Battlefield 5: Open-Beta gespielt - Gewohnt ordentliche Schlachten mit wenigen Bugs

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Battlefield 5: Open-Beta gespielt - Gewohnt ordentliche Schlachten mit wenigen Bugs
Quelle: EA Dice

Nach der Beta ist kurz vor dem Release: Auch wenn der Erscheinungstermin von Battlefield 5 um einen guten Monat nach hinten verschoben wurde, kann man anhand der öffentlichen Testversion bereits sagen, was im November auf uns zukommt. Wir haben die Open-Beta ausgiebig gespielt und sagen euch in unserer Vorschau, was bereits gut funktioniert und woran DICE lieber noch arbeiten sollte.

Ein wenig Sorgen dürfte sich Electronic Arts schon machen, wenn es um den finanziellen Erfolg von Battlefield 5 (jetzt kaufen ) geht. Die Ankündigung des eigentlich heiß erwarteten Online-Shooters glückte nicht so recht - viel mehr beklagten sich langjährige Fans in Reddit-Threads und Youtube-Kommentaren etwa über die weiblichen Soldaten oder die angeblich viel zu grelle Optik des Spiels. Schlussendlich zeigt sich die eher verhaltene Aufnahme auch in den Vorbestellungen, jedenfalls wenn man den Analysten von Cowen Vertrauen schenkt. Die Experten bezeichneten die Vorverkäufe gar als schwach, vor allem im direkten Vergleich mit dem großen Konkurrenten Call of Duty: Black Ops 4.

Ob die anscheinend schwachen Vorbestellerzahlen nun aber der Grund sind, dass der Release von Battlefield 5 um einen guten Monat verschoben wurde, oder ob es noch technische Probleme - etwa mit dem Battle-Royale-Modus - gibt, lässt sich schwer sagen. Die Entwickler selbst begründeten die Verschiebung mit dem Feedback zur spielbaren Alpha-Version, das ihnen immens hilfreich und wichtig war. Damit sie nun auch die Resonanz aus der am 11. September beendeten Open-Beta-Phase verarbeiten können, will DICE sich mehr Zeit gönnen und veröffentlicht Battlefield 5 deshalb erst am 20. November. Ganz so abwegig ist die Begründung natürlich nicht. Wir als erfahrene Spieleredakteure sehen aber noch einen weiteren möglichen Grund für die Verschiebung: Am ursprünglich Erscheinungszeitraum feiern auch so große Kaliber wie etwa Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed: Odyssey sowie Call of Duty: Black Ops 4 ihre Releases. Ob die geplante Zielgruppe tatsächlich zwei oder auch drei Spiele in einem Monat kauft, wagen wir trotz der unterschiedlichen Genres zu bezweifeln. Die Rotterdam-Map der Beta bot viel Abwechslung. Je nach Fahnenpunkt musste man sich - wie hier im Bild - etwa mit feindlichen Maschinengewehrschützen an den Fenstern auseinandersetzen. Quelle: PC Games Die Rotterdam-Map der Beta bot viel Abwechslung. Je nach Fahnenpunkt musste man sich - wie hier im Bild - etwa mit feindlichen Maschinengewehrschützen an den Fenstern auseinandersetzen.

Battlefield 5 im Beta-Check: Auf nach Holland!

Wie es aber spielerisch um Battlefield 5 steht, darüber brauchen wir nach der Open-Beta nicht mehr mutmaßen - schließlich haben wir mehr als 20 Stunden mit der zweiten Probephase verbracht. Die öffentliche Testversion beinhaltete neben der schon von der E3-Messe und der Alpha-Fassung bekannten Narvik-Map nun auch die auf der gamescom vorgestellte Rotterdam-Karte. Ansonsten war auch noch das fünfteilige Kapitel-Event Tides of War mit an Bord der Beta, das spezielle Herausforderungen für die Schlachten beinhaltete und den Beta-Teilnehmer bei Absolvierung mit einer exklusiven Erkennungsmarke belohnte. Laut den Entwicklern handelt es sich bei den Events um eine "dynamische Reise durch den Zweiten Weltkrieg, die alle paar Monate um neue Geschichten erweitert wird". In der Beta war das Feature unserer Meinung nach noch recht belanglos (es galt lediglich Erfolge wie etwa "Töte 15 Gegner" in den normalen Partien zu verdienen), aber sofern Spieler in der fertigen Version auf diese Weise tatsächlich kostenlos zu neuen Karten, Waffen und Spielmodi kommen, dürfte das ein immens wichtiger Faktor für die Langlebigkeit von Battlefield 5 werden.

