Codename: Panzers - Phase Two

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Codename: Panzers - Phase Two Stormregion hat mit Absicht Missionen eingebaut, in denen Sie auf vom Missionsdesign vorgefertigte Truppen zurückgreifen müssen. Diese sind freilich schlechter zusammengestellt und weniger erfahren. Lästige Pausenfüller, denken Sie? Auf keinen Fall: Die widrigen Umstände fordern gerade das Können von Hobbygeneralen.

Ein gutes Beispiel ist die Tempest-Mission der Achsenmächte. Mit nur einer Hand voll italienischer Fußsoldaten und einem Artilleriegeschütz belagern Sie ein Wüstenfort, das von Freien Franzosen gehalten wird. Plötzlich kommen den Belagerten britische Panzer zu Hilfe. Der sichere Tod? Nein, denn ein paar Tanks des Afrikakorps erscheinen in letzter Sekunde und so entwickelt sich ein spannendes Szenario.

Schere, Stein, Papier

Codename: Panzers - Phase Two Was ist besser: eine reine Panzerarmee oder kombinierte Truppen? Im Gegensatz zu anderen Strategiespielen kommen Sie bei Phase 2 mit einer Monokultur nicht allzu weit. Panzer, Artillerie und Unterstützungsfahrzeuge müssen hier im ausgewogenen Verhältnis zusammengestellt werden.

Vier bis acht Panzer als Angriffsspitze, dahinter Reparaturfahrzeuge sowie Munitionstransporter und in der hinteren Schlachtreihe zwei bis vier Selbstfahrlafetten (Artillerie): Mit dieser Zusammenstellung rollen Sie wie beim Vorgänger Phase 1 jede Stellung langsam, aber sicher auf. Infanterie wird in den seltensten Fällen benötigt.

Und wenn sie mal für eine Mission dringend erforderlich ist, wird sie als Unterstützungstruppe automatisch gestellt. Damit ist die Schere-Stein-Papier-Taktik in vielen Missionen das Nonplusultra. Die Kombination funktioniert vor allem deshalb hervorragend, weil KI-Einheiten das Feuer meist nicht konzentrieren und selten Reparaturfahrzeuge ins Visier nehmen. Allerdings nimmt diese Power-Kombination den Reiz, Varianten auszutesten.

KI: Künstlich ja, aber auch intelligent?

Betrachtet man das komplette Spiel, ist die Panzers-KI nur Durchschnitt. Feuerkonzentration ist Glückssache und Reaktionen auf Feindbeschuss gibt es nur in ausgewählten Momenten. Lassen Sie beispielsweise ein paar Scharfschützen außerhalb des gegnerischen Sichtradius auf ein feindliches Artilleriegeschütz schießen, reagieren weder die Besatzung noch die umliegenden Einheiten auf die Bedrohung.

So können Sie ungepanzerte Ziele nach und nach ausschalten, ohne Verluste zu erleiden. Wenigstens bei Artilleriebeschuss zeigt sich eine gewisse Wirkung. Getroffene Panzer bewegen sich meist ein Stück weit auf den Ausgangspunkt des Angriffs zu.

Befindet sich der Angreifer jedoch auf einer erhöhten Position oder etwas weiter entfernt, dreht der Getroffene um und begibt sich wieder in die Ausgangsstellung. Die Defizite der Gegnerintelligenz sind bei Entwicklern und Publisher bekannt.

Es wurde zwar versucht, die KI-Einheiten unter Feuer besser reagieren zu lassen, indem sie sich in einem gewissen Radius bewegen und nach dem Angreifer suchen. Allerdings führte dies bei kombinierten Attacken von Infanterie, Artillerie und Panzern, die aus verschiedenen Richtungen angreifen, zu unkontrolliertem Hin- und Herlaufen. Um die KI-Schwächen auszugleichen, hat Stormregion die vom Computer gesteuerten Einheiten mit leicht besseren Fähigkeiten wie einem größeren Sichtradius ausgestattet.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Fablab NPC
        Das Spiel ist inzwischen beinahe Geschichte - ich habs mir aber vor ein paar Tagen für ganze 5 Schweizerfranken (!) trotzdem reingezogen, und sehe mich nun dazu gezwungen auszusagen, dass es die paar Kröten - & eigentlich noch viel mehr -echt wert ist! Gute Grafik selbst 2008, läuft auch auf betagten Rechnern wie dem meinem, abwechslungsreiche Missionen, gelungenes Story-Beigemüse, die überheblichen aber coolen Italienereinsätze, oft Seite an Seite mit dem kühlen Deutschen Gröbel, ein paar nette Effektchen (Schweinwerfer, Sandstürme etc.), Koop-Kampagnen... echt der Hammer! Gibt es sowas heute noch...? Die Action scheint seit WWII täglich weniger zu werden, in jeder Hinsicht. . . . aber lassen wir die Sentimentalitäten & ran an den Faind!!!
      • Von Fablab NPC
        Das Spiel ist inzwischen beinahe Geschichte - ich habs mir aber vor ein paar Tagen für ganze 5 Schweizerfranken (!) trotzdem reingezogen, und sehe mich nun dazu gezwungen auszusagen, dass es die paar Kröten - & eigentlich noch viel mehr -echt wert ist! Gute Grafik selbst 2008, läuft auch auf betagten Rechnern wie dem meinem, abwechslungsreiche Missionen, gelungenes Story-Beigemüse, die überheblichen aber coolen Italienereinsätze, oft Seite an Seite mit dem kühlen Deutschen Gröbel, ein paar nette Effektchen (Schweinwerfer, Sandstürme etc.), Koop-Kampagnen... echt der Hammer! Gibt es sowas heute noch...? Die Action scheint seit WWII täglich weniger zu werden, in jeder Hinsicht. . . . aber lassen wir die Sentimentalitäten & ran an den Faind!!!
      • Von Snark7 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Bonkic am 25.08.2005 17:13
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Wohl wahr. Mir liegt das Genre eh nicht so, drum hab ich gewartet, bis Teil 1 runtergesetzt war. Alle Jubeljahre mal ein RTS macht Spaß :) Bis Teil 2 runter ist, hab ich dann auch wieder Lust auf ein :)
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Fudi02 am 25.08.2005 17:09
        Ich brauch nen Basisbau und so für ein Strategiespiel.
        das ist ja nun kein argument - das wusste ich auch vor dem kauf von teil 1.
      • Von Fudi02 Anfänger/in
        Zitat von Bonkic am 25.08.2005 14:29
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]genau!
        Ich brauch nen Basisbau und so für ein Strategiespiel.
        Und selbst wenn, ich würde immer noch den Vorgänger nehmen!
        Der is zwar etwas schlechter, aber billiger!
        Aber des Spiel is sowieso :-$ :-$
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Swicinska am 25.08.2005 14:24
        ,wird sich wohl zwei mal überlegen ob er es sich kauft.
        nö - eigentlich habe ich keinen gedanken daran verschwendend mir auch teil 2 zuzulegen.
      Direkt zum Diskussionsende
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