Charakter-Tipps für alle Klassen aus Diablo 2
Der Totenbeschwörer
Die Kadaverexplosion ist die Fertigkeit des Totenbeschwörers, die mit Abstand die größte Wirkung erzielt.
Es gibt drei Fertigkeiten, die der Totenbeschwörer entwickeln kann. Im EinzelnenIm einzelnen: Flüche, Gift, Knochen sowie Herbeirufung & Kontrolle. In jeden Bereich sollten Sie wenigstens ein paar Punkte investieren.
Flüche, Flüche, Flüche
Jeder Gegner kann immer nur unter einem Fluch leiden. Auch wenn Sie sich nicht auf Flüche spezialisieren, sollten Sie wenigstens die Fertigkeiten Verstärkter Schaden und Eiserne Jungfrau erlernen.
Die Flüche bestehen aus mehreren Sprüchen, die die Gegnerhorden auf unterschiedliche Weise beeinträchtigen. Grundsätzlich werden die Flüche in Verbindung mit anderen Attacken eingesetzt, zum Beispiel den Skeletten oder den Golems. Auch in einer Mehrspielerpartie erweisen sich Flüche für die ganze Gruppe als recht nützlich. Wenn Sie den Verstärkter Schaden-Fluch auf eine Gruppe von starken Monstern zaubern, wird es für Ihre Gruppe doppelt so leicht, sie zu erledigen.
Verstärkter Schaden
1.Ist ein Gegner mit diesem Zauber belegt, erhält er durch nicht-magische Angriffe wesentlich mehr Schaden. Egal, welchen Level Sie erreicht haben: Der Schaden erhöht sich immer um 100%. Jeder Treffer, den Sie oder einer Ihrer Gefährten bei einem verzauberten Gegner landet, richtet den Schaden von zwei Treffern gleichzeitig an! Mit zunehmend mehr Fertigkeitspunkten wird die Dauer des Spruchs länger und der Radius größer.
2.Belegen Sie eine Taste mit der Verstärkter-Schaden-Funktion, damit Sie diesen Spruch immer zur rechten Zeit anwenden können. Wenn Sie auf diese Fertigkeit bei einer Gruppe von Gegnern zurückgreifen, werden allesamt verzaubert und nehmen zwei Malzweimal soviel Schaden. Da Sie dafür nur wenige Mana-Punkte benötigen, ist dieser Spruch ein absolutes Muss für jeden Totenbeschwörer.
Schwache Sicht
1.Schwache Sicht reduziert den Sichtradius eines Gegners - er kann also kaum die Hand vor Augen sehen. Wenn Sie eine Attacke mit begrenzter Reichweite auszuführen können (mit Zähnen oder Skelettmagiern), können Sie sich zurücklehnen und die verzauberten Feinde erledigen, ohne dass sie Sie je gesehen hätten! Schwache Sicht wird auch oft eingesetzt, um Gegner zu blenden, die sich auf Attacken mit begrenzter Reichweite konzentrieren (zum Beispiel Dunkle Bogenschützin). Dadurch können sie ihre Waffen nicht abfeuern.
2.Schwache Sicht kann auch als eine Art Deckmantel dienen, wenn Sie bei einer Flucht an einem schwierigen Gegner vorbei müssen. Besitzen Sie kaum noch Treffer- oder Mana-Punkte, erzeugt Schwache Sicht um den Gegner herum eine tiefschwarze Nacht und gibt Ihnen dadurch die Chance, zu entkommen.
Selbst Hand anlegen
Sie können mit Hilfe der Gift- und Knochen-Zauber auch selbst aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen. In diesem Fall sollten Sie Ihre Verteidigung mit einem Knochenschild verstärken. Ein Muss für jeden Totenbeschwörer ist die Kadaverexplosion. Hier sollten Sie nicht mit Punkten sparen.
