Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze

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In unserem Walkthrough für Batman: Arkham City liefern wir euch Tipps und Tricks, um im Nachfolger von Batman: Arkham Asylum alle Wege zu finden und alle Rätsel zu lösen. Die Batman-Komplettlösung umfasst nun die komplette Story des Spiels!

Rückkehr zu Freeze und Quincy Sharp

Nach dem Besuch bei Rā's al Ghūl marschieren wir einfach geradeaus und durch die Tür, wo wir in der Kanalisation landen und dem einzigen vorgegebenen Weg folgen, der auch wieder durch Wonder City führt. Unter dem Wonder Tower schwingen wir uns auf den Gargoyle im Süden und gehen durch die so erreichbare Tür. Im großem Raum darunter rechts halten und mit dem Seilwerfer gen Osten gleiten, so gelangen wir in die Eingestürzten Straßen. Einfach dem Weg folgen, noch einmal den Seilwerfer nutzen und rechts neben dem Rolltor am Ende die Tür nehmen.

Hier warten wieder Schergen und erneut ist einer mit einem Störsender darunter, der als erstes dran glauben muss. Danach ist der Rest eine Frage der Geduld und des Schleichens, vor allem weil einer ein Wärmesichtgerät besitzt und Batman auf den Gargoyles ausfindig macht, es sei denn wir haben schon das Wärme-Signaturen-Upgrade gekauft.

Haben wir uns durchgeprügelt nehmen wir die Tür im Südosten, vertrimmen noch ein paar Schergen – zwei davon mit Schilden - und klettern auf den U-Bahn Waggon. Nach der ersten Lücke wechseln wir durch ein Loch in der Wand nach rechts, hüpfen über und sliden unter Barrieren und wechseln wieder nach links. Hier stemmen wir ein Gitter auf und können so eine Truppe frischer Rekruten für den Joker überraschen. In diesem Raum gibt es zwei Tore, die wir durch Hacking öffnen können, um nach oben zu gelangen und dort die U-Bahn wieder zu verlassen.

Kaum sind wir an der Oberfläche erhalten wir jedoch die Nachricht, dass der ehemalige Arkham Asylum-Leiter und Bürgermeister Quincy Sharp ebenfalls in Arkham City gelandet ist. Seine Position wird markiert und wir gehen ihn retten. Ein großer Elektromagnet neben der Stelle, an der er von mehreren Bewaffneten bedroht wird, kann mit der Fernstromladung aktiviert werden und zieht den Schergen die Gewehre zunächst aus der Hand, was den Kampf deutlich vereinfacht.

Der Elektromagnet zieht den Schergen die Waffen aus der Hand, was den folgenden Kampf deutlich vereinfacht. Quelle: Computec Media AG Der Elektromagnet zieht den Schergen die Waffen aus der Hand, was den folgenden Kampf deutlich vereinfacht.
Danach geht es zurück zum GCPD-Gebäude, wo Freeze auf uns wartet. Ein paar neue Wachen müssen erledigt werden, dann wieder das Rolltor elektrifizieren, durchsliden und rechts halten. Kaum sind wir bei Freeze angelangt, beginnt eine Cutscene, die uns zum nächsten Bosskampf führt.

Mr. Freeze

Mr. Freeze direkt zu attackieren bringt gar nichts, statt dessen verstecken wir uns erst mal und nutzen dann eine Möglichkeit des Raums nach der anderen, um ihn immer wieder kurz auszuschalten und mit einigen raschen Schlägen etwas seinen Lebensbalkens einzukürzen. Allerdings funktioniert jede Option nur einmal, da Freeze anschließend in den meisten Fällen schlicht einfriert, was wir eben noch genutzt haben, oder sich an die Technik anpasst.

Dank des vielen Metalls in Freezes Rüstung können wir ihn vom Elektromagneten zu Fall bringen lassen. Quelle: Computec Media AG Dank des vielen Metalls in Freezes Rüstung können wir ihn vom Elektromagneten zu Fall bringen lassen.
Der Unterbrecher für Freeze's Technik bietet sich logischerweise an, im Raum sind aber auch zwei Elektromagneten an der Wand installiert. Beschießen wir sie mit der Fernstromladung, während Freeze nahe genug steht, wird er von den Füßen gerissen. Ähnlich sieht es mit einer großen Pfütze vor einem der Verschläge aus, in der zwei Kabel liegen. Sowohl außen als auch innen neben dem Durchgang an der Pfütze gibt es einen Knopf zum Aktivieren; locken wir Freeze ins Wasser können wir ihm so einen Stromstoß verpassen und wieder angreifen. Wenn wir den Kampf in die Länge ziehen, bietet uns das Spiel sogar eine Analyse von Freezes Rüstung und Vorschläge, wie wir ihn erledigen können.

Wenn wir uns im Kampf Zeit lassen, gibt uns das Spiel noch nützliche Tipps zum Ausschalten von Mr. Freeze. Quelle: Computec Media AG Wenn wir uns im Kampf Zeit lassen, gibt uns das Spiel noch nützliche Tipps zum Ausschalten von Mr. Freeze.
Ansonsten funktionieren alle Überraschungstaktiken: das Auftauchen aus einem Kriechgang, Anschleichen von hinten, Zugreifen durch eine Glasscheibe und der Einsatz des Seilwerfers, um ihn im Vorbeigleiten zu erwischen. Einige Varianten könnt Ihr auch im Video am Ende dieser Seite finden. Haben wir Freeze so endlich ausgeschaltet, geht es wieder mit einer Cutscene weiter, die uns auf den Weg zurück zum Joker schickt.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Batman Arkham City Gesamtlösung: Intro, Gerichtsgebäude und Kirchturm
  2. Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
  3. Seite 3 Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1
  4. Seite 4 Batman Arkham City Komplettlösung: Museum Teil 2 und Solomon Grundy
  5. Seite 5 Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin
  6. Seite 6 Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl
  7. Seite 7 Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze
  8. Seite 8 Batman: Arkham City Komplettlösung - Vicky Vale und Stahlwerk 2
  9. Seite 9 Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower
  10. Seite 10 Batman: Arkham City Komplettlösung - Joker und Clayface
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mab72 Mitglied
        was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
        "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
        ???
        Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
        Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
        Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

        Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
      • Von mab72 Mitglied
        was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
        "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
        ???
        Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
        Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
        Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

        Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
      • Von Tahmara Gast
        ich haffe das mit den fahrstuhl nicht den zum laufe zu bringen wehr kann mir helfen
      • Von Jock2 NPC
        Zitat von Kirk1701abcde
        Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
        Ist egal, da sind nur drei damit man auch immer einen sieht und treffen kann. Sonst könnte man sich versehentlich einsperren.

        Verwendest du die richtige Ladung? Hoch/Runter sind zwei verschiedene Tasten/Ladungen/Feuermodi/WasAuchImmer
      • Von Kirk1701abcde Gelegenheitsspieler/in
        Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Odin333
        Es wäre schon saugeil, wenn ihr das Spiel erst einmal erscheinen lassen würdet.
        Für PC kommt es ert in einem Monat.

        Dahinter steckt Taktik. Je eher ein Spielemagazin seine Komplettlösung bringt, desto eher und besser taucht es zum Beispiel bei Google auf, was einem Spielemagazin mehr Klicks bringt ;-)
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