Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin

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In unserem Walkthrough für Batman: Arkham City liefern wir euch Tipps und Tricks, um im Nachfolger von Batman: Arkham Asylum alle Wege zu finden und alle Rätsel zu lösen. Die Batman-Komplettlösung umfasst nun die komplette Story des Spiels!

Batman: Arkham City liefert mit einem ganzen Stadtteil nicht nur ein größeres Gebiet als der Vorgänger Batman: Arkham Asylum - die Story schickt uns auch ganz schön hin und her und so kann man beim Schwingen an der Batclaw schon mal die Übersicht verlieren. Für alle, die Tipps für schwierige Stellen oder für Bossgegner suchen, bieten wir in unserer Batman: Arkham City-Komplettlösung ergänzend zum Text auch Karten und Videos, die zusätzliche Tipps und Tricks enthalten.

In diesem Teil des Walkthroughs plus Videoguide präsentieren wir Euch den zweiten Teil der Story, der letzte Abschnitt folgt in den nächsten Tagen. Teil eins der Lösung für Batman: Arkham City findet Ihr hier. Über den Index unter dieser ersten Seite findet Ihr die Links zur jeweils richtigen Passage für Euren aktuellen Spielstand - so ist die Spoilergefahr gering. Für alle weiteren Fragen zu Tipps für Batman: Arkham City steht Euch die Kommentarfunktion zur Verfügung.

Die Assassinin

Direkt zu unseren Füßen beginnt die Blutspur, die wir im Detektiv-Modus scannen und verfolgen. Quelle: Computec Media AG Direkt zu unseren Füßen beginnt die Blutspur, die wir im Detektiv-Modus scannen und verfolgen.
Nach einer längeren Cutscene nehmen wir direkt an Ort und Stelle durch Scannen im Detektiv-Modus die Blutspur der geflohenen Assassinin auf und folgen ihr aus dem Gebäude und nach Norden. Die genaue Route zeigt die Karte wobei zu beachten ist, dass es dabei auf und ab geht und zuweilen die Spur nur über Kopf an einer verglasten Überführung gefunden werden kann. Die paar Schergen, die dabei den Weg spicken, können problemlos umgangen werden.

Entlang dieser Route führen uns die Blutspritzer, bis wir der Attentäterin direkt begegnen. Quelle: Computec Media AG Entlang dieser Route führen uns die Blutspritzer, bis wir der Attentäterin direkt begegnen.
Schließlich endet die Suche auf einem Dach, wo die Attentäterin allerdings selbst in Erscheinung tritt. Jetzt verfolgen wir sie aktiv auf Sicht, was zunächst recht einfach ist, am Ende schlägt sie jedoch einen Haken um ein Gebäude. Den Weg findet Ihr im Video am Ende dieser Seite. Hier kommt es zu einer weiteren Cutscene, in der Batman einen Sender anbringt und von Robin ein weiteres Gadget erhält: den aus Batman: Arkham Asylum bekannten Seilwerfer, mit dem gerade Strecken über Abgründe zurückgelegt werden können.

Bei der Verfolgung auf Sicht heißt es: dran bleiben! Quelle: Computec Media AG Bei der Verfolgung auf Sicht heißt es: dran bleiben!
Der Sender führt uns nun wieder zum Stahlwerk, wo sich ein von Spundwänden umgebenes Loch befindet. Hier warten vier bewaffnete Joker-Schergen, die zunächst direkt nebeneinander stehen. Schreckt man sie jedoch einmal z.B. durch Einsatz der Batclaw zum Entwaffnen auf, verteilen sie sich und können leicht ausgeschaltet werden. Alternativ kann man auch direkt in das Loch springen.

In diesen Abgrund muss er: Der Schacht führt Batman in Gothams Untergrund. Quelle: Computec Media AG In diesen Abgrund muss er: Der Schacht führt Batman in Gothams Untergrund.
Dort gibt es nicht nur Joker-Gebisse wie in Batman: Arkham Asylum, die mit Batarangs geknackt werden und so Riddler-Herausforderungen freischalten, sondern zunächst nur einen gangbaren Weg. Über das erste Loch setzen wir hinweg, sind wir jedoch am Ende des Wegs angekommen lassen wir uns durch ein weiteres Loch fallen und schalten drei dortige Schergen aus. Auch hier gibt es nur einen Weg, der weiter führt, bis wir an eine unter Wasser stehende Kreuzung kommen. Hier lernen wir einen neuen Trick: Wenn Batman am Seilwerfer entlang gleitet, kann er in Zeitlupe zielen und ein neues Seil aufspannen, um so die Bewegungsrichtung zu ändern. So geht es links um die Ecke, danach folgen wir schlicht dem Gang und sprengen schließlich in einer Sackgasse den Boden.

Mit Salto und halber Schraube kann Batman mitten in der Fahrt die Richtung wechseln und ein neues Seil aufspannen - so kommt Ihr hier um die Ecke. Quelle: Computec Media AG Mit Salto und halber Schraube kann Batman mitten in der Fahrt die Richtung wechseln und ein neues Seil aufspannen - so kommt Ihr hier um die Ecke.
Hier hat sich eine größere Menge Schergen aufgebaut, die vor allem einen längeren Kampf dazu nutzen, Schusswaffen aus einer Kiste zu nehmen und das Feuer zu eröffnen. Wer allerdings auf das Nachladegeräusch achtet, kann die Bewaffneten immer rechtzeitig ausschalten – vor allem wenn man sofort eine Rauchbombe einsetzt.

Dieser Raum wird durch zwei große Stahltore abgeriegelt. Links daneben findet sich jedoch ein Schaltkasten, den wir hacken und so den Zugang öffnen. Im folgenden großen Raum nehmen wir die Tür in der hinteren rechten Ecke. Über die Wasserfläche dahinter bewegen wir uns mit dem Seilwerfer, ziehen uns nach oben und durchschreiten die Tür, worauf wir in die sogenannten Versunkenen Straßen gelangen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Batman Arkham City Gesamtlösung: Intro, Gerichtsgebäude und Kirchturm
  2. Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
  3. Seite 3 Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1
  4. Seite 4 Batman Arkham City Komplettlösung: Museum Teil 2 und Solomon Grundy
  5. Seite 5 Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin
  6. Seite 6 Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl
  7. Seite 7 Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze
  8. Seite 8 Batman: Arkham City Komplettlösung - Vicky Vale und Stahlwerk 2
  9. Seite 9 Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower
  10. Seite 10 Batman: Arkham City Komplettlösung - Joker und Clayface
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mab72 Mitglied
        was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
        "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
        ???
        Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
        Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
        Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

        Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
      • Von mab72 Mitglied
        was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
        "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
        ???
        Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
        Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
        Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

        Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
      • Von Tahmara Gast
        ich haffe das mit den fahrstuhl nicht den zum laufe zu bringen wehr kann mir helfen
      • Von Jock2 NPC
        Zitat von Kirk1701abcde
        Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
        Ist egal, da sind nur drei damit man auch immer einen sieht und treffen kann. Sonst könnte man sich versehentlich einsperren.

        Verwendest du die richtige Ladung? Hoch/Runter sind zwei verschiedene Tasten/Ladungen/Feuermodi/WasAuchImmer
      • Von Kirk1701abcde Gelegenheitsspieler/in
        Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Odin333
        Es wäre schon saugeil, wenn ihr das Spiel erst einmal erscheinen lassen würdet.
        Für PC kommt es ert in einem Monat.

        Dahinter steckt Taktik. Je eher ein Spielemagazin seine Komplettlösung bringt, desto eher und besser taucht es zum Beispiel bei Google auf, was einem Spielemagazin mehr Klicks bringt ;-)
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