Codename: Panzers - Phase Two
Bei Echtzeit-Strategietiteln ist die Wegfindung der Einheiten genauso wichtig wie die Gegner-KI. In Phase 1 kam es regelmäßig zu Panzerknäueln, die nur mit viel Geduld wieder aufzulösen waren. Stormregion hat die Wegfindungsroutine für Phase 2 überarbeitet und in der Tat ist eine leichte Verbesserung festzustellen - zumindest solange keine Feindeinheiten im Spiel sind. Gerät eine Kolonne unter Beschuss, geht es drunter und drüber. Hier bleibt Ihnen nur übrig, die Einheiten einzeln herauszupicken und zu positionieren.
Dutzende Einheitentypen
Die logischerweise wichtigste Waffengattung von Phase 2 sind Panzer. Hier können Sie zwischen 50 verschiedenen Kampfpanzern, Selbstfahrlafetten und Panzerspähwagen wählen. Darunter finden Sie klassische Modelle à la Tiger I und T-34 sowie Exoten wie den italienischen Carro Armato.
Dazu kommt noch eine große Zahl von Unterstützungsfahrzeugen, Geschützen und verschiedene Infanterietypen. Fußsoldaten können zudem mit zusätzlichen Gegenständen wie Handgranaten, Molotowcocktails, Minensuchgeräten oder Ferngläsern ausgestattet werden.
Artillerie ist natürlich auch mit dabei und spielt eine wichtige Rolle. Allerdings hat sie keine so übermächtige Stellung wie bei anderen Weltkriegsspielen. Bei Blitzkrieg schießen die Lafetten zum Beispiel meist über die ganze Karte und richten verheerenden Schaden an - was zu Frust führt. Stormregion hat deshalb die Geschützreichweite bei beiden Panzers-Spielen stark begrenzt. Selbst die größten Modelle - Eisenbahngeschütze einmal ausgenommen - schießen gerade einmal doppelt so weit wie Kampfpanzer. Und Panzer haben im Gegensatz zur Realität nur einen Feuerradius von wenigen hundert Metern.
Dafür trifft die Phase 2-Artillerie punktgenau, wenn sich das Ziel nicht vor dem Einschlag wegbewegt. Und das klappt. Wenn Sie Geschosse durch die Luft fliegen sehen, haben Sie noch etwas Zeit, um das Zielgebiet zu verlassen. Sie denken, das sei unrealistisch? Stimmt.
Aber diese Methode kommt wieder dem Spielfluss zugute. Ob das gefällt oder nicht, ist Geschmackssache. Eines ist jedoch sicher: Artillerie ist bei Codename: Panzers - Phase 2 ein wichtiges, jedoch kein übermächtiges Element.
Aber keine Regel ohne Ausnahme: In manchen Missionen werden Ihnen ein paar schwere Artillerieschläge gewährt, die nur wenige Sekunden andauern, aber viel Schaden anrichten. Diese Schläge sind auf der kompletten Karte einsetzbar und werden zwei Sekunden nach dem Anklicken ausgeführt.
Außerdem übernehmen Sie in einer Mission die Kontrolle über ein deutsches Eisenbahngeschütz, das auch die gesamte Spielkarte unter Feuer nehmen kann. Der Flächenschaden ist gewaltig!
Komplexe Schadensmodelle
Wie beim Vorgänger Phase 1 tragen alle Fahrzeuge bei Phase 2 an fünf verschiedenen Stellen Panzerungspunkte (Front, linke und rechte Seite, Rückseite, Oberfläche). Ist die Panzerung durch Beschuss abgeschält, geht's ans Eingemachte: an die Lebenspunkte (Hitpoints).

Ich brauch nen Basisbau und so für ein Strategiespiel.
Und selbst wenn, ich würde immer noch den Vorgänger nehmen!
Der is zwar etwas schlechter, aber billiger!
Aber des Spiel is sowieso :-$ :-$