Deus Ex: Mankind Divided - Mission 14: Die Spurensuche geht weiter
Mit unserer Komplettlösung zu Deus Ex: Mankind Divided führen wir euch durch alle Hauptmissionen des Spiels. So gelangt ihr durch die Quests, ohne gesehen zu werden. Dazu gibt's noch nützliche Tipps und Tricks für Einsteiger und Profis des Deus Ex-Universums.
Mission 14: Die Spurensuche geht weiter
Quelle: PC Games
In Prag herrscht bei eurer Rückkehr der Ausnahmezustand.
In Prag wurde mittlerweile das Kriegsrecht ausgerufen. Die Polizei beherrscht die Straßen, da sich der Aufstand aus Golem City auch bis nach Prag durchgeschlagen hat. Jensen soll zuerst zu Vega und dann zu Miller, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Natürlich wird das, dank der Polizei, die gegen Augs vorgeht, kein leichtes Unterfangen. Nachdem ihr euch mit Vega beraten habt, geht es auf den Weg zum TF29 Hauptquartier. Geht vor die Tür. Hier erhaltet ihr eine Nachricht der Samizdat. Die Redakteure befinden sich offenbar in Gefahr. Wollt ihr alle Nebenmissionen abschließen, solltet ihr zuerst dorthin gehen.
Bewegt euch anschließend durch die Stadt. Die Tarnaugmentierung hilft hier enorm. Seid ihr angekommen, kontaktiert euch Sarif. Er will wieder mit euch über die Augmentierungen sprechen. Dazu müsst ihr zurück in euer Appartement. Wir sprechen aber zunächst mit Miller in seinem Büro. Er will, dass ihr den Deal mit den Dvalis untersucht. Dafür müsst ihr zum alten Theater, das sich in ihrem Territorium befindet. Natürlich heißt dies wiederrum, dass ihr wieder durch die Straßen samt Polizei streifen müsst.
Quelle: PC Games
Das Dvali-Theater ist der Stützpunkt der Ganoven.
Seid ihr beim Rotlichtbezirk angekommen, verschanzt ihr euch links hinter den Polizeiautos. Hinter dem ersten Wachmann könnt ihr durchschleichen, sobald das Geschütz nicht in eure Richtung schaut. Auch hier hilft die Tarnung euch enorm. Ihr solltet sie also ausbauen, wenn ihr ohne Entdeckung durch wollt. Folgt nun einfach den Deckungen und geht am Zielpunkt vorbei. Ihr müsst durch die zweite Seitengasse in das Gebiet gelangen. Dort findet ihr einige Mülltonen hinter einem Gitterzaun, die euch - ordentlich gestapelt - zu einem Appartement über euch führen.
Nicht gesehen zu werden, wird hier etwas komplizierter. Geht in den Raum vorne rechts und springt über das Fenster in den Innenhof, wenn niemand in eure Richtung sieht. Nun geht ihr immer von Deckung zu Deckung, bis ihr aus dem Block herausgelangt. Geht dann nach links und sucht Deckung bei den Autos. Ihr müsst im Uhrzeigersinn an ihnen entlang, um zum Seitenfenster des Theaters zu kommen. Achtet auch auf den Scharfschützen oben, der euch immer sehen kann.
Quelle: PC Games
Das Security-Terminal könnt ihr auch in Ruhe lassen. Dann habt ihr aber mehrere Kameras im Weg.
Seid ihr im Inneren, versteckt ihr euch hinter den Kisten und hackt dann den Computer. Am besten nutzt ihr hierfür ein Multitool, damit es schneller und sicherer geht. Geht nun wieder in Deckung und wartet noch einmal, bis der Gangster geht, bevor ihr alle Kameras und Laser abschaltet. Sobald er nun wieder sitzt, könnt ihr aus dem Raum raus und nach dem Büro des Bosses suchen.
Geht dafür erst links durch eine der vielen Türen und dahinter gleich wieder links zur Doppeltür. Ihr findet euch nun im Bühnenbereich wieder. Arbeitet euch über die linke Seite zu den einzeln stehenden Sitzen frei. In der Nähe befinden sich einige Stripperinnen, die einen Dvali ablenken. Jedoch ist dieser Raum so gefüllt, dass ihr nur mit der Tarnung zum Schacht links neben der Bühne gelangt.
Dafür habt ihr im Bereich unter der Bühne zunächst nichts zu befürchten. Wendet euch nach rechts und durchsucht dort die Spinde, um eure Biozelle wieder aufzufrischen. Geht dann in den Backstage-Bereich, in dem einige Dvali sitzen. Lauft aber nicht in ihre Richtung, sondern die Treppe hinter euch nach oben. Wartet dort dann, bis der Wachroboter sich verzieht und springt rechts über die Holzrolle in den Schacht. Auf der anderen Seite geht's wieder nach unten und dann an die Wand. Von hier aus habt ihr eine bessere Position. Geht bei dem ersten Pfeiler rechts vor den Strahlen in Deckung und wartet, bis der Roboter seinen Weg zurück antritt. Dadurch werden die Laser kurzzeitig ausgeschaltet und ihr könnt hindurchschlüpfen.
Quelle: PC Games
Beim Belauschen der Dvali-Bosse erfahrt ihr mehr über den bevorstehenden Anschlag.
Dort wartet ihr an der Säule, bis die Kamera sich wegdreht und lauft dann in den Gang unter ihr. Öffnet die gesicherte Tür des Stars Nicholai Balaz. Dahinter findet ihr eine geschwächte Wand, über die ihr in den Aufzugsschacht nach unten gelangt. Springt in den Aufzug und schon könnt ihr euch beim Ziel in Deckung begeben. Ihr belauscht so eine Konversation zwischen den Dvali-Bossen. Das Ziel der Organisation ist London. Sie wollen das Apex-Center mit der Orchidee angreifen.
