Codename: Panzers - Phase Two
Da Panzer in der Regel vorne am besten geschützt sind, sollte man den Feind nicht von dieser Seite aus angreifen. Wird der Gegner von links, rechts oder hinten attackiert und zeigt man selbst dem Feind die Front, haben die eigenen Truppen Vorteile.
Luftangriffe sind natürlich noch effektiver, da die Oberfläche am schlechtesten geschützt ist. Allerdings steht Ihnen nur eine begrenzte Anzahl an Fliegerattacken zur Verfügung. Mehr dazu später. Die Panzerungsmodelle gewähren noch mehr Raum zum Taktieren. Ist die Panzerung vorn durchschlagen, wird dem Gegner die unbeschädigte Seite zugedreht.
Die Stärke der Panzerung wurde vom Durchmesser der Originalpanzerung abgeleitet. Der Waffenschaden basiert ebenfalls auf realen Werten, und zwar auf dem Kaliber. Hier liegt allerdings ein grundlegendes Problem.
Ein Beispiel: Der Panther-Panzer ist im Original "nur" mit einer 7,5-cm-Kanone ausgestattet. Diese hat in der Realität aber eine höhere Durchschlagskraft, Zielgenauigkeit und Schussfolge als vergleichbare Modelle der Alliierten. Im Spiel macht die Kanone aber genauso viel Schaden wie gleichkalibrige Waffen anderer Parteien und schießt ebenso schnell. Hier besteht also noch Potenzial für ein Feintuning der verschiedenen Einheiten.
Luftangriff!
Eine eigene Luftwaffe können Sie bei Phase 2 nicht aufbauen. Allerdings stehen Ihnen in vielen Missionen verschiedene Luftaktionen zur Verfügung: Zum einen können Sie Aufklärungsflüge durchführen lassen. Die Flieger kreisen dabei kreuz und quer über die Spielkarte und decken feindliche Einheiten auf.
Dabei sind sie durch Flugabwehrkanonen (Flak) verwundbar. Gegnerische Abfangjäger brauchen Sie aber nicht zu fürchten, da diese im Spiel nicht enthalten sind. Jagdbomber sind dagegen extrem praktisch, wenn es ein bestimmtes Ziel wie ein Artilleriegeschütz oder einen Panzer auszuschalten gilt.
Der Flieger taucht nach wenigen Sekunden aus dem Nichts auf, stürzt auf das Ziel herab und wirft seine Bombe mitten ins Ziel. Selbst eine in der Nähe postierte Flak richtet hier nichts mehr aus. Strategische Bomber brummen dagegen regulär über die ganze Karte, sind dabei durch Luftabwehrfeuer verwundbar und legen Bombenteppiche.
Die Streuwirkung ist groß, der Punktschaden nicht. Weiche Ziele wie Infanterie oder Versorgungsfahrzeuge sind damit gut auszuschalten, Panzer werden jedoch nur beschädigt. Sie können auch Fallschirmjäger abwerfen. Diese Eliteeinheiten sind optimal, um entfernte Stellungen im Handstreich zu nehmen. Aber Vorsicht: Auch hier hat die gegnerische Flak ein Wörtchen mitzureden.
Der gezielte Abwurf von Versorgungsgütern ist die fünfte und letzte Luftaktion und steht nur im Mehrspielerteil zur Verfügung. In manchen Einzelspielermissionen segeln dagegen ein paar Ressourcencontainer an vorgegebenen Orten zu Boden.
In beiden Fällen erhalten Sie ein kleines Versorgungsdepot, das eine bestimmte Menge an Munition, Panzer- und Lebenspunkten auffrischen kann. Versorgungsgüter sind jedoch ein zweischneidiges Schwert, da sie vom Gegner erobert werden können!

Ich brauch nen Basisbau und so für ein Strategiespiel.
Und selbst wenn, ich würde immer noch den Vorgänger nehmen!
Der is zwar etwas schlechter, aber billiger!
Aber des Spiel is sowieso :-$ :-$