die Fertigkeiten Ausweichen, Meiden und Entrinnen angewiesen zu sein. Allerdings werden Wurfwaffen schnell knapp, so dass Sie entweder in den Nahkampf gehen müssen oder gleich zu einem zweihändigen Speer wechseln.

Das Problem mit Durchbohren
Diese passive Fertigkeit ist dazu gedacht, um eine maximale Wirkung mit "normalen” Angriffen zu erzielen. Aus diesem Grund erleidet das durchbohrt Opfer keinerlei Elementarschäden, wenn es etwa von einem Feuer- oder Eispfeil getroffen wird. Gegen Monsterhorden ist dies kein großes Problem, da in diesem Fall der Pfeil doch irgendwo ein Opfer findet und damit der Elementarschaden ausgelöst wird. Wenn Sie aber gegen ein einzelnes Boss-Monster kämpfen, kann es schon sehr ärgerlich sein, wenn Ihre Kältepfeile alle durch ihn hindurchfliegen.

Bogen & Armbrust

Sieben Fertigkeiten in dieser Gruppe sind spezifische Waffen, wie zum Beispiel der Kältepfeil, Feuerbrandpfeil und der Zauberpfeil. Die anderen drei Fertigkeiten - Streuen, Mehrfach-Schuss und Gelenkter Pfeil - stellen Modifikationen zu den Pfeilwaffen dar (entweder Armbrust oder Bogen). Es handelt sich zwar nicht um neue Geschosse, dafür verbessern sie die existierenden Geschosse. Ein Mehrfach-Schuss sendet zum Beispiel mehrere Pfeile aus, und zwar für jeden einzelne Pfeil, den sie abfeuern (mehr, wenn Fertigkeitspunkte hierauf verteilt sind).

Zauberpfeil

1.Mit dem Zauberpfeil-Spruch verschießen Sie Pfeile aus magischer Energie. Sprich, Sie können auch dann kämpfen, wenn der Köcher leer ist. Besonders zu Beginn des Spiels ist dies eine wichtige Fertigkeit, weil Sie kaum Pfeile im Gepäck haben.

2.Der Zauberpfeil kann als eine Art Notfall-Waffe eingesetzt werden. Oder dann, wenn Sie keine echten Pfeile verbrauchen wollen, aber mehr als genug Mana-Punkte besitzen. Übrigens richtet der Zauberpfeil genauso viel Schaden an wie ein normaler Pfeil. Mit steigenden Fertigkeitspunkten steigt der Schaden, gleichzeitig sinkt jedoch der Mana-Verbrauch: Von anfangs 1,5 (Level 1) auf Null (ab Level 13).

3.Ab Level 13 benötigen Sie überhaupt kein Mana mehr für diesen Zauber! Obwohl Zauberpfeile nicht gelenkt werden, treffen sie immer ihr Ziel. Vor allem für Amazonen mit niedriger Geschicklichkeit sehr zu empfehlen!
4.Benutzen Sie den Zauberpfeil zusammen mit Kritischer Schlag. Denn der Zauberpfeil verpasst nie sein Ziel und Kritischer Schlag verdoppelt den Schaden.

Feuerpfeil

1.Der Feuerpfeil-Spruch macht aus einem Ihrer Pfeile oder Bolzen ein brennendes Geschoss. Trifft das flammende Objekt einen Gegner, verursacht er normalen und zusätzlich Feuerschaden. Der Feuerpfeil wird effektiver, je mehr Punkte Sie auf ihn verteilen. Gerade zusammen mit dem Kritischer Schlag ist er die ultimative Waffe. Die Manakosten steigen langsam von 3 (Level 1) auf 7,7 (Level 20); der anrichtbare Schaden liegt zunächst bei 4 (Level 1), in der vollen Ausbaustufe bei 42.
2.Der Feuerpfeil kann als Art "Pfadfinder” eingesetzt werden. Wenn Sie ihn in ein dunkles Verlies abfeuern, erhellt er beim Fliegen den Raum und Sie können abschätzen, was Sie erwartet.

Eine treue Mitstreiterin
Ab Stufe 30 sollten Sie einige Punkte in die Walküre investieren. Es wird Ihnen die Sache sehr erleichtern, wenn diese die Aufmerksamkeit der Angreifer auf sich zieht und Sie aus dem Hintergrund heraus die Monster unter Feuer nehmen können.