Da wir bereits die Alpha-Version ausgiebig gespielt haben (die Vorschau zur Battlefield 5-Alpha findet ihr hier), interessierte uns vor allem die neue Rotterdam-Karte der Battlefield 5-Beta. Schon dem Namen nach handelte es sich hierbei um eine Stadt-Map, auf der in Häusern, Innenhöfen und auf offenen Straßen Wehrmachtssoldaten gegen Alliierte kämpfen. Uns hat hier nicht nur die Optik der Karte dank des immensen Detailreichtums sehr gut gefallen, sondern auch ihr abwechslungsreiches Design. So galt es im Conquest-Modus stets unterschiedliche Fahnenpunkte - etwa in einem Bankgebäude, in einer Tiefgarage oder auf einer Bahnbrücke - zu erobern und zu halten. Für alle Bereiche musste man unterschiedliche Taktiken anwenden, da etwa die Verstecke für Sniper und Support-Soldaten mit Maschinengewehren an gänzlich anderen Orten lagen oder die Zugangspunkte sehr verschieden waren. Ebenso waren die Kämpfe je nach Ort mal recht vertikal, weil es mehrere Stockwerke in einem Gebäude gab und mal eher flach - etwa in der Tiefgarage. Anhand der zwei gespielten Maps müssen wir auch sagen, dass es zwar ein wenig Schade um die nur acht enthaltenen Karten zum Release ist. Wenn sie aber ähnlich groß und abwechslungsreich wie die Rotterdam- und Narvik-Map ausfallen, sollten wir genügend Futter für die erste Zeit nach dem 20. November haben.

Battlefield 5 im Beta-Check: Umständliche Waffen

Ähnliches können wir auch über die Waffen sagen. Die Auswahl in der Beta war nicht gerade riesig - es gab vier Hauptwaffen für die vier Klassen (Assault, Medic, Support und Recon), die sich aber ebenfalls stark unterschieden. Für die Assault-Soldaten gab es etwa ein Sturmgewehr und drei Karabiner. Der Umgang mit einer automatischen Waffe im Vergleich zu einem halbautomatischen Gewehr unterscheidet sich wie Tag und Nacht. Das Gleiche traf auch auf die Waffen der Medics zu, obwohl es sich hierbei nur um vier Maschinenpistolen handelte. Die Unterschiede in puncto Schussfrequenz, Genauigkeit und Magazingröße zwischen einer MP40 und einer Suomi-Maschinenpistole waren groß genug, sodass man für jede frisch freigeschaltete Waffe eine gewisse Einarbeitungszeit benötigte. Auch das Balancing der Schießeisen ging unserer Meinung nach weitestgehend in Ordnung - zumindest für Beta-Verhältnisse. Einzig einige Pistolen fanden wir ein wenig zu stark, bei den übrigen Waffen hätten wir hingegen eine etwas höhere Schussgenauigkeit erwartet.
Die finnische Maschinenpistole Suomi M-31 schießt zwar schnell, hat aber ein kleines Magazin und ist auf Entfernung alles andere als genau. Quelle: PC Games Die finnische Maschinenpistole Suomi M-31 schießt zwar schnell, hat aber ein kleines Magazin und ist auf Entfernung alles andere als genau. Schade hingegen war, dass man die Waffen nicht zwischen den Runden verbessern konnte, sondern umständlich über das Hauptmenü upgraden musste. Das sollte DICE unbedingt noch vor dem Release beheben! Uns hat das auch doppelt geärgert, denn die Squad-Mechanik war in der Beta relativ stark verbugt. Unsere Versuche mit einem vorher festgelegten vierköpfigen Team in ein und dieselbe Partie einzusteigen, scheiterten regelmäßig. Mal flog einer spontan aus der Squad raus, mal trennte der Server die Verbindung noch vor Match-Anfang zu einem Mitspieler. Schlussendlich sind wir dann nacheinander manuell über den Serverbrowser in die Partien eingestiegen, was mitunter mehr als fünf Minuten dauerte.

