Avowed vs. Kingdom Come 2 ist wie Tiefkühlpizza vs. selbstgemachter Eintopf

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Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Avowed vs. Kingdom Come 2 ist wie Tiefkühlpizza vs. selbstgemachter Eintopf
Quelle: Warhorse Studios / Obsidian Entertainment / PC Games

Wenn ihr auf Rollenspiele steht, aber nicht unendlich viel Freizeit habt, dann müsst ihr euch diesen Monat zwischen zwei Hochkarätern entscheiden: Kingdom Come 2 und Avowed. Stefan hat beide gespielt und zeigt, warum eines der klare Favorit ist - aber das andere trotzdem seine Daseinsberechtigung hat.

Rollenspieler haben in diesem Februar die Qual der Wahl: Gleich zwei story-getriebene First-Person-RPGs buhlen um ihre Gunst, eines mit mehr, eines mit deutlich weniger Erfolg. Oder kennt ihr viele Leute, die sehnsüchtig auf Avowed gewartet haben? Trotz recht positiver Vorberichterstattung und guten Wertungen von vielen Seiten fliegt das Spiel nämlich eher unter dem Radar.

Spätestens, seit das 100+-Stunden-Monster Kingdom Come: Deliverance 2 Anfang Februar mit Topwertungen überhäuft und von hunderttausenden Spielern überlaufen wurde, haben große Teile der Zielgruppe wohl erstmal keine Zeit für Obsidians neues Fantasy-RPG.

Die Presse haben die Kingdom-Come-Entwickler von Warhorse Studios bereits einen Monat vor dem Release mit Vollversionen versorgt, und die Zeit habe ich genutzt, um Heinrichs Abenteuer vollends zu genießen und abzuschließen.

Nun bin ich also fürs erste fertig in Böhmen und der Terminplan ist frei für das nächste Rollenspiel-Projekt. Zum Pech für Avowed (jetzt kaufen 49,99 € ) schwirrt mir das fantastische KCD2 nur immer noch im Kopf herum - und in den Vergleichen, die sich immer wieder aufdrängen, zieht der Obsidian-Titel für mich zuverlässig den Kürzeren.

Aber: Das bedeutet nicht, dass Avowed ein schlechtes Spiel wäre. Wie gut es unserem Tester Felix nach einem 60-Stunden-Durchgang mit allen Quests gefallen hat, lest ihr in seiner großen Review - oder ihr führt euch das Testvideo zu Gemüte:

Auch ich habe seit knapp 15 Stunden meinen Spaß damit, aber zu meinen Spielen des Jahres wird Avowed nicht gehören - vermutlich werde ich schon kurz nachdem ich die Credits gesehen habe, nicht mehr groß darüber nachdenken.

Ich will die Erfahrung trotzdem nutzen, um die beiden Spiele einmal direkt gegeneinander antreten zu lassen, und herauszufinden, ob Avowed wenigstens als gutes Kontrastprogramm zu KCD2 taugt, wenn es schon nicht ernsthaft damit konkurrieren kann.

Die Spielwelten: Fantasy-Kulisse vs. Immersives Mittelalter

Der größte Unterschied zwischen den beiden Rollenspielen ist das jeweilige Setting, das sie zeichnen: Kingdom Come 2 entführt in eine authentische, historische Welt, die es bis ins Detail simuliert, und das so realitätsgetreu wie möglich. Fantastische Elemente gibt's hier nicht.

Reiter in einer Gruppe Quelle: Warhorse Studios Das Land der Lebenden in Avowed ist das Gegenteil davon: eine sehr hübsche, wenn auch generische Fantasy-Kulisse mit wenigen Interaktionsmöglichkeiten. Freundliche NPCs angreifen, Diebstähle begehen, Tagesabläufe beobachten, jagen gehen, in der Spielwelt "leben", Minispiele spielen - das alles geht hier nicht, bei KCD2 aber schon.

Bei Avowed löse ich Quests, führe mit wichtigen Leuten Dialoge, erkunde nach und nach die verschiedenen Teilgebiete der Spielwelt, haue währenddessen allerlei Viehzeug um und suche nach Ausrüstung und Crafting-Schrott, um meine Zahlen hochzutreiben. Nicht mehr, nicht weniger.

Obsidian backt (mit Ansage) deutlich kleinere Brötchen und will offensichtlich nicht mit Warhorse oder Bethesda konkurrieren, wenn es um die Immersion geht. KCD2 präsentiert eine lebendige, glaubwürdige Welt, die nicht nur existiert, um vom Spieler leergemetzelt und geplündert zu werden.

Bei Avowed stehen die NPCs den ganzen Tag exakt da, wo sie die Leveldesigner hingestellt haben. Außerdem platziert es alle paar Meter eine Gegnergruppe, eine leuchtende Schatzkiste oder ein einfaches Rätsel, damit sich ja keine Langeweile einstellt.

Punkten kann das Obsidian-Werk vor allem damit, wie gut designt und vollgestopft die Gebiete sind: Ständig kann ich irgendwo hochklettern, runterspringen oder geheime Pfade entdecken, um noch mehr Beute abzugreifen. Das klappt sehr gut und macht satt, das mittelalterliche Böhmen ist aber deutlich gehaltvoller und erinnerungswürdiger.

Dort führe ich nämlich fast schon ein zweites Leben und bin voll in der Simulation gefangen, bei Avowed spiele ich dagegen "nur" ein Videospiel, und das ist mir auch jederzeit bewusst.

