Deus Ex: Mankind Divided - Mission 7: Ruckers Evakuierung

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Deus Ex: Mankind Divided: Komplettlösung - Alle Missionen im Walkthrough
Quelle: PC Games

Mit unserer Komplettlösung zu Deus Ex: Mankind Divided führen wir euch durch alle Hauptmissionen des Spiels. So gelangt ihr durch die Quests, ohne gesehen zu werden. Dazu gibt's noch nützliche Tipps und Tricks für Einsteiger und Profis des Deus Ex-Universums.

Mission 7: Ruckers Evakuierung

Willkommen in Golem City! Quelle: PC Games Willkommen in Golem City! In Golem City angekommen, müsst ihr zu Sokols Appartement gehen. Er will euch bei eurer Aufgabe behilflich sein. Dort angekommen, findet ihr aber nur eine aufgebrachte Frau. Sokol wurde verhaftet. Wählt die mitfühlende Antwort. Danach folgt ihr weiter dem Zielpunkt zur Polizeiwache namens Enge. Klettert unter der Treppe durch den Lüftungsschacht, um hinein zu gelangen. Springt im Inneren nach unten, sobald die Wache nach rechts geht und huscht dann von einer Kiste zur anderen. Sobald ihr die Tür öffnet, beginnt die nächste Sequenz.

Tibor schickt euch zu Louis und verrät euch, dass seine ARC-Karte noch von der Polizei beschlagnahmt ist. Zudem sollt ihr seinem Bruder Dusan helfen, wenn ihr ihn seht. Dusan befindet sich in einem Verhörraum weiter unten. Ihr seht ihn durch das Fenster, wenn ihr auf der linken Seite weitergeht. Geht dann zurück zu den Zellen und sucht dort nach einem Lüftungsschacht. Er führt euch direkt über Dusan. Dusan redet erst mit euch, wenn die Wachen ausgeschaltet wurden. Springt also nicht nach unten. Denn dort befindet sich auch ein Exoanzug, den ihr nicht so einfach ausschalten könnt.

Dusan sitzt fest. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es einfacher, ihn sitzen zu lassen. Quelle: PC Games Dusan sitzt fest. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es einfacher, ihn sitzen zu lassen. Wir empfehlen euch, Dusan erst einmal links liegen zu lassen. Zumindest, wenn ihr keine Waffengewalt anwenden wollt. Denn der Exoanzug lässt sich nur mit Feuerwaffen überwinden. Geht stattdessen wieder nach draußen und zum Zielpunkt. Habt ihr euch auf den Deal mit dem Gangsterboss in Prag eingelassen, wird er von euch verlangen, Gallois zu erledigen. Wieder eine kleine Hürde. Sprecht zuerst mit dem Händler über den ARC-Zugang. Er wird ihn euch geben, wenn ihr einige gestohlene Güter zurückerlangt. Sprecht ihr mit ihm über Dvali, könnt ihr ihn entweder verschonen oder erledigen. Verschont ihn zunächst, da ihr ihn noch für die Mission braucht.

Der Händler muss verschwinden. Wie ihr das löst, liegt ganz bei euch. Quelle: PC Games Der Händler muss verschwinden. Wie ihr das löst, liegt ganz bei euch. Dieser Dialog befreit euch auch von der Beschaffung der zusätzlichen Ware. Danach könnt ihr einfach durch den Hinterausgang hinaus und nach oben. Dort trefft ihr auf Marchenko. Sprecht mit ihm und geht danach weiter durch die Werkstatt. Vergesst nicht die ganzen Items aufzusammeln. Am Ende des Ganges trefft ihr auf Laserstrahlen. Hackt den Eingang links davon und schnappt euch den PDA. Dort steht der Code für die Deaktivierung. Er lautet 3354. Springt dann über den Metallkäfig und findet euren Weg bis zu einem Fenster. Auf der anderen Seite kommt ihr in eine große Schlucht.

Um wieder nach oben zu gelangen, folgt ihr der Schlucht nach links und klettert in dem umgekippten Container nach oben. Drückt dann den Knopf am Pult, um weiter hinauf zu gelangen. Über das gelbe Verbindungsstück gelangt ihr auf die andere Seite. Folgt dem Weg nun immer weiter, bis ihr zu einem Schalter gelangt. Dieser holt die bewegliche Plattform zu euch, mit der ihr wieder nach oben fahrt. Öffnet dann die Tür rechts, um durch die Wohnung zum Ziel zu gelangen.