Einen anderen Bug gab es zudem in der Spawn-Mechnanik: Falls Mitspieler versuchten einen virtuellen Kameraden wiederzubeleben, der bereits einen fatalen Kopfschuss abbekommen hatte, landete der Wiederbelebte in einem Spawn-Nirwana und konnte nicht mehr in die Partie wiedereinsteigen. Auf weitere schwerwiegende Bugs sind wir aber nicht gestoßen, lediglich seltene Grafikfehler zeugten davon, dass wir eine Beta-Version spielten.

Battlefield 5 im Beta-Check: Ganz ordentlich!

Eine weitere positive Auffälligkeit der Beta war unserer Meinung nach die Performance. Während es in der Alpha diesbezüglich - je nach Rechner - noch leichte Schwierigkeiten gab, lief Battlefield 5 nun in der Beta bereits auf Mittelklasse-Gaming-PCs recht rund. Wir konnten auf unseren zwei Systemen (i7-4790 @ 3,6 GHz, Geforce GTX 980 und 16 GB RAM sowie AMD FX 8350, Radeon RX480 und 16GB RAM) mit konstanten 60 FPS Battlefield 5 mit hohen Details spielen. Abstürze haben wir während der Spielzeit von rund 20 Stunden keine gehabt und auch die Ladezeiten gingen meistens in Ordnung.

Auch die Narvik-Map, die bereits auf der E3 vorgestellt wurde, war ein Teil der Battlefield 5-Open-Beta. Quelle: PC Games Auch die Narvik-Map, die bereits auf der E3 vorgestellt wurde, war ein Teil der Battlefield 5-Open-Beta. So hinterließ die Battlefield 5-Beta bei uns einen ordentlichen Eindruck. Natürlich ist es schon auffällig, dass der kommende DICE-Shooter wenig an der grundlegenden Formel der Reihe ändern wird und die bisher vorgestellten Neuerungen wie das Aufbauen von Barrikaden oder die abschleppbaren Geschütze das Gameplay nur marginal beeinflussen. Wem aber die großangelegten Mehrspielerschlachten und das Szenario im Zweiten Weltkrieg liegen, dürfte von Battlefield 5 sowohl technisch als auch spielerisch nicht enttäuscht werden. Wir sind auch zuversichtlich, dass DICE in den kommenden Wochen noch am Balancing feilen und auch sonst auf das Feedback der Spieler eingehen wird - und hoffentlich nicht auf die Idee kommt, wie in Star Wars: Battlefront 2 die Community nach dem Kauf in einem Ingame-Shop dreist zur Kasse zu bitten.

Meinung

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jakkelien Hobby-Spieler/in
        Zitat von Sephiroth86
        Aber seitdem geht es mit der Reihe steil Berg ab. Grafik wird besser, Gameplay und Umfang wird immer schlechter.
        Der Umfang liegt noch in den Sternen. BFV wird ein Service Game werden und über die Monate stetig erweitert. Kostenfrei.
        Das geht irgendwie immer unter.