Dank des vergleichsweise quietschbunten Fantasy-Settings kann Avoweds Spielwelt aber logischerweise optisch abwechslungsreicher daherkommen als der mitteleuropäische Landstrich in KCD2. Von lauschigen Küsten und Wäldern geht es in komplett von Pilzen überwucherte Landstriche und Wüsten; kaum eine Spielart der High Fantasy wird ausgelassen. Man kennt's, und wenn man's noch sehen kann, wird man auch zufriedengestellt.

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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Iggy81
        Hab nicht gesagt das es Woke ist aber Pink und Lila ist es auf jeden Fall und zu Bunt hätte mir ein Düsteres RPG gewünscht, und hab Gestern den Vergleich zu Oblivion gesehen und da hat Avowed in Sachen Physik und NPC Verhalten Doch arg schwach ausgesehen...
        Wobei Deadfire da auch schon bunter war.

        In PoE hat sich mir bis heute der Moment eingebrannt, als du nach Gilded Vale kommst. Das Erste, was du siehst, ist ein Baum, an dem Menschen baumeln wie Glocken am Weihnachtsbaum. Dann klingen tatsächlich die Glocken. Aber keine an einem Weihnachtsbaum. Sondern solche, die anzeigt, dass es wieder eine Hohlgeburt gab und alles so: "Oh nein."

        War der Höhepunkt des Spiels, inklusive der Raedric-Quest, die sich auf zig verschiedene Arten angehen und lösen lässt. Inklusive eines möglichen Switchs der Seite, auf der du dich positionierst, noch bis kurz vor Ende. Mit den Stretchgoals hatten sie ihr kleines Budget wohl etwas überstreckt, denn ab der zweiten (Stretchgoal)-Stadt fiels dann spätestens etwas ab.

        Kickstarter hat/hatte auch seine Schattenseiten. Vor allem, wenn man etwas viel verspricht. :)
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Iggy81
        Hab nicht gesagt das es Woke ist aber Pink und Lila ist es auf jeden Fall und zu Bunt hätte mir ein Düsteres RPG gewünscht, und hab Gestern den Vergleich zu Oblivion gesehen und da hat Avowed in Sachen Physik und NPC Verhalten Doch arg schwach ausgesehen...
        Wobei Deadfire da auch schon bunter war.

        In PoE hat sich mir bis heute der Moment eingebrannt, als du nach Gilded Vale kommst. Das Erste, was du siehst, ist ein Baum, an dem Menschen baumeln wie Glocken am Weihnachtsbaum. Dann klingen tatsächlich die Glocken. Aber keine an einem Weihnachtsbaum. Sondern solche, die anzeigt, dass es wieder eine Hohlgeburt gab und alles so: "Oh nein."

        War der Höhepunkt des Spiels, inklusive der Raedric-Quest, die sich auf zig verschiedene Arten angehen und lösen lässt. Inklusive eines möglichen Switchs der Seite, auf der du dich positionierst, noch bis kurz vor Ende. Mit den Stretchgoals hatten sie ihr kleines Budget wohl etwas überstreckt, denn ab der zweiten (Stretchgoal)-Stadt fiels dann spätestens etwas ab.

        Kickstarter hat/hatte auch seine Schattenseiten. Vor allem, wenn man etwas viel verspricht. :)
      • Von Iggy81 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Limerick
        Avowed ist ganz klassisch. Ein old school RPG. Kein bisschen pink oder woke.
        Hab nicht gesagt das es Woke ist aber Pink und Lila ist es auf jeden Fall und zu Bunt hätte mir ein Düsteres RPG gewünscht, und hab Gestern den Vergleich zu Oblivion gesehen und da hat Avowed in Sachen Physik und NPC Verhalten Doch arg schwach ausgesehen...
      • Von FalloutEffect Hobby-Spieler/in
        Ich habe den Spieß umgedreht und fange jetzt erstmal mit Avowed an und werde KCD 2 zu Ostern spielen. Bisher gefällt mir Avowed ziemlich gut, sieht ein wenig aus wie The Outer Worlds im Fantasygewand. Ich erwarte auch nicht das Obsidian mich da enttäuscht. Einfach gute, unterhaltsame Rollenspielkost, kein Meisterwerk, aber das waren Neverwinter Nights 2 und KOTOR 2 auch nicht und ich mag beide Spiele bis heute sehr. Ich hoffe das Spiel verkauft sich gut und es gibt gute Aussichten auf ein Pillars of Eternity 3.
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Hätte mir statt Avowed persönlich eher ein drittes Pillars gewünscht -- egal, ob Iso, Ego oder sonstwas. RPGs, die die RPG-Elemente stutzen und auf mehr Äkschn machen, hats mittlerweile mehr als Seelen in Eora. Das ist der normale Branchen-Reflex, seit Jahrzehnten. Siehe selbst Ultima, besonders den umstrittenen Teil 8. :-D Oder Westwoods Ausführungen zum Fortgang von Lands Of Lore -- schon Teil 1 war jetzt kein Komplexitätsmonster. Und Fallout-Fans wissen sowieso, dass dieser Krieg immer der gleiche bleibt. :D Riskant dabei: Man riskiert, die Spieler zu verlieren, die sich bisher in der Spielwelt Eora ausgetobt hatten. Gleichzeitig ist nicht garantiert, dass viele Neulinge anbeißen. Aber das Budget für Avowed dürfte verhältnismäßig überschaubar sein. Marketing gabs dazu ja eh sehr, uhm, eingeschränkt. Die letzte "Hype-Rakete" waren vor vier Wochen eher kostengünstige animierte Lore-Trailer. Und selbst ein anderes bekanntes deutsches Gaming-Mag titelte vor Monaten: "Vergesst das schlechte Marketing!" Wenn das hier das Doppelte von The Outer Worlds verschlang, wäre das schon viel.

        Und mehr würde überhaupt nicht zur langfristigen