Codename: Panzers - Phase Two
Die Steuerung
Die Menüführung und Steuerung von Codename: Panzers - Phase 2 geht locker von der Hand. Die Einheitenauswahl wird mit der linken Maustaste vorgenommen, mit der rechten Maustaste schicken Sie die Truppen zum Zielort.
Die 13 Menüpunkte im rechten unteren Bildschirm lösen die wichtigsten Befehle wie "Angreifen" oder "Stehen bleiben" aus. Drei verschiedene Verhaltensweisen lassen sich hier ebenfalls einstellen: passiv, defensiv oder aggressiv.
Daneben finden Sie noch ein paar Schaltflächen zur Steuerung von Infanterie. Diese kann sich hinlegen, ducken oder aufstehen. Molotow- oder Granatattacken sind ebenfalls verfügbar. Praktisch ist die Verfolgungsfunktion: Um die manchmal etwas widerspenstige Wegfindung auszutricksen, bilden Sie einfach eine Fahrzeugkolonne.
So fährt ein Panzer hinter dem anderen her und Sie kommen schnell über Pässe oder durch Engstellen. Alle wichtigen Funktionen sind auch per Tastenkürzel zu erreichen.
Drei Schwierigkeitsstufen
Die Phase 2-Kampagnen können Sie in "Leicht", "Normal" und "Schwer" spielen. Allerdings verbessert sich die KI nicht mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Die Einstellung entscheidet lediglich darüber, ob und wie verlorene Einheiten nach Abschluss der Mission ersetzt werden.
Unter "Leicht" werden alle vernichteten Einheiten mit der bis zum Ende gesammelten Erfahrung zur nächsten Mission ersetzt. Bei "Normal" werden die Einheiten zwar erneuert, allerdings sind die frischen Truppen unerfahren. Wenn Sie auf der schwierigsten Einstellung spielen, erhalten Sie keinen Ersatz.
Grafik und Sound
Phase 2 ist trotz der alternden Gepard-Engine noch hübsch anzusehen. Genrereferenz wird das Spiel in dieser Kategorie jedoch nicht mehr. Hier haben Titel wie Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde längst neue Maßstäbe gesetzt. Zudem hat sich - verglichen mit Phase 1 - grafisch nicht viel getan.
Hitzeflimmern in der Wüste und ein paar Detailverbesserungen, das war es auch schon. Der 3D-Sound (EAX 2) ist dagegen bombastisch. Mit einer guten 5.1-Anlage kommt sofort glaubwürdige Schlachtfeldatmosphäre auf - inklusive rasselnder Ketten, krachenden Geschützfeuers und pfeifender Granaten.
Die Begleitmusik ist wiederum weniger gelungen. Das Synthesizer-Gedudel ist zwar an die Fernsehserie Band of Brothers angelehnt, echte Orchesterklänge wären jedoch schöner gewesen.
Sie wollen mit Panzern und Artillerie die Welt so richtig in Schutt und Asche legen? Das können Sie mit Phase 2 zumindest teilweise tun. Häuser, Bäume, Zäune und Strommasten können platt gefahren oder zerschossen werden und Artillerietreffer hinterlassen rußgeschwärzte Bodentexturen.
Dazu kracht es ganz gewaltig, wenn Bomben niedergehen oder ein Panzer im wahrsten Sinne des Wortes in die Luft fliegt. Wracks bleiben jedoch nur wenige Sekunden stehen und lösen sich dann in Nichts auf.
Schade, eine ordentlich zerstörte Fahrzeugkolonne macht optisch was her und hat sogar taktischen Wert - wenn sie in einem Engpass steht. Stormregion begründet das Verschwinden jedoch mit dem Argument, dass Wracks zu Missions-Skript-Fehlern führen könnten.

Ich brauch nen Basisbau und so für ein Strategiespiel.
Und selbst wenn, ich würde immer noch den Vorgänger nehmen!
Der is zwar etwas schlechter, aber billiger!
Aber des Spiel is sowieso :-$ :-$