Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1

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In unserem Walkthrough für Batman: Arkham City liefern wir euch Tipps und Tricks, um im Nachfolger von Batman: Arkham Asylum alle Wege zu finden und alle Rätsel zu lösen. Die Batman-Komplettlösung umfasst nun die komplette Story des Spiels!

GCPD-Gebäude

Die Suche nach der kältesten Stelle in Arkham City führt uns zum Gebäude des Gotham City Police Departments, wo Batman vermutet, dass Mr. Freeze eines der forensischen Labore übernommen hat. Rings um die Anlage müssen ein paar mit Schusswaffen ausgestattete Fußtruppen ausgeschaltet werden, was aber recht problemlos von oben erledigt werden kann.

Den Eingang finden wir an der Ecke und können ihn mit der Stromladung betätigen, worauf wir unter dem Rolltor durchsliden. Die Möglichkeit, im Eingangsbereich durch einen Luftschacht in den Nebenraum zu gelangen, ignorieren wir erstmal und bewegen uns geradeaus. Hier schließt tatsächlich ein Labor an, in dem wieder eine Handvoll Bewaffneter wartet. Gehen wir jedoch nach dem Eingang direkt geradeaus, ziehen uns mit der Batclaw auf eine Gitter-Zwischendecke hoch und springen über eine Lücke weiter, kommen wir an ein Lüftungsgitter. Der Schacht dahinter führt zu einem erhöhten Aussichtspunkt, von dem aus wir zum Ausschalten der Gegner ansetzen können.

Der letzte der Schergen ergibt sich allerdings und kann verhört werden, worauf er gesteht, dass Freeze nicht mehr im Gebäude ist, sondern vom Pinguin im Museum festgehalten wird.

Indem wir uns mit den Codes der Stadtwerke in den Sicherheitsschaltkasten hacken, können wir das GCPD-Gebäude wieder verlassen. Quelle: Computec Media AG Indem wir uns mit den Codes der Stadtwerke in den Sicherheitsschaltkasten hacken, können wir das GCPD-Gebäude wieder verlassen.
Da der zweite Ausgang zum Gebäude derzeit nicht passierbar ist, müssen wir wieder raus, wo wir reinkamen. Dort allerdings fallen Gitter herab und setzen uns im Eingangsbereich fest. Batman schließt aus dieser Aktion des Pinguins, dass er die Sicherheitscodes der Stadtwerke besitzt, und lädt sie sich kurzerhand auch runter. Jetzt öffnen wir die Luke im Boden, kriechen in den Nachbarraum und knacken dort den Sicherungskasten mit dem Sequenzer und können anschließend den Eingangsraum verlassen. Draußen elektrifizieren wir erneut das Rolltor, sliden durch und befinden uns wieder im Freien.

Den Weg zum GCPD-Gebäude entlang der Amüsiermeile sowie das Hacken am Ausgang findet ihr im folgenden Video:

Museum 1

Nachdem wir ja jetzt wissen, dass Freeze im Museum und nicht bei der Polizei ist, machen wir uns auf den Weg dorthin. Vor dem Eingang erwarten uns ein paar Prügelknaben, die allerdings schnell ausgeschaltet sind, danach hacken wir die Tür.

Im Eingangsbereich geht es geradeaus dank einer Sperre nicht weiter, aber rechts werfen wir Batman mit einem Hechtsprung durchs Fenster. Dort befindet sich ein Sicherungskasten, den wir rein theoretisch mit dem Sequenzer knacken könnten. Sobald wir jedoch dazu ansetzen, meldet sich der Pinguin und beschwert sich über unseren Einbruchsversuch. Batman resümiert, dass Cobblepot offenbar Störsender hat, die den Kontakt zum Bat-Computer verhindern. Also verlassen wir das Museum vorerst wieder, um die Störsender auszuschalten.