Marchenko stellt sich euch in den Weg. Doch noch lässt euch der Hühne gehen. Quelle: PC Games Marchenko stellt sich euch in den Weg. Doch noch lässt euch der Hühne gehen. Ab jetzt beginnt das Gebiet der ARC. Hier sind euch alle Anwesenden feindlich gesinnt. Bleibt zunächst in Deckung und beobachtet die Feinde. Geht zuerst in den Raum links vor euch. Darin befindet sich Sokol. Sprecht kurz mit ihm und macht ihn dann mundtot. Geht dann durch das Gebäude weiter und klettert dahinter nach oben. Versteckt euch links bei den Kisten und geht dann zum Pfeiler. Hier wird euch die Wache nicht sehen. Sobald er sich eine Auszeit am Geländer genehmigt, geht ihr die Treppe hinunter. Dort angekommen, geht ihr erneut in Deckung.

Dieser Gang bringt euch in den nächsten Abschnitt. Quelle: PC Games Dieser Gang bringt euch in den nächsten Abschnitt. Wartet, bis die Wache von rechts an euch vorbeigeht und springt dann dahinter in die Tiefe. Ihr befindet euch nun noch ein Stockwerk unter den ARC-Mitgliedern. Hinter euch ist nun eine Tür. Geht hindurch und sucht am anderen Ende nach der Schwäche in der Wand. Zerschlagt sie und nutzt auf der anderen Seite die Kiste links, um an den Unterbrecher im Stromfeld heranzukommen. So gelangt ihr in einen langen Gang mit Pinguinlampen, der euch direkt zum Ziel führt.

Die ARC-Mitglieder lassen sich auch auf den letzten Metern umgehen. Quelle: PC Games Die ARC-Mitglieder lassen sich auch auf den letzten Metern umgehen. Das nächste Ziel ist der Aufzug tiefer in der Anlage. Wartet im Schacht darauf, dass die Wachen sich verteilen und springt dann unten über die Plakatdruckerei auf die obere Ebene. Der Schacht dort führt euch zum nächsten Raum. Geht in die Büros und vor der Kamera in Deckung. Arbeitet euch langsam von Schreibtisch zu Schreibtisch vor. Statt die Konfrontation mit der Dame am Ende des Raumes zu suchen, geht ihr nach rechts und springt dort durch das Fenster auf den Vorsprung. Weiter vorn seht ihr eine Wache, die durch zahlreiche Laserstrahlen patrouilliert. Geht links davon an das Pad und hackt die Tür. Durch diesen Komplex kommt ihr sicher auf die andere Seite. Sucht hier nach dem Fenster rechts und wartet bis die Wache den Gang zurück läuft und der andere links sich wegdreht. Dann sprintet ihr auf die andere Seite. Hier sitzt ein weiterer Soldat. Hechtet von einer Deckung zur anderen und schleicht euch hinter ihr auf dem Tisch zum nächsten Fenster.

Jetzt steht euch nur noch ein langer Gang samt automatischem Geschütz im Weg. Rennt von Deckung zu Deckung, wenn die Maschine nicht in eure Richtung schaut. Dann müsst ihr nur noch die Wachen links am Fenster unbemerkt passieren, um zum Aufzug zu gelangen. Keine Sorge, bei der nächsten Kamera müsst ihr in das Sichtfeld laufen, um euch mit dem Anführer von ARC zu treffen. Es entsteht ein Gespräch zwischen Jensen und Rucker.

Rucker lässt sich überzeugen. Doch das hilft ihm auch nicht mehr. Quelle: PC Games Rucker lässt sich überzeugen. Doch das hilft ihm auch nicht mehr. Versucht zuerst den Spieß umzudrehen. Danach solltet ihr ihn bevormunden. Zu guter Letzt müsst ihr euch rechtfertigen und noch einmal den Spieß umdrehen. Er will nun freiwillig mitkommen und gibt euch noch einige Hinweise auf die Anschläge. Leider wird er selbst zum Opfer. Ihr müsst euch nun wieder mit eurem Piloten treffen. Zuvor solltet ihr allerdings den Nebenraum durchsuchen, für den euch Rucker seine Karte gegeben hat. Schnappt euch den PDA und dann nichts wie raus aus der Anlage. Springt im Nebenraum aus dem Fenster und geht dann zum Zielpunkt.

