Crysis 2: CryEngine 3, Performance, DirectX 11, 3D
Crysis 2 steht seit dem 24. März im Händlerregal. Wir geben allen Unentschlossenen einen Überblick über alle Infos und Fakten. Von Systemanforderungen über den Kopierschutz bis zur Story ist alles dabei.
CryEngine 3, Performance, DirectX 11, 3D
Crysis 2 bringt mit der CryEngine 3 ein neues Grafikgerüst mit. Hat die CryEngine 2 die eindrucksvolle Crysis-Grafik 2007 fast nur mit astronomischen Systemkosten ermöglicht, bringt der Nachfolger selbiges bei geringerem Hardware-Hunger und besserer Performance mit. Da man Crysis 2 auch für die Konsolen entwickelt, bedurfte es einer massiven Optimierung. Dennoch wird der Crysis-Nachfolger laut Crytek aktuelle Rechner ausreizen, nur nicht in dem Maße wie vor fast vier Jahren.
Die Performance soll – vorerst zumindest Engine-seitig – von DirectX 11 profitieren. Unsere Kollegen von PC Games Hardware haben sich auf der Gamescom 2010 mit Crytek über die Cry Engine 3-Performance unterhalten. So soll das neue Grafikgerüst von Mehrkernprozessoren, Compute-Shader und anderen DX11-Features profitieren. Bis zu acht CPU-Kerne soll die Engine für Rendering, Audio, KI, Physik und Co. ansprechen können. Im Klartext: Das Spiel wird bei vergleichbarer Grafik deutlich flüssiger laufen als der beziehungsweise die Vorgänger auf CE2-Basis.
Die Features zur Performance und Grafik von Crysis 2 klingen selbstverständlich sehr gut. Doch einen kleinen Wermutstropfen gibt es für Crysis- und Grafik-Fans: DirectX 11 wird noch immer nicht unterstützt. Ob DX11 jemals von Crysis 2 unterstützt wird, ist fraglich. Crytek äußerte sich bislang nicht eindeutig zu dem Thema.
Ein weiteres Feature, mit dem Crysis 2 bei Hardware-Enthusiasten punkten möchte, ist stereoskopisches 3D bei geringem Leistungsverlust. Im Gegensatz zu bisherigen Lösungen, die die Performance durch doppeltes Berechnen von Frames (für jedes Auge) halbieren, macht es Crysis 2 anders. Crytek nutzt für stereoskopisches 3D schlicht den Backbuffer und Tiefeninformationen der Grafikkarte: Der berechnete Frame wird praktisch geklont und per sogenanntem Fractum-Shift-Verfahren verdoppelt. So leidet einerseits die Performance fast gar nicht und Stereo 3D ist auf jedem 3D-fähigen LCD möglich - ergo auf PC wie Konsolen. Crytek nennt dies "Screen Space Re-Projection Stereo". Sie sind als PC-Spieler mit Interesse an 3D also nicht an Nvidia (3D Vision) gebunden.
Wer außerdem gehofft hat, die Einstellungen bezüglich der Grafik selbst vornehmen zu können, der guckt in die Röhre. In Crysis 2 gibt es lediglich drei vorgefertigte Einstellungen. Wer selbst Hand anlegen will, muss sich ein entsprechendes Tool aus der Modding-Community herunterladen. Den Download der Advanced Graphics Options für Crysis 2 findet ihr unter diesem Link.
In diesem Artikel
- Seite 1 Crysis 2: Alle Infos und Fakten zur perfekten Vorbereitung
- Seite 2 Crysis 2: Ankündigung, Setting, Aliens, Nanosuit
- Seite 3 Crysis 2: CryEngine 3, Performance, DirectX 11, 3D
- Seite 4 Crysis 2: Systemanforderungen, Kopierschutz
- Seite 5 Crysis 2: Story, Schnitte, Musik
- Seite 6 Crysis 2: Multiplayer, Spielmodi, Umfang, Spielzeit
- Seite 7 Crysis 2: Mehrere Sprachen, Limited Edition
- Seite 8 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 4 Crysis 2: Systemanforderungen, Kopierschutz
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- Seite 6 Crysis 2: Multiplayer, Spielmodi, Umfang, Spielzeit
- Seite 7 Crysis 2: Mehrere Sprachen, Limited Edition

Und zu den Hardwareangaben:
Ich hab mit nem
C2Q 9550 @ 2,83 Ghz
Radeon HD 4870 1GB
6 GB RAM
Win7 64Bit
Die Demo flüssig auf Hardcore spielen können. Das Hauptspiel wird sich da denke ich auch nicht groß unterscheiden. Nur für DX11 sollte endlich mal nen GraKa Update her -.-
Unsere PC-Testversion konnte man auf mehreren Sprachen installieren, darunter Deutsch und Englisch. Ich gehe davon aus, dass die fertige Verkaufsversion ähnlich gestrickt ist - sollte es sich anders verhalten, werden wir das im Test entsprechend aktualisieren.
Daumen hoch Crytek!
Ach, und was war mit der zerstörbaren Umgebung und der Handvoll (!) Gegnertypen?! Man findet gewiß noch mehr: ja nur wieder ein dickes Label draufklatschen und einfach jeden Einwand/Kritik nach Öffentlichwerdung des Produktes ignorieren bzw. stoisch zurückweisen und schon hat man das Erfolgsrezept à la Crytek. Schöner Kurswechsel...
So ein Aufwand wegen eines Shooters, der mittlerweile doch garnicht mehr die Referenz des technisch machbaren bildet...
Crysis 2 verschwindet in zu vielen Belangen in den Reihen der Konkurrenz: Ein paar hübsche Außenansichten und übertriebene Lichteffekte, nicht erwähnenswerte Story mit "tollem" Abschluß, DX9 (!), gute Steuerung zwar, aber Schlauchlevels, teils häßliche Texturen, aufgesetzt wirkende Taktikoptionen, durchwachsene/verwirrte KI, hin und her...
Da kommt schon eine Liste zusammen und welcher Shooter bietet heute nicht zumindest ähnliches? Wieso interessiert sich überhaupt jemand für dieses viel zu unspektakuläre Spiel?! Auch verhält sich Crytek mit seiner Informationspolitik nicht gerade so, daß es besonders Vertrauen in die Zukunft seiner Titel im Hinblick auf zuvor beworbene Features inspiriert. Tolle Features eigentlich, aber Crytek ist leider auch nicht der erste, der soetwas fertig bringt...
All die Dinge, welche die Alleinstellungsmerkmale von Far Cry / Crysis ausmachten, sind hier zumindest arg zurückgesetzt und beschnitten.
Und zu den Hardwareangaben:
Ich hab mit nem
C2Q 9550 @ 2,83 Ghz
Radeon HD 4870 1GB
6 GB RAM
Win7 64Bit
Die Demo flüssig auf Hardcore spielen können. Das Hauptspiel wird sich da denke ich auch nicht groß unterscheiden. Nur für DX11 sollte endlich mal nen GraKa Update her -.-
Unsere PC-Testversion konnte man auf mehreren Sprachen installieren, darunter Deutsch und Englisch. Ich gehe davon aus, dass die fertige Verkaufsversion ähnlich gestrickt ist - sollte es sich anders verhalten, werden wir das im Test entsprechend aktualisieren.
Ah, wusste ich es doch.
Ich frage mich nur warum das bei Xbox 360 Spielen immer gemacht wird. Die PC Versionen von Videospielen werden doch auch nur auf normalen DVD's gepresst.