        Mein letztes Battlefield war Teil 4 und ich bin sehr zufrieden mit den Änderungen für BFV. Das übermächtige Spotting ist Geschichte. Früher hat man quasi die Minimap gespielt. Jetzt ist das Spielgeschehen langsamer und auch sehr viel taktischer. Flankieren und Anschleichen sind wieder sinnvolle Optionen. Fortification hat einen enormen Einfluss auf das Spielgeschehen und wenn im fertigen Spiel auch die Geschütze klug platziert werden, könnte das richtig taktisch werden.
        Eine andere wichtige Änderung ist szenariobedingt: KEINE HUBSCHRAUBER! Alle Battlefields in der Moderne haben das Problem, dass die Dinger einem Cheatmode ähneln. Ja, das Fliegen ist nicht leicht. Doch alle die es beherrschen, dominieren stets die Server. DICE hat die Helis nie gebalancet bekommen. Zwar gab es sogar schon in der Beta vereinzelt verdammt gute Flieger, die große Schäden anerichtet haben, doch konnte man diesen mit Flak und MG-Feuer gut Paroli bieten.
        Das neue Squadsystem gefällt mir auch sehr, da es das Teamplay viel stärker fordert und fördert.

        Also eigentlich rundum glücklich aber ich habe noch Bauschschmerzen was das Progressionssystem angeht. Zu grindy? Zu unfair gegenüber Neueinsteigern? Völlig kaputtes Balancing?
        Ich hoffe das beste.
      • Von Jakkelien Hobby-Spieler/in
        Zitat von Sephiroth86
        Aber seitdem geht es mit der Reihe steil Berg ab. Grafik wird besser, Gameplay und Umfang wird immer schlechter.
        Der Umfang liegt noch in den Sternen. BFV wird ein Service Game werden und über die Monate stetig erweitert. Kostenfrei.
        Das geht irgendwie immer unter.

        Mein letztes Battlefield war Teil 4 und ich bin sehr zufrieden mit den Änderungen für BFV. Das übermächtige Spotting ist Geschichte. Früher hat man quasi die Minimap gespielt. Jetzt ist das Spielgeschehen langsamer und auch sehr viel taktischer. Flankieren und Anschleichen sind wieder sinnvolle Optionen. Fortification hat einen enormen Einfluss auf das Spielgeschehen und wenn im fertigen Spiel auch die Geschütze klug platziert werden, könnte das richtig taktisch werden.
        Eine andere wichtige Änderung ist szenariobedingt: KEINE HUBSCHRAUBER! Alle Battlefields in der Moderne haben das Problem, dass die Dinger einem Cheatmode ähneln. Ja, das Fliegen ist nicht leicht. Doch alle die es beherrschen, dominieren stets die Server. DICE hat die Helis nie gebalancet bekommen. Zwar gab es sogar schon in der Beta vereinzelt verdammt gute Flieger, die große Schäden anerichtet haben, doch konnte man diesen mit Flak und MG-Feuer gut Paroli bieten.
        Das neue Squadsystem gefällt mir auch sehr, da es das Teamplay viel stärker fordert und fördert.

        Also eigentlich rundum glücklich aber ich habe noch Bauschschmerzen was das Progressionssystem angeht. Zu grindy? Zu unfair gegenüber Neueinsteigern? Völlig kaputtes Balancing?
        Ich hoffe das beste.
      • Von Sephiroth86 Mitglied
        Zitat von DerBloP
        Also, dieser Post wird wohl mein letzter sein hinsichtlich Battlefield.
        Schade eigtl. aber mir ist die reihe einfach zu schnell geworden. KA wie einige meinen können dass es vom Movement her passt.
        Es ist und bleibt seit BF3 einfach nur noch hecktisches gerenne und nichts mehr.
        Es sei denn man spielt wie 80% der anderen und Snipert/Campt.
        Als ich das erste mal von BFV gehört habe und dachte jaaaaaaa endlich ein BF1942 remake nur in schön, war ich glaub ich ein wenig NAIV, ja ein wenig trifft hier wohl nicht zu.

        Es spielt sich einfach nur wie ein Quake oder Unreal Tournament bzw CoD...

        Oder ich bin einfach nur alt und grau....ja das wirds wohl sein...

        Und ja, mehr werde ich wohl nichtr mehr zu BF schreiben....