Tabelle: Wurfspieß und Speer

  Stufe 1 jede weitere Stufe
Stoß Manakosten: 2 bleiben konstant
  Treffer: 3 bleibt konstant
  Angriff pro Ziel: +10% erhöht sich um 5%
  Schaden pro Ziel: -15% erhöht sich um 3%
Energieschlag Manakosten: 2 erhöhen sich um 0,25
  Angriffswert: +10% erhöht sich um 5
  Blitz-Schaden: 1-8 erhöht sich um 3-3
Giftiger Wurfspieß Manakosten: 4 erhöhen sich um 0,25
  Gift-Schaden: 9-14 erhöht sich um 4,5-4,5
  Dauer: 3s bleibt konstant
Aufspießen Manakosten: 3 bleiben konstant
  Schaden: +300% bleibt konstant
  Angriff: +25% erhöht sich um 7%
  Chance auf Herabsetzung erhöht sich um 1%
  der Haltbarkeit: 50%  
Blitzschlag Manakosten: 6 erhöhen sich um 0,25
  Blitz-Schaden: 1-40 erhöht sich um 0-8
Geladener Schlag Manakosten: 4 erhöhen sich um 0,25
  Anzahl der Combo-Blitze: 3 bleibt konstant
  Blitz-Schaden: 1-15 erhöht sich um 5-5
Pest-Wurfspieß Manakosten: 7 erhöhen sich um 1
  Gift-Schaden: 9-14 erhöht sich 4,5-4,5
  Dauer: 3 s bleibt konstant
Widersetzen Manakosten: 5 bleiben konstant
  Angriff: +10% erhöht sich um 5%
  Schaden: +25% erhöht sich um 3%
Kettenblitzschlag Manakosten: 9 erhöhen sich um 0,5
  Blitz-Schaden 5-25 erhöht sich um 10-10
  Blitzschlag-Schaden 1-14 erhöht sich um 0-2
  Anzahl der Schläge: 2 erhöht sich um 1
Blitzendes Unheil Manakosten: 10 erhöhen sich um 0,5
  Blitz-Schaden: 1-40 erhöht sich um 10-10
  Blitzschlag-Schaden: 1-40 erhöht sich um 0-4
  Anzahl der Schläge: 2 erhöht sich um 1

Tabelle: Passive und magische Fähigkeiten

  Stufe 1 jede weitere Stufe
     
Innere Sicht Manakosten: 5 bleiben konstant
  Radius: 13,3 m bleibt konstant
  Verteidigung des Feindes: -46 erhöht sich auf -60 bis Stufe 5, auf -67 bis Stufe 10, auf -73 bis Stufe 20
  Dauer: 8 s erhöht sich um 4 s
     
Kritischer Schlag Passiv  
  Chance auf doppelten Schaden: erhöht sich auf 42% bis Stufe 5, auf 56% bis Stufe 10,
  16% auf 68% bis Stufe 20
     
Ausweichen Passiv  
  Chance, Nahkampfattacken erhöht sich auf 37% bis Stufe 5, auf 47% bis Stufe 10,
  auszuweichen: 18% auf 56% bis Stufe 20
     
Langsame Geschosse Manakosten: 5 bleiben konstant
  Distanzangriffe verlangsamt auf: bleibt konstant
  33%  
  Radius: 13,3 m bleibt konstant
  Dauer: 12 s erhöht sich um 6 s
     
Meiden Passiv  
  Chance, Geschossen erhöht sich auf 45% bis Stufe 5, auf 55% bis Stufe 10, auf 65% bis Stufe
  auszuweichen: 24% 20
     
Durchschlagen Passiv  
  Angriffswert: +35% erhöht sich um 10%
     
Lockvogel Manakosten: 19 verringern sich um 1
  Dauer: 10 s erhöht sich um 5 s
Entrinnen Passiv  
  Chance, in der Bewegung erhöht sich auf 37% bis Stufe 5, auf 47% bis Stufe 10,
  auszuweichen: 18% auf 56% bis Stufe 20
     
Walküre Manakosten: 25 erhöhen sich um 4
  Leben: 362 erhöht sich um 60
  Schaden: 0% erhöht sich um 20%
  Angriff: 0% erhöht sich um 5%
  Verteidigung: 0% erhöht sich um 5%
     
Zustechen Passiv  
  Chance, dass Geschosse erhöht sich auf 55% bis Stufe 5, auf 71% bis Stufe 10,
  Ziel durchdringen: 23 auf 85% bis Stufe 20

Tabelle: Bogen und Armbrust

  Stufe 1 jede weitere Stufe
     
Zauberpfeil Manakosten: 1,5 sinken um 1/8. Ab Stufe 13: keine Manakosten
  Schaden: +0 erhöht sich um 1
     
Feuerpfeil Manakosten: 3 erhöhen sich um 0,25
  Feuer-Schaden: 1-4 erhöht sich um 2-2
     
Kältepfeil Manakosten: 3 erhöhen sich um 0,25
  Kälte-Schaden: 3 erhöht sich um 2
  Dauer der Kälte: 4 s verlängert sich um 1,2 s
     
Mehrfachschuss Manakosten: 4 erhöhen sich um 1
  Anzahl der Pfeile: 2 erhöht sich um 1 Pfeil
     
Explodierender Pfeil Manakosten: 5 erhöhen sich um 0,5
  Feuer-Schaden: 2-4 erhöht sich um 5-5
     
Eispfeil Manakosten: 4 erhöhen sich um 0,25
  Kälte-Schaden: 6-10 erhöht sich um 4-4
  Dauer der Erstarrung: 2 s verlängert sich um 0,2 s
     
Gelenkter Pfeil Manakosten: 8 sinken um 0,25
  Schaden: +0% erhöht sich um 5%
Streuen Manakosten: 11 bleiben konstant
  Anzahl der Pfeile: 5 erhöht sich um 2 Pfeile
  Schaden: +5% erhöht sich um 5%
     