Zähne
1.Es werden mehrere magische Zähne abgefeuert. Wenn Sie diese weiterentwickeln, erhöht sich die Anzahl der Zähne; darüber hinaus richtet jeder Zahn mehr Schaden an.
2.Der eigentliche Vorteil beim Zähne-Zauber: Er schießt geradewegs durch die Gegner hindurch. Wenn zufällig ein zweiter Gegner dahinter steht, wird er von dem Geschoss ebenfalls getroffen. Daher sollten Sie Zähne am besten gegen viele Gegner einsetzen, besonders wenn Sie sich schon auf einem höheren Fertigkeitslevel befinden.
Knochen-Rüstung
1.Mit diesem Zauber erzeugen Sie einen Schild aus rotierenden Knochen. Je mehr Fertigkeitspunkte, desto mehr Schaden kann der Schild abwehren - sehr praktisch im Kampf gegen eine Gruppe von Gegnern. Die Knochen-Rüstung ist überlebensnotwendig, wenn Sie das Beschwören von Kreaturen nicht zu einem Hauptfertigkeit machen wollen.
2.Weisen Sie der Knochen-Rüstung ein Tastenkürzel zu! Auf diese Weise können Sie diesen Zauber ganz schnell wiederholen. Mit Knochen-Rüstung wehren Sie Angriffe zwar effektiv ab, doch der Zauber wirkt gegen starke Monster oder eine große Anzahl von Gegnern nur für kurze Zeit.
Kreaturen beschwören
1.Der Totenbeschwörer erweckt Tote und setzt sie für seine Zwecke ein. Er hat nicht nur die Macht über die Toten, sondern auch über die Elemente. Das heißt, er kann Golems aus der Hölle direkt hinauf auf die Erde beschwören.
2.Jedes Skelett, jeder Golem und Untoter, den der Totenbeschwörer im Kampf herbeizaubert (oder kontrolliert), bringt ihn ein Stück weiter: Für jeden Gegner, den seine dunklen Gefährten ausschalten, erhält der Totenbeschwörer Erfahrungspunkte. Das macht es oft einfacher für ihn, schnell in höhere Levels zu gelangen.
Die meisten Totenbeschwörer werden sich aber auf die Herbeirufung von Kreaturen konzentrieren. Machen Sie dabei nicht den Fehler, zu viele Punkte für die Beschwörung von Skeletten oder Skelettmagiern zu vergeben. Versuchen Sie, am Anfang mit wenigen Skeletten auszukommen und werten Sie stattdessen die Skelettbeherrschung auf. Sobald Golems verfügbar sind, können Sie diese als Turm in der Schlacht benutzen, während Sie aus dem Hintergrund mit Flüchen oder Giftangriffen agieren. Die Skelettbeherrschung wirkt auch auf wiederbelebte Kreaturen, so dass Ihre anfänglichen Punkte nicht verschwendet sind, sobald Sie Monster wiederauferstehen lassen können.
Skelett-Beherschung
1.Skelett-Beherrschung ist unverzichtbar, wenn Sie die Absicht haben, sich mit Skeletten durch das Spiel zu kämpfen. Clever ist es, wenigstens ein paar Punkte auf Skelett-Beherrschung zu verwenden, denn das macht die für Sie kämpfenden Skelette deutlich stärker (inklusive der Skelettmagier).
2.Mit jedem Punkt erhöhen sich auch die Trefferpunkte sowie der Schaden, den die Skelette anrichten. Später im Spiel können die Skelette jedoch nicht mehr mit den Gegnern mithalten.
3.Skelette sind zu Beginn des Spiels nützliche Begleiter. Sobald Sie jedoch in Akt 3 gelangen, haben die Skelette keine Chance mehr. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie immer wieder "Nachwuchs" beschwören. Unterstützen Sie Ihre knochigen Kämpfer mit einem Golem!