Durch die Gemüsegärten müsst ihr nun entkommen. Quelle: PC Games Durch die Gemüsegärten müsst ihr nun entkommen. Geht hier nach unten und über die Treppe auf die andere Seite. So gelangt ihr - nachdem die Wachen abgehauen sind - zum Gemüsegarten. Schleicht euch hinter dem Gärtner entlang und schon seid ihr dem Ziel näher. Statt euch dahinter durch das große Gewächshaus zu schleichen, klettert ihr rechts neben dem Eingang nach oben. So gelangt über einige Bretter im Dach zum nächsten Schacht. Springt hier per Ikarus-Landesystem nach unten und schleicht euch an der Kamera links vorbei. Wartet wieder auf die Wachen und geht dann zum großen Tor. Dahinter wartet das endgültige Ziel dieser Mission auf euch.

Zuhause angekommen, schildert ihr Miller die Situation und müsst euch entscheiden, ob ihr den gefundenen PDA übergebt. Wir haben uns dazu entschieden, ihn lieber Vega zu überlassen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Vorwort
  3. Seite 3 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 1: Schwarzmarktgeschäfte
  4. Seite 4 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 2: Allzu frühe Dämmerung
  5. Seite 5 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 3: Zurück zur alten Form
  6. Seite 6 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 4: Überprüfung der TF29
  7. Seite 7 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 5: Kompetenzstreit
  8. Seite 8 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 6: Lose Enden
  9. Seite 9 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 7: Ruckers Evakuierung
  10. Seite 10 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 8: Suche nach den wahren Terroristen
  11. Seite 11 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 9: Die Männer im Hintergrund
  12. Seite 12 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 10: Dem Rätsel auf der Spur
  13. Seite 13 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 11: Die Bombenlegerin
  14. Seite 14 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 12: Der Raub
  15. Seite 15 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 13: G.A.R.M.
  16. Seite 16 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 14: Die Spurensuche geht weiter
  17. Seite 17 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 15: Sicherung des Convention Centers
  18. Seite 18 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 16: Marchenko muss gestoppt werden
  19. Seite 19 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 17: Schutz der Zukunft
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von FOX-FIRE Mitglied
        EXO-ANZÜGE EASY ohne Waffen ausschalten !!!
        Eure Aussage das diese Schweren Gegner nur mit Schusswaffen plattzumachen sind stimmt überhaupt nicht!!!!

        Man kann an jeden EXO heranschleichen und ihn per Nahkampf erledigen (tödlich oder nicht tödlich) allerdings brauchen nicht tödliche Ausschaltungen immer 2 Ausführungen (also immer schön genug Strom dabei haben) nach dem 1.Angriff habt ihr eine kleine Zeitspanne um den EXO ein 2.mal anzugreifen. Es ist auch möglich ihn danach schnell per EMP MUN. zu betäuben und dann nochmal anzugreifen.

        Für die GEIST Herausforderung bietet sich an, die EXO"s per Stromschlag zu killen, denn ihr findet immer wieder Ecken, in denen ihr per Schalter Strompfützen anschalten könnt. schmeißt einfach einen Gegenstand dorthin und zeigt ihm den Bruzzler ;-)

        An die Redaktion:
        Euer Beitrag zu den Augments ist absolut enttäuschend!!!
        Anstatt diese zu erklären etc. wird einfach nur gesagt, was man am besten für welchen Spielstil aktiviert.
        Ich hätte mir mehr Erklärungen gewünscht u.a. was hat es mit dem Abschalten von Augs auf sich? kann ich sie danach wieder anschalten und wenn ja wie, was passiert wenn zuviele auf einmal laufen, denn bis man alle augs nutzen kann muss man bis zum letzten drittel des spiels warten...
        sowas sollte also einem Spieler möglichst zu Anfang erklärt werden!!!
        Ich fände es schön,wenn ihr euren Beitrag nochmal bearbeiten könntet und mehr Input einfügen würdet.Thx im Vorraus!
      • Von FOX-FIRE Mitglied
        EXO-ANZÜGE EASY ohne Waffen ausschalten !!!
        Eure Aussage das diese Schweren Gegner nur mit Schusswaffen plattzumachen sind stimmt überhaupt nicht!!!!