        PS: Schöne grüße an die jetzige Generation, wenn ihr in ca 10 Jahren mit den Kidz zockt, und Battlefield 10 eigtl Sonic heißen sollte...

        Und dann könnt ihr euch wohl auch über eine K/D ratio von 1:1 freuen...juhuuu ich habe einen erschoßen, und tot...
        BTW ist man in diesem BF alleine komplett LOST...vonwegen reanimieren und Ammo geben...da rennt dir der "Medic" obwohl du aufm Boden liegst und rufst noch lustig aufm Kopp herum...

        Wat ne schöne neue GamingWelt...bzw Generation...
        Glaub mir UT oder Q3 spielen sich um einiges schneller, dennoch bin auch ich von der BF V Beta enttäuscht.

        Mein letztes BF war BF4 was eigentlich recht i.O. war nur der techn. Support von EA war absolut für den Arsch.

        Aber seitdem geht es mit der Reihe steil Berg ab. Grafik wird besser, Gameplay und Umfang wird immer schlechter.

        BF4 und dann n paar andere Skins drüber legen und ähh jo nennen wir es BF Hardline nochmal 60€abstauben für etwas was ein Mod hätte sein können (also eher n Add-on)

        ... einige Zeit später

        BF 1 ... und auch hier wieder etwas anpassungen und schwupps da ist es BF V

        einfach nur erbärmlich was hier abgeht.

        Aber kein Wunder .... NFS ist bis auf Shift und Shift 2 meiner Meinung nach auch immer schlechter geworden. N gutes neues Underground wäre geil ... ja ja ... man wird ja wohl noch Träumen dürfen :)
      • Von DerBloP Mitglied
        Also, dieser Post wird wohl mein letzter sein hinsichtlich Battlefield.
        Schade eigtl. aber mir ist die reihe einfach zu schnell geworden. KA wie einige meinen können dass es vom Movement her passt.
        Es ist und bleibt seit BF3 einfach nur noch hecktisches gerenne und nichts mehr.
        Es sei denn man spielt wie 80% der anderen und Snipert/Campt.
        Als ich das erste mal von BFV gehört habe und dachte jaaaaaaa endlich ein BF1942 remake nur in schön, war ich glaub ich ein wenig NAIV, ja ein wenig trifft hier wohl nicht zu.

        Es spielt sich einfach nur wie ein Quake oder Unreal Tournament bzw CoD...

        Oder ich bin einfach nur alt und grau....ja das wirds wohl sein...

        Und ja, mehr werde ich wohl nichtr mehr zu BF schreiben....

        PS: Schöne grüße an die jetzige Generation, wenn ihr in ca 10 Jahren mit den Kidz zockt, und Battlefield 10 eigtl Sonic heißen sollte...

        Und dann könnt ihr euch wohl auch über eine K/D ratio von 1:1 freuen...juhuuu ich habe einen erschoßen, und tot...
        BTW ist man in diesem BF alleine komplett LOST...vonwegen reanimieren und Ammo geben...da rennt dir der "Medic" obwohl du aufm Boden liegst und rufst noch lustig aufm Kopp herum...

        Wat ne schöne neue GamingWelt...bzw Generation...
      • Von Shotay3 Hobby-Spieler/in
        Hm, also während ich einerseits positiv überrascht worden bin, bin ich auch dennoch nach wie vor gehemmt bei Battlefield V einzusteigen.

        Das Gunplay sah meiner Meinung nach in Videos sehr flach aus und gefiel mir nicht, nach eigenem anspielen muss ich allerdings sagen, es gefällt mir wesentlich besser und ist eindeutig eine Steigerung zum viel zu einfachem Vorgänger Battlefield 1. Allerdings kam mit keiner Waffe so eine richtig große Freude auf, da die Auswahl noch etwas bescheiden aussah. Aber hey, in einer Beta erwarte ich definitiv nicht das volle Arsenal.