Skelett beleben
1.Der Totenbeschwörer beschwört einen Skelett-Krieger, der für ihn bis zum Tode kämpft. Mit dieser Fertigkeit kann er sich eine kleine Armee erschaffen, die ihm blindlings folgt. Wenn Sie diesen Zauber mit Skelett-Beherrschung verbinden, werden die beschworenen Kreaturen sehr mächtig. Die ersten beiden Akte werden dadurch kinderleicht.
2.Mit jedem neuen Fertigkeitspunkt können Sie ein weiteres Skelett herbeizaubern. Die Versuchung ist groß, so viele Punkte wie möglich darauf zu verwenden, um eine große Armee auszuheben. Das Problem: Erstens ist es schwierig, all die Skelette zu kontrollieren - insbesondere, wenn nicht genügend Platz zur Verfügung steht. Viele Skelette gehen verloren oder können dem Totenbeschwörer nicht schnell genug durch enge Gänge folgen. Zweitens stellen Sie sich später im Spiel (ab Akt 3) als schwache Kämpfer heraus.
3.Deshalb der Tipp: ein paar Punkte auf Skelett beleben und ein paar mehr auf Skelett-Beherrschung verwenden! Mit dieser Taktik verfügen Sie über mächtige Skelette und können trotzdem noch ein paar Punkte auf Flüche und andere Herbeirufungs-Zauber verwenden, wie zum Beispiel den Golems.
Tabelle: Herbeirufungszauber
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Skelett beleben | Manakosten: 6 | erhöhen sich um 1 |
| Schaden:1-2 | bleibt konstant | |
| Lebensenergie: 21 | bleibt konstant | |
| Anzahl der Skelette: 1 | erhöht sich um 1 | |
| Skelett-Beherrschung | Passiv | |
| Skelett Leben: +7 | erhöht sich um 7 | |
| Skelett Schaden: +2 | erhöht sich um 2 | |
| Monster Leben: +7% | erhöht sich um 7% | |
| Monster Schaden: +2% | erhöht sich um 2% | |
| Ton-Golem | Manakosten: 15 | erhöhen sich um 3 |
| Schaden:2-5 | erhöht sich auf 4-12 bis Stufe 5, auf 8-20 bis Stufe 10, auf 15- | |
| 39 bis Stufe 20 | ||
| Leben: 100 | erhöht sich um 35 | |
| Golem-Beherrschung | Passiv | |
| Leben: +20% | erhöht sich um 20% | |
| Geschwindigkeit: +6% | erhöht sich auf +20% bis Stufe 5, auf +27% bis Stufe 10, auf | |
| +33% bis Stufe 20, | ||
| Skelettmagier beleben | Manakosten: 8 | erhöhen sich um 1 |
| Leben: 61 | bleibt konstant | |
| Anzahl der Skelettmagier: 1 | erhöht sich um 1 | |
| Blut-Golem | Manakosten: 25 | erhöhen sich um 4 |
| Schaden:6-16 | erhöht sich um 2-5,5 | |
| Leben: 201 | bleibt konstant | |
| Verwandelt Schaden in Leben: | erhöht sich auf 35% bis Stufe 5, auf 36% bis Stufe 10, auf 38% bis Stufe | |
| 31% | 20 | |
| Monsterwiderstand | alle Resistenzen: +28% | erhöht sich auf 47% bis Stufe 5, auf 57% bis Stufe 10, auf 66% bis Stufe |
| 20 | ||
| Eisen-Golem | Manakosten: 35 | bleiben konstant |
| Schaden:7-19 | bleibt konstant | |
| Leben: 306 | bleibt konstant | |
| Reflektierter Schaden: 0% | 150% in Stufe 2, erhöht sich um 15% jede weitere Stufe | |
| Feuer-Golem | Manakosten: 50 | erhöhen sich um 10 |
| Feuer-Schaden:10-27 | erhöht sich um 2,5- 6,75 | |
| Leben: 313 | bleibt konstant | |
| Absorbiert Feuer-Schaden: 36% | erhöht sich 62% bis Stufe 5, auf 76% bis Stufe 10, auf 88% bis Stufe 20 | |