        Man kann an jeden EXO heranschleichen und ihn per Nahkampf erledigen (tödlich oder nicht tödlich) allerdings brauchen nicht tödliche Ausschaltungen immer 2 Ausführungen (also immer schön genug Strom dabei haben) nach dem 1.Angriff habt ihr eine kleine Zeitspanne um den EXO ein 2.mal anzugreifen. Es ist auch möglich ihn danach schnell per EMP MUN. zu betäuben und dann nochmal anzugreifen.

        Für die GEIST Herausforderung bietet sich an, die EXO"s per Stromschlag zu killen, denn ihr findet immer wieder Ecken, in denen ihr per Schalter Strompfützen anschalten könnt. schmeißt einfach einen Gegenstand dorthin und zeigt ihm den Bruzzler ;-)

        An die Redaktion:
        Euer Beitrag zu den Augments ist absolut enttäuschend!!!
        Anstatt diese zu erklären etc. wird einfach nur gesagt, was man am besten für welchen Spielstil aktiviert.
        Ich hätte mir mehr Erklärungen gewünscht u.a. was hat es mit dem Abschalten von Augs auf sich? kann ich sie danach wieder anschalten und wenn ja wie, was passiert wenn zuviele auf einmal laufen, denn bis man alle augs nutzen kann muss man bis zum letzten drittel des spiels warten...
        sowas sollte also einem Spieler möglichst zu Anfang erklärt werden!!!
        Ich fände es schön,wenn ihr euren Beitrag nochmal bearbeiten könntet und mehr Input einfügen würdet.Thx im Vorraus!
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Heliosraven
        (Miller stirbt bei beiden varianten, )
        Miller kann gerettet werden, wenn man vorher im Spiel in die Bank geht, um nach der Orchide zu suchen, anstatt Alison zu retten. ;)

        Das andere hab ich noch nicht ausprobiert, aber es muss möglich sein, dass beide überleben.
        Schließlich gibt es eine Trophy dafür.
      • Von Heliosraven NPC
        Also keinen schimmer wir ihr das gespielt habt, aber wenn ich Marchenko am Leben lasse stirbt Brown bei mir, stirbt Marchenko lebt Brown, dabei ist die Zeit vollkommen unerheblich.

        Im ersten Spiel Durchlauf habe ich Marchenko umgebracht habe (was eine menge Zeit kostete), dann musste ich mich mühselig durch seine Scherken kämpfen bis ich bei Brown war, konnte ihn aber ins Krankenhaus bringen und er überlebte. (Gut 1 bis 1 1/2 std.)

        Zweiter Spieldurchlauf Marchenko K.o geschlagen, Scherken fix eliminiert (Gut 45 min für alles). Brown Tod.

        Außerdem warum Marchenko verschonen, sind wir ehrlich er war nur ein Bauer und er wusste das er ersetzbar ist.

        (Miller stirbt bei beiden varianten, )
      • Von Triplezer0 Hobby-Spieler/in
        SPOILER

        Nachdem das etwas verwirrend geschrieben ist.

        Man muss den Endboss NICHT betäuben um die Delegierten ebenfalls zu retten. Kann sein, dass da ein unsichtbares Zeitlimit abläuft, aber ich habe dem Endboss fix mit ein paar panzerbrechenden Sniperschüssen erledigt, bin dann Richtung Delegierten geprescht, habe da das Terroristenpack in Lichtgeschwindigkeit über den Haufen geschossen und alles war gut ;-)

        Außerdem kann man Miller das Gegenmittel geben um ihn zu retten (wenn man es denn hat)

        Ich denke mal, wenn man zulange braucht, dann kann man Brown damit retten?

        Zum Ende selber: War etwas enttäuscht, dass man den Endboss mit einer halb upgegradeten Sniper töten kann ohne nachzuladen >.< (auf dem schweren Schwierigkeitsgrad)
      • Von BokiV NPC
        Wo bekomm ich den eine betäubungspistole?? Hab das spiel zur hälfte durch und hab die betäubungspistole immer noch nicht :/
      Direkt zum Diskussionsende
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