Deus Ex: Mankind Divided - Mission 17: Schutz der Zukunft
Mit unserer Komplettlösung zu Deus Ex: Mankind Divided führen wir euch durch alle Hauptmissionen des Spiels. So gelangt ihr durch die Quests, ohne gesehen zu werden. Dazu gibt's noch nützliche Tipps und Tricks für Einsteiger und Profis des Deus Ex-Universums.
Mission 17: Schutz der Zukunft
Quelle: PC Games
In der letzten Mission müsst ihr euch noch einmal auf dem Weg zu den Delegierten beeilen.
Habt ihr Marchenko ausgeschaltet, indem ihr in einfach betäubt und K.O. geschlagen habt, ist noch Zeit, die anderen zu retten. Ihr sollt euch jetzt zu den Delegierten begeben. Sprintet also zurück zu Miller und dann durch die andere Tür. Hier erwartet euch ein langer Gang mit zwei Feinden. Geht in Deckung und wartet kurz ab, bis sie sich verteilen. Hinter dem Sofa entlang, gelangt ihr zur Säule und könnt von dort aus am Geschütz vorbei. Sobald ihr dann auf einen Schacht trefft, nehmt ihr diesen.
Ihr landet so in einem Büro. Hackt auf der anderen Seite des Ganges die Tür und sucht unter dem Tisch nach einem Durchgang. Dieser führt euch in ein weiteres Büro. Hier braucht ihr nun die Tarnung. Öffnet die Tür und begebt euch getarnt nach oben. Euer Ziel ist der Aufzug. Jedoch müsst ihr oben erst einmal durch die Gänge, an den Lasern vorbei und in das erste Büro links der Treppe. Durch dessen Lüftungsschacht gelangt ihr direkt hinter die Wachen am Aufzug. Ihr könnt auch direkt über die Schachtblockade in den Aufzugsschacht, braucht dann aber die Ikarus-Mod.
So oder so fahrt ihr zu den VIP-Räumen. Ihr kommt gerade noch rechtzeitig, um das Attentat zu vereiteln. Sobald die Delegierten gerettet sind, setzt der Abspann ein.
Quelle: PC Games
Glückwunsch! Ihr habt Deus Ex: Mankind Divided erfolgreich durchgespielt!
Glückwunsch! Ihr habt Deus Ex: Mankind Divided durchgespielt, ohne auch nur eine Fliege was zu Leide zu tun. Durch den Einsatz in den letzten beiden Mission habt ihr zudem das gute Ende von Deus Ex: Mankind Divided freigespielt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Vorwort
- Seite 3 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 1: Schwarzmarktgeschäfte
- Seite 4 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 2: Allzu frühe Dämmerung
- Seite 5 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 3: Zurück zur alten Form
- Seite 6 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 4: Überprüfung der TF29
- Seite 7 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 5: Kompetenzstreit
- Seite 8 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 6: Lose Enden
- Seite 9 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 7: Ruckers Evakuierung
- Seite 10 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 8: Suche nach den wahren Terroristen
- Seite 11 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 9: Die Männer im Hintergrund
- Seite 12 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 10: Dem Rätsel auf der Spur
- Seite 13 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 11: Die Bombenlegerin
- Seite 14 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 12: Der Raub
- Seite 15 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 13: G.A.R.M.
- Seite 16 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 14: Die Spurensuche geht weiter
- Seite 17 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 15: Sicherung des Convention Centers
- Seite 18 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 16: Marchenko muss gestoppt werden
- Seite 19 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 17: Schutz der Zukunft
- Seite 20 Bildergalerie
Bildergalerie
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Eure Aussage das diese Schweren Gegner nur mit Schusswaffen plattzumachen sind stimmt überhaupt nicht!!!!
Man kann an jeden EXO heranschleichen und ihn per Nahkampf erledigen (tödlich oder nicht tödlich) allerdings brauchen nicht tödliche Ausschaltungen immer 2 Ausführungen (also immer schön genug Strom dabei haben) nach dem 1.Angriff habt ihr eine kleine Zeitspanne um den EXO ein 2.mal anzugreifen. Es ist auch möglich ihn danach schnell per EMP MUN. zu betäuben und dann nochmal anzugreifen.
Für die GEIST Herausforderung bietet sich an, die EXO"s per Stromschlag zu killen, denn ihr findet immer wieder Ecken, in denen ihr per Schalter Strompfützen anschalten könnt. schmeißt einfach einen Gegenstand dorthin und zeigt ihm den Bruzzler ;-)
An die Redaktion:
Euer Beitrag zu den Augments ist absolut enttäuschend!!!
Anstatt diese zu erklären etc. wird einfach nur gesagt, was man am besten für welchen Spielstil aktiviert.
Ich hätte mir mehr Erklärungen gewünscht u.a. was hat es mit dem Abschalten von Augs auf sich? kann ich sie danach wieder anschalten und wenn ja wie, was passiert wenn zuviele auf einmal laufen, denn bis man alle augs nutzen kann muss man bis zum letzten drittel des spiels warten...
sowas sollte also einem Spieler möglichst zu Anfang erklärt werden!!!
Ich fände es schön,wenn ihr euren Beitrag nochmal bearbeiten könntet und mehr Input einfügen würdet.Thx im Vorraus!
Das andere hab ich noch nicht ausprobiert, aber es muss möglich sein, dass beide überleben.
Schließlich gibt es eine Trophy dafür.
Im ersten Spiel Durchlauf habe ich Marchenko umgebracht habe (was eine menge Zeit kostete), dann musste ich mich mühselig durch seine Scherken kämpfen bis ich bei Brown war, konnte ihn aber ins Krankenhaus bringen und er überlebte. (Gut 1 bis 1 1/2 std.)
Zweiter Spieldurchlauf Marchenko K.o geschlagen, Scherken fix eliminiert (Gut 45 min für alles). Brown Tod.
Außerdem warum Marchenko verschonen, sind wir ehrlich er war nur ein Bauer und er wusste das er ersetzbar ist.
(Miller stirbt bei beiden varianten, )
Nachdem das etwas verwirrend geschrieben ist.
Man muss den Endboss NICHT betäuben um die Delegierten ebenfalls zu retten. Kann sein, dass da ein unsichtbares Zeitlimit abläuft, aber ich habe dem Endboss fix mit ein paar panzerbrechenden Sniperschüssen erledigt, bin dann Richtung Delegierten geprescht, habe da das Terroristenpack in Lichtgeschwindigkeit über den Haufen geschossen und alles war gut ;-)
Außerdem kann man Miller das Gegenmittel geben um ihn zu retten (wenn man es denn hat)
Ich denke mal, wenn man zulange braucht, dann kann man Brown damit retten?
Zum Ende selber: War etwas enttäuscht, dass man den Endboss mit einer halb upgegradeten Sniper töten kann ohne nachzuladen >.< (auf dem schweren Schwierigkeitsgrad)