Ihr müsst jetzt erst einmal entkommen. Auch wenn es verrückt scheint. Nachdem einer der Bosse gegangen ist, geht ihr sofort in das Büro und in den Raum links. Hackt schnell den Sicherheitscomputer und geht dann in Deckung. Ist Radovich wieder verschwunden, deaktiviert ihr die Kamera und öffnet die Sicherheitstür draußen. Das ist der einfachste Weg, wenn ihr ein Ikarus-System habt. Andernfalls müsst ihr über den Weg zurück, über den ihr auch gekommen seid.
Quelle: PC Games
Vega gibt euch letzte Ratschläge vor dem großen Finale.
Bei Jensen Appartement angekommen, versorgt ihr Vega mit den Informationen. Offenbar will Brown gar nicht, dass das Gesetz zur Augmentierung durchgesetzt wird. In diesem Fall würde er sein gesamtes Vermögen verlieren. Deshalb soll London angegriffen werden, um die Gesetze aufzuheben. Nun müsst ihr natürlich eingreifen. Begebt euch zu Chikanes Versteck, um zum Flugfeld der TF29 zu gelangen. Bevor ihr geht, solltet ihr wieder alle Nebenmissionen abschließen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Vorwort
- Seite 3 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 1: Schwarzmarktgeschäfte
- Seite 4 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 2: Allzu frühe Dämmerung
- Seite 5 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 3: Zurück zur alten Form
- Seite 6 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 4: Überprüfung der TF29
- Seite 7 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 5: Kompetenzstreit
- Seite 8 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 6: Lose Enden
- Seite 9 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 7: Ruckers Evakuierung
- Seite 10 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 8: Suche nach den wahren Terroristen
- Seite 11 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 9: Die Männer im Hintergrund
- Seite 12 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 10: Dem Rätsel auf der Spur
- Seite 13 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 11: Die Bombenlegerin
- Seite 14 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 12: Der Raub
- Seite 15 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 13: G.A.R.M.
- Seite 16 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 14: Die Spurensuche geht weiter
- Seite 17 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 15: Sicherung des Convention Centers
- Seite 18 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 16: Marchenko muss gestoppt werden
- Seite 19 Deus Ex: Mankind Divided - Mission 17: Schutz der Zukunft
- Seite 20 Bildergalerie
Bildergalerie
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Eure Aussage das diese Schweren Gegner nur mit Schusswaffen plattzumachen sind stimmt überhaupt nicht!!!!
Man kann an jeden EXO heranschleichen und ihn per Nahkampf erledigen (tödlich oder nicht tödlich) allerdings brauchen nicht tödliche Ausschaltungen immer 2 Ausführungen (also immer schön genug Strom dabei haben) nach dem 1.Angriff habt ihr eine kleine Zeitspanne um den EXO ein 2.mal anzugreifen. Es ist auch möglich ihn danach schnell per EMP MUN. zu betäuben und dann nochmal anzugreifen.
Für die GEIST Herausforderung bietet sich an, die EXO"s per Stromschlag zu killen, denn ihr findet immer wieder Ecken, in denen ihr per Schalter Strompfützen anschalten könnt. schmeißt einfach einen Gegenstand dorthin und zeigt ihm den Bruzzler ;-)
An die Redaktion:
Euer Beitrag zu den Augments ist absolut enttäuschend!!!
Anstatt diese zu erklären etc. wird einfach nur gesagt, was man am besten für welchen Spielstil aktiviert.
Ich hätte mir mehr Erklärungen gewünscht u.a. was hat es mit dem Abschalten von Augs auf sich? kann ich sie danach wieder anschalten und wenn ja wie, was passiert wenn zuviele auf einmal laufen, denn bis man alle augs nutzen kann muss man bis zum letzten drittel des spiels warten...
sowas sollte also einem Spieler möglichst zu Anfang erklärt werden!!!
Ich fände es schön,wenn ihr euren Beitrag nochmal bearbeiten könntet und mehr Input einfügen würdet.Thx im Vorraus!
Das andere hab ich noch nicht ausprobiert, aber es muss möglich sein, dass beide überleben.
Schließlich gibt es eine Trophy dafür.
Im ersten Spiel Durchlauf habe ich Marchenko umgebracht habe (was eine menge Zeit kostete), dann musste ich mich mühselig durch seine Scherken kämpfen bis ich bei Brown war, konnte ihn aber ins Krankenhaus bringen und er überlebte. (Gut 1 bis 1 1/2 std.)
Zweiter Spieldurchlauf Marchenko K.o geschlagen, Scherken fix eliminiert (Gut 45 min für alles). Brown Tod.
Außerdem warum Marchenko verschonen, sind wir ehrlich er war nur ein Bauer und er wusste das er ersetzbar ist.
(Miller stirbt bei beiden varianten, )
Nachdem das etwas verwirrend geschrieben ist.
Man muss den Endboss NICHT betäuben um die Delegierten ebenfalls zu retten. Kann sein, dass da ein unsichtbares Zeitlimit abläuft, aber ich habe dem Endboss fix mit ein paar panzerbrechenden Sniperschüssen erledigt, bin dann Richtung Delegierten geprescht, habe da das Terroristenpack in Lichtgeschwindigkeit über den Haufen geschossen und alles war gut ;-)
Außerdem kann man Miller das Gegenmittel geben um ihn zu retten (wenn man es denn hat)
Ich denke mal, wenn man zulange braucht, dann kann man Brown damit retten?
Zum Ende selber: War etwas enttäuscht, dass man den Endboss mit einer halb upgegradeten Sniper töten kann ohne nachzuladen >.< (auf dem schweren Schwierigkeitsgrad)