        Vom Movement her finde ich super das endlich mal ein wenig an der Geschwindigkeits-Schraube gedreht wurde. Battlefield hatte sich über die Jahre zu einem der Art rasanten Shooter entwickelt, dass ich froh bin das nicht alle ganz so schnell Unterwegs sind und generell das Tempo zumindest etwas langsamer wird, was taktisches Vorgehen etwas mehr belohnen sollte. Ich fände es in Battlefield (auch der Taktik zu Liebe) ehrlich gesagt Klasse, wenn man nicht unendlich viel Ausdauer zum Sprinten hätte, ähnlich wie in Battlefield 2.

        Fehl am Platz finde ich die fetten Munitionierungslogos über der Base für Flieger... Gott sein Dank nicht diese riesen Symbole wie sie im ersten Gameplay-Footage gezeigt wurden, aber immer noch nervig. Warum nicht wie früher, learn2play, hey," über der Base stocke ich Munition auf", könnte man schon seit BF1942 wissen... nicht alles Bedarf Hilfestellungen und Symbole, aber gut... sehr pingelich von mir.

        Bisher fand ich sahen die Charaktermodels Gott sei Dank noch recht erträglich aus, warten wir ab was die Charakter-Customization bringt und ob sich das Schlachtfeld danach zum Laufsteg der Hipster-Braveheart-Beeinträchtigten-schottischen-Samurai-Kämpfer entwickelt.

        Heftig finde ich allerdings schon, das zu Release nur 8 Maps stehen werden und wenn ich das richtig verstanden habe, hängen die doch auch so halb zusammen? Sprich Rotterdam als stehende Stadt und einmal eine zweite Map, Rotterdam dem Erdboden gleich gemacht = 2 Maps? Vielleicht verstehe ich das noch falsch, allerdings hatte ich das so aus irgendeiner News mal falsch verstanden. Aber wenn das schon 2 macht, wäre Tervik ebenfalls zweiteilig, bleiben eigentlich nur noch 2 Überraschungen in 4 Variationen übrig... das wäre traurig. Aber gut, Content diesmal umsonst und nicht hinter einer Premium-Schranke.

        Das Fluggameplay fand ich leider mehr als Lame, die Maschinen hatten merkwürdige Allyren in Kurven abzufallen und an Höhe zu verlieren... Kann ich bei ner langsamen Junker noch verstehen, aber wenn man mit einer Spitfire einen Törn fliegt, sollte das nicht unbedingt passieren. Da haben die Papierflieger in 1 mehr spaß gemacht.

        Balancing fand ich dann hier und da noch was schwierig, zu wenig Equipment in Squads um Panzer anzugehen (zumindest bisher, warten wir aufs weitere Arsenal). Aber für ein Beta-Build war es schon okay. Ja, das Stg.44 war recht stark, vorallem im Singleshot, allerdings würde ich NOCH nicht sagen "zu Op".

        Mir wechselt das Setting allerdings zu wenig... 1. Weltkrieg zu 2.Weltkrieg macht für mich, vor allem bei der Battlefield typischen Präsentation, leider kaum ein Unterschied und hatte bei mir von Anfang an keine großen Reize ausgelöst. Ich würde gerne in dieser Grafikpracht einen modernen Shooter genießen, Back 2 BF2/3/4 oder aber auch endlich mal wieder Zukunft. Es war auch eins der umstrittensten BF-Teile, aber ich hatte eine Menge spaß mit BF2142. Eben auch wegen der Namensgebung und der Korrelation der Jahreszahlen, hatte ich auf ein BF2145 gehofft ;)

        Aber immerhin, was bleibt ist ein besserer Eindruck als nach der ersten Trailer-Katastrophe.
        Und wer sich jetzt fragt warum ich so viel hier schreibe? Bin auf Arbeit, nichts zu tun - kann ja auch mal vorkommen oder?
      • Von Athrun Gelegenheitsspieler/in
        Ich wollte mal fragen: stimmt das tatsächlich mit dem lächerlichen zensieren von Begriffen wie 'white men' oder 'dlc'? Oder ist das nur ein Scherz gewesen?
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