| Wiederbeleben | Manakosten: 45 | sinken um 3, ab Level 15 konstant bei 1 |
| Leben: +200% | erhöht sich um 20% | |
| Anzahl der Monster: 1 | erhöht sich um 1 | |
| Dauer: 180 s | bleibt konstant |
Tabelle: Gift und Knochenzauber
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Zähne | Manakosten: 3 | erhöhen sich um 0,5 |
| Magie-Schaden: 2-4 | erhöht sich um 1-1 | |
| Anzahl der Zähne: 2 | erhöht sich um 1 | |
| Knochen-Rüstung | Manakosten: 11 | erhöhen sich um 1 |
| Absorbiert 20 Schaden | erhöht sich um 10 | |
| Gift-Dolch | Manakosten: 3 | erhöhe sich um 0,25 |
| Gift-Schaden: 7-15 | erhöht sich auf 23-40 bis Stufe 5, auf 57-85 bis Stufe 10, auf | |
| 168-217 bis Stufe 20 | ||
| Angriff: +15% | erhöht sich um 10% | |
| Dauer: 4 s | erhöht sich um 1 s | |
| Kadaver-Explosion | Manakosten: 15 | erhöhen sich um 1 |
| Radius: 2,6 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Schaden der | ||
| Schaden in Leichen- | bleibt konstant | |
| Lebenspunkten: 60-100% | ||
| Knochenwand | Manakosten: 17 | bleiben konstant |
| Leben: 19 | erhöht sich um 4,75 s | |
| Dauer: 48 s | bleibt konstant | |
| Giftexplosion | Manakosten: 8 | bleiben konstant |
| Gift-Schaden: 25-50 | erhöht sich um 5-10 | |
| Dauer: 4 s | erhöht sich um 0,8 s | |
| Knochenspeer | Manakosten: 7 | erhöhen sich um 0,25 |
| Magie-Schaden: 16-24 | erhöht sich um 8-8 | |
| Knochengefängnis | Manakosten: 27 | erhöhen sich um 2 |
| Leben: 19 | erhöht sich um 4,75 s | |
| Dauer: 48 s | bleibt konstant | |
| Giftnova | Manakosten: 25 | bleiben konstant |
| Giftschaden: 50-75 | erhöht sich um 5-7,5 | |
| Dauer: 8 s | erhöht sich um 0,8 s | |
| Knochengeist | Manakosten: 12 | erhöhen sich um 0,5 |
| Magie-Schaden: 20-30 | erhöht sich um 16-16 | |
Tabelle: Flüche
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Verstärkter Schaden | Manakosten: 4 | bleiben konstant |
| Erlittener Schaden: +100% | bleibt konstant | |
| Dauer: 8 s | erhöht sich um 3 s | |
| Radius: 2 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Schwache Sicht | Manakosten: 9 | bleiben konstant |
| Dauer: 7 s | erhöht sich um 2 s | |
| Radius: 2,6 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Schwächen | Manakosten: 4 | bleiben konstant |
| Schaden des Ziels: -33% | bleibt konstant | |
| Dauer: 14 s | erhöht sich um 2,4 s | |
| Radius: 6 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Eiserne Jungfrau | Manakosten: 5 | bleiben konstant |
| Zurückgeworfener | erhöht sich um 25% | |
| Schaden: 200% | ||
| Dauer: 12 s | erhöht sich um 2,4 s | |
| Radius: 4,6 m | bleibt konstant | |
| Terror | Manakosten: 7 | bleiben konstant |
| Dauer: 8 s | erhöht sich um 1 s | |
| Radius: 2,6 m | bleibt konstant | |
| Verwirren | Manakosten: 13 | bleiben konstant |
| Dauer: 10 s | erhöht sich um 2 s | |
| Radius: 4 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Leben-Spender | Manakosten: 9 | bleiben konstant |
| Heilt 50% des Angriffswerts | bleibt konstant | |
| Dauer: 16 s | erhöht sich um 2,4 s | |