Feuerbrandpfeil Manakosten: 6 erhöhen sich um 1
  Feuer-Schaden: 8-10/s erhöht sich um 6-6/s
  Dauer des Feuers 4,6 s erhöht sich um 1 s
  Explosions-Schaden 4-10 erhöht sich um 6-6
     
Frostpfeil Manakosten: 9 erhöhen sich um 1
  Kälte-Schaden: 6-10 erhöht sich um 6-6
  Dauer der Erstarrung: 2 s bleibt konstant
  Radius: 3,3 m bleibt konstant
     
     
     
     
     
     
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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sleazy83 Mitglied
        AW:

        Jap kann da nur zustimmen vor knapp einer Woche hat es mich wieder gepackt, u.a. auch wegen neueren D3 infos. Also fix die D2 und LOD CD gesucht installiert, 10 min. mit brechreiz für die Grafik gekämpft und los gings. Spiele zusammen mit einer Amazone und ich als Nekro bin komplett auf Skelettbeherschung, Skelettbeleben und Skelettmagier gegangen 3-4 Punkte noch in verstärkert schaden und den Rest kam in Golembeherschung und nem Feuergolem und 1-2 Punkte in Wiederstand. Bin aktuell 70 und 2ter Akt Hölle und muss sagen, dass ich begeistert von den Skeletten bin (ok habe durch Items sowohl beherschung als auch beleben auf 25) die halten richtig viel aus und machen auch im zusammenspiel mit verstärker schaden passablen Dmg. Einziges Problem sind halt so große Gegner wie Duriel oder Baal weil da keine Leichen rumliegen, wenn die Skelette dann mal wegsterben dann steh ich am Ende nur mit dem Golem da.
      • Von sleazy83 Mitglied
        AW:

        Jap kann da nur zustimmen vor knapp einer Woche hat es mich wieder gepackt, u.a. auch wegen neueren D3 infos. Also fix die D2 und LOD CD gesucht installiert, 10 min. mit brechreiz für die Grafik gekämpft und los gings. Spiele zusammen mit einer Amazone und ich als Nekro bin komplett auf Skelettbeherschung, Skelettbeleben und Skelettmagier gegangen 3-4 Punkte noch in verstärkert schaden und den Rest kam in Golembeherschung und nem Feuergolem und 1-2 Punkte in Wiederstand. Bin aktuell 70 und 2ter Akt Hölle und muss sagen, dass ich begeistert von den Skeletten bin (ok habe durch Items sowohl beherschung als auch beleben auf 25) die halten richtig viel aus und machen auch im zusammenspiel mit verstärker schaden passablen Dmg. Einziges Problem sind halt so große Gegner wie Duriel oder Baal weil da keine Leichen rumliegen, wenn die Skelette dann mal wegsterben dann steh ich am Ende nur mit dem Golem da.
      • Von Forsaker Anfänger/in
        AW:

        Allgemein kann man sagen, dass man (egal wie gut man sich selbst vorbereitet) Fehler machen wird, die früher oder später zum Neubau des Chars führen könnten.

        Ich habe schon Level 95 Chars neu aufgebaut, weil ich einige Punkte falsch gesetzt hatte. Das passiert auch alten Hasen noch täglich, da man nicht mit allen Items planen kann. Setzt man z.B. auf der Assassine die Feuerwelle auf lvl1 und findet dann eine gute Klaue mit +x Feuerwelle, so ist die ganze Skillung wieder hinfällig.

        Ich kann nur immer wieder Guides empfehlen, damit gewisse Anfängerfehler vermieden werden. Hier z.B. eine sehr schöne Auswahl an Diablo 2 Guides (auch PvP).
      • Von corax Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Synergien heißt das Wort
      • Von Naleida Stille/r Leser/in
        AW:

        Hier geht es wohl um Diablo 2 ohne LOD. Die Seiteneffekte der Skills gibt es nämlich erst seit LOD. Und auch einige Werte der einzelnen Skills wurden verändert, vor allem mit Patch 1.10.
      • Von peegee Anfänger/in
        Ihr geht nicht auf die "Symbiosen" ein (hieß das so? - jedenfalls der Fakt das einige Skills auch Boni auf andere geben).
        Sehr viele Builds basieren darauf (zB meine geliebte Blizzard-Sorc), dass man einfach ein zwei kernskills maxt und eben die Symbiosen, da sonst bei "gleichmäßiger" Verteilung der Schaden einfach nicht mehr reicht.
        Auch solche Tipps wie "in Wärme mindestens 6 ihrer ersten 10 Punkte investieren" ist totaler quatsch. Mag am anfang einfacher sein, aber am Ende zählt einfach nur noch Schaden pur. Tränke hat man zu Hauf. Und mit Items kann man das locker kompensieren.

        Ich empfehle einfach Guides auf zB indiablo.de durchzulesen.
        So allgemeine Tipps leiten fehl. Das ist grad das GUTE an Diablo. Es gibt nicht "allround skill" die jeder haben muss o.ä.

        lg
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