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Tipp

Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk

In unserem Walkthrough für Batman: Arkham City liefern wir euch Tipps und Tricks, um im Nachfolger von Batman: Arkham Asylum alle Wege zu finden und alle Rätsel zu lösen. Die Batman-Komplettlösung umfasst nun die komplette Story des Spiels!
Mháire Stritter
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Mit einem Sprung geht es vom ersten Dach hinüber zum Ace Chemicals Gebäude Quelle: Computec Media AG

Stahlwerk

Nach der Flucht aus dem Glockenturm verfolgen wir Jokers Signal, das wir dort aufgenommen haben. Der Weg führt uns zu einem dezent umdekorierten Stahlwerk, in das wir nur über den Hauptschornstein eindringen können, was dank Batclaw kein Problem darstellt. Zu unserem Glück hat auch jemand ein Stahlseil quer über das flüssige Metall unter dem Schornstein gespannt und so werden wir nicht gebraten, sondern können von hier aus auf einen Rundgang segeln.

Um die Kohlen zu löschen, öffnen wir per Batclaw das Wasserventil auf der anderen Seite des Schachts. Quelle: Computec Media AG Um die Kohlen zu löschen, öffnen wir per Batclaw das Wasserventil auf der anderen Seite des Schachts.
Der Weg wird bald durch einen Schacht mit glühenden Kohlen versperrt. Mit der Batclaw öffnen wir ein Ventil an der Wand gegenüber und das herausströmende Wasser kühlt die Kohlen ab. Wir springen in den Schacht und folgen dort dem einzigen Weg, der uns unter anderem über ein abgebrochenes Geländer quer über flüssiges Metall führt. In einer Sackgasse können wir im Detektiv-Modus erkennen, dass der Boden instabil ist, und öffnen den Durchgang per Sprengladung. Danach müssen wir einen Dampfstrahl abschalten, indem wir einen Batarang auf den entsprechenden Schalter werfe, sowie wir Feuerstöße timen. Haben wir diese Hürden genommen, durchqueren wir in einem Kriechgang den Hauptraum, in dem Harley Quinn offenbar eine Ärztin foltert, die den Joker nicht heilen konnte. Der einzige Zugang zu diesem Raum wäre ein weiterer Kriechgang, den wir rechts um die Ecke finden können, der aber durch einen Strahl von heißem Dampf blockiert wird.

Dampf versperrt uns den Weg in die Ladebucht. Quelle: Computec Media AG Dampf versperrt uns den Weg in die Ladebucht.
Im Detektiv-Modus folgen wir dem Rohr zu einer Stelle, an der wir den Dampf mit Batarang-Würfen auf drei Schalter abstellen können. Jetzt steht dem Eindringen in den Raum nichts mehr im Weg, allerdings ist die Ärztin inzwischen in einen anderen Raum gebracht worden. Wir prügeln uns mit den verbliebenen Schergen, die allerdings mit Kisten und anderen Gegenständen werfen – die Aufmerksamkeit sollte also auch bei denjenigen sein, die sich etwas abseits vom Geschehen befinden, damit wir rechtzeitig ausweichen oder sie ausschalten können.

Per Detektivmodus finden wir die Schalter, die alle gleichzeitig durch Batarangwürfe deaktiviert sein müssen, damit der Dampf abgestellt wird. Quelle: Computec Media AG Per Detektivmodus finden wir die Schalter, die alle gleichzeitig durch Batarangwürfe deaktiviert sein müssen, damit der Dampf abgestellt wird.
Harley und der Joker sind in einer anderen Etage derzeit unerreichbar, also suchen wir zunächst die Ärztin. Dazu nehmen wir im Nordwesten eine Tür, folgen dem Gang durch eine zweite und aktivieren im Raum dahinter links das Schott der Fertigungsstraße, um uns hindurch zu schleichen. Mit der Batclaw geht es auf eine Zwischendecke und von der aus in einen Raum, in dem wir uns an drei mit Schusswaffen versehene Schergen problemlos anschleichen können, um sie lautlos aus dem Verkehr zu ziehen.

Um auf dem Weg zur Ärztin weiterzukommen, müssen wir nach den ersten beiden Türen links diesen Schalter aktivieren, damit das Schott sich öffnet. Quelle: Computec Media AG Um auf dem Weg zur Ärztin weiterzukommen, müssen wir nach den ersten beiden Türen links diesen Schalter aktivieren, damit das Schott sich öffnet.
Hinter der nächsten Tür erwartet uns der Raum mit der Ärztin, in dem das Schleichen-Spiel mit mehreren Bewaffneten von vorne losgeht, aber dank Gargoyles an den hohen Wänden ist auch das leicht machbar.
Die befreite Ärztin berichtet uns von Jokers Wahnsinn und seiner Krankheit – beides nichts neues. Wichtiger ist, dass Batman irgendwie aus einem nicht genauer definierten ‚Strom-Ding' ein neues Gadget bastelt. Diese Distanz-Stromladung ermöglicht es, aus der Entfernung Motoren zu starten oder Kameras kurzzuschließen. Dass der eigentliche Eingang in den Raum währenddessen zugeschweißt wurde, kann uns jetzt auch nicht mehr aufhalten.