| Radius: 2,6 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Mittelpunkt | Manakosten: 17 | bleiben konstant |
| Dauer: 12 s | erhöht sich um 3,6 s | |
| Radius: 6 m | bleibt konstant | |
| Altern | Manakosten: 11 | bleiben konstant |
| Dauer: 2 s | erhöht sich um 0,2 s | |
| Radius: 2,6 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Widerstandsschwund | Manakosten: 22 | bleiben konstant |
| Widerstand gegen alles: -31% | erhöht sich auf -47% bis Stufe 5, auf -55% bis Stufe 10, auf -62% bis Stufe 20 | |
| Dauer: 20 s | erhöht sich um 2 s | |
| Radius: 4,6 m | erhöht sich um 0,66 | |
Jap kann da nur zustimmen vor knapp einer Woche hat es mich wieder gepackt, u.a. auch wegen neueren D3 infos. Also fix die D2 und LOD CD gesucht installiert, 10 min. mit brechreiz für die Grafik gekämpft und los gings. Spiele zusammen mit einer Amazone und ich als Nekro bin komplett auf Skelettbeherschung, Skelettbeleben und Skelettmagier gegangen 3-4 Punkte noch in verstärkert schaden und den Rest kam in Golembeherschung und nem Feuergolem und 1-2 Punkte in Wiederstand. Bin aktuell 70 und 2ter Akt Hölle und muss sagen, dass ich begeistert von den Skeletten bin (ok habe durch Items sowohl beherschung als auch beleben auf 25) die halten richtig viel aus und machen auch im zusammenspiel mit verstärker schaden passablen Dmg. Einziges Problem sind halt so große Gegner wie Duriel oder Baal weil da keine Leichen rumliegen, wenn die Skelette dann mal wegsterben dann steh ich am Ende nur mit dem Golem da.
Allgemein kann man sagen, dass man (egal wie gut man sich selbst vorbereitet) Fehler machen wird, die früher oder später zum Neubau des Chars führen könnten.
Ich habe schon Level 95 Chars neu aufgebaut, weil ich einige Punkte falsch gesetzt hatte. Das passiert auch alten Hasen noch täglich, da man nicht mit allen Items planen kann. Setzt man z.B. auf der Assassine die Feuerwelle auf lvl1 und findet dann eine gute Klaue mit +x Feuerwelle, so ist die ganze Skillung wieder hinfällig.
Ich kann nur immer wieder Guides empfehlen, damit gewisse Anfängerfehler vermieden werden. Hier z.B. eine sehr schöne Auswahl an Diablo 2 Guides (auch PvP).
Synergien heißt das Wort
Hier geht es wohl um Diablo 2 ohne LOD. Die Seiteneffekte der Skills gibt es nämlich erst seit LOD. Und auch einige Werte der einzelnen Skills wurden verändert, vor allem mit Patch 1.10.
Sehr viele Builds basieren darauf (zB meine geliebte Blizzard-Sorc), dass man einfach ein zwei kernskills maxt und eben die Symbiosen, da sonst bei "gleichmäßiger" Verteilung der Schaden einfach nicht mehr reicht.
Auch solche Tipps wie "in Wärme mindestens 6 ihrer ersten 10 Punkte investieren" ist totaler quatsch. Mag am anfang einfacher sein, aber am Ende zählt einfach nur noch Schaden pur. Tränke hat man zu Hauf. Und mit Items kann man das locker kompensieren.
Ich empfehle einfach Guides auf zB indiablo.de durchzulesen.
So allgemeine Tipps leiten fehl. Das ist grad das GUTE an Diablo. Es gibt nicht "allround skill" die jeder haben muss o.ä.
lg