Die roten Punkte markieren die Positionen der Sender bzw. den Einstieg in die U-Bahn. Quelle: Computec Media AG Die roten Punkte markieren die Positionen der Sender bzw. den Einstieg in die U-Bahn.
Störsender 1

Der erste Sender steht auf einer Dachterrasse an der nördlichen Seite des Museumsgebäudes und kann leicht per Distanzanzeige gefunden werden. Die paar Pinguin-Schergen dort können schnell ausgeschaltet werden, den mit der Schusswaffe logischerweise zuerst. Danach beweist Batman seine Technikkentnisse, indem er den drei Sendermodulen schlicht die Kabeleingeweide herausreißt.

Störsender 2

Der zweite Sender befindet sich östlich vom Ace Chemicals Gebäude und die Situation hier ist praktisch exakt dieselbe wie beim ersten. Also Schergen ausschalten und dann die Anlage lahmlegen. Anschließend kommt allerdings die Meldung, dass der dritte Sender unter die Erde geschafft wurde und auf der Karte wird uns der Eingang zur U-Bahn von Gotham markiert.

Störsender 3

Die Suche nach dem richtigen Weg kann hier recht schwierig werden, denn an den Eingängen zur überdachten Kreuzung vor der U-Bahn stehen überall mit Schusswaffen versehene Schergen, die zu allem Überfluss in ihrem Rücken Bereiche mit Annäherungsminen haben, also auch nicht leise von hinten ausgeschaltet werden können. Es gibt jedoch eine Stelle mit einem Loch im Glasdach – diesmal übrigens Glas, dass Batman nicht einfach sprengen kann. Dort die Wache ausschalten und den etwas versteckten schmalen Eingang zur U-Bahn nehmen, wo zwei weitere Bewaffnete von hinten überrascht werden können und schon sind wir im Untergrund.

Hier folgen wir dem Gang, wobei wir einmal elegant sliden und danach eine Wand durchboxen. Am Ende erwartet uns ein Gitter, das nach zwei Schüssen auf den Elektromotor hoch fährt und uns den Weg in den Raum mit dem Sender freigibt. Der ist zum Glück wieder reichlich mit Gargoyles ausgestattet, weswegen wir die 5 Bewaffneten entspannt von oben ausschalten können. Anschließend können wir Sender Nummer drei zerstören und dem wütenden Pinguin lauschen, während wir uns auf den Rückweg ins Museum machen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Batman Arkham City Gesamtlösung: Intro, Gerichtsgebäude und Kirchturm
  2. Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
  3. Seite 3 Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1
  4. Seite 4 Batman Arkham City Komplettlösung: Museum Teil 2 und Solomon Grundy
  5. Seite 5 Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin
  6. Seite 6 Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl
  7. Seite 7 Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze
  8. Seite 8 Batman: Arkham City Komplettlösung - Vicky Vale und Stahlwerk 2
  9. Seite 9 Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower
  10. Seite 10 Batman: Arkham City Komplettlösung - Joker und Clayface
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mab72 Mitglied
        was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
        "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
        ???
        Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
        Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
        Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

        Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
      • Von mab72 Mitglied
        was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
        "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
        ???
        Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
        Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
        Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

        Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
      • Von Tahmara Gast
        ich haffe das mit den fahrstuhl nicht den zum laufe zu bringen wehr kann mir helfen
      • Von Jock2 NPC
        Zitat von Kirk1701abcde
        Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
        Ist egal, da sind nur drei damit man auch immer einen sieht und treffen kann. Sonst könnte man sich versehentlich einsperren.

        Verwendest du die richtige Ladung? Hoch/Runter sind zwei verschiedene Tasten/Ladungen/Feuermodi/WasAuchImmer
      • Von Kirk1701abcde Gelegenheitsspieler/in
        Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Odin333
        Es wäre schon saugeil, wenn ihr das Spiel erst einmal erscheinen lassen würdet.
        Für PC kommt es ert in einem Monat.

        Dahinter steckt Taktik. Je eher ein Spielemagazin seine Komplettlösung bringt, desto eher und besser taucht es zum Beispiel bei Google auf, was einem Spielemagazin mehr Klicks bringt ;-)
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