Mit dem neuen Stromladungs-Gadget können wir diese Tür starten. Quelle: Computec Media AG Mit dem neuen Stromladungs-Gadget können wir diese Tür starten.
Denn statt dessen gehen wir durch zwei Rolltore, die wir mit dem neuen Gadget aktiviere. Über einen Lüftungsschacht samt drei überraschten Schergen am Ende geht es zurück zur Ladebucht, wo Harley uns mit schriller Stimme beschimpft. Das Problem mit der unerreichbaren geschlossenen Tür lösen wir ebenfall mit der Fernstromladung: Wenn wir den mitten im Raum stehenden Elektromotor starten, schwenkt ein Kran in die Tür. Eine zweite Ladung zieht ihn wieder heraus und ermöglicht es, sich mit der Batclaw hochzuziehen.

Wenn wir den Motor in der Ladebuch elektrifizieren, schwenkt ein Kran in die Tür zum Joker. Quelle: Computec Media AG Wenn wir den Motor in der Ladebuch elektrifizieren, schwenkt ein Kran in die Tür zum Joker.
Oben erwartet uns allerdings eine kurze Cutscene, in der wir von Mr. Hammer – vom Bruder getrennter siamesischer Zwilling mit nur einem Arm und einem riesigen Hammer – zurück in den Raum geworfen werden. Anschließend verprügeln wir eine Reihe Schergen und schalten Mr. Hammer aus, indem wir ihn mit einer Stromladung betäuben und danach niederschlagen. Auch vorher können wir, sollte die Schussbahn mal frei sein, Mr Hammer unter Strom setzen, worauf er sich wild dreht und einige Gegner für uns niederschlägt. Den Kampf mit Mr. Hammer zeigen wir Euch auch im Video unter dem Index.

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Jetzt kommen wir problemlos zum Joker, was eine längere Cutscene bedeutet. In der erfahren wir, dass nicht nur Joker am Titan-Gift aus Arkham Asylum zu sterben droht, sondern dass er auch Batman und zahlreiche weitere Bürger Gothams mit seinem Blut vergiftet hat. Nach der Cutscene müssen wir daher Mr. Freeze suchen, der das Gegenmittel herstellen sollte. Zu dem Zweck aktiviert Batman einen Temperaturmesser, denn je kälter es ist, desto näher dürfte Freeze sein. Die Funktion gibt uns grob an, ob wir uns in die richtige Richtung bewegen, indem sie im wahrsten Sinne des Wortes warm oder kalt meldet.

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Kommentare (10)

Zur Diskussion im Forum
  • Von mab72 Mitglied
    was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
    "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
    ???
    Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
    Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
    Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

    Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
  • Von mab72 Mitglied
    was ist denn das für eine SCHEISS komplettlösung?
    "Schiess mit dem stromdings gegen den türmotor und die tür geht auf"
    ???
    Ja klar, fürn arsch geht die tür auf!!!
    Der motor wackelt und blitzt ein bischen und die tür wackelt ein bischen und das war es!!!
    Die tür bleibt auf alle fälle zu und für mich ist das spiel da zuende!

    Wie wäre es mal mit ´ner ECHTEN lösung?
  • Von Tahmara Gast
    ich haffe das mit den fahrstuhl nicht den zum laufe zu bringen wehr kann mir helfen
  • Von Jock2 NPC
    Zitat von Kirk1701abcde
    Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
    Ist egal, da sind nur drei damit man auch immer einen sieht und treffen kann. Sonst könnte man sich versehentlich einsperren.

    Verwendest du die richtige Ladung? Hoch/Runter sind zwei verschiedene Tasten/Ladungen/Feuermodi/WasAuchImmer
  • Von Kirk1701abcde Gelegenheitsspieler/in
    Im Museum Lastenfahrstuhl mit der Stromladung zum laufen bringen geht überhaubt nicht es sind 3 Motoren auf welchen soll man die Stromladung schieße im Offiziallen Lösungsbuch steht auch nichts
  • Von Shadow_Man Mitglied
    Zitat von Odin333
    Es wäre schon saugeil, wenn ihr das Spiel erst einmal erscheinen lassen würdet.
    Für PC kommt es ert in einem Monat.

    Dahinter steckt Taktik. Je eher ein Spielemagazin seine Komplettlösung bringt, desto eher und besser taucht es zum Beispiel bei Google auf, was einem Spielemagazin mehr Klicks bringt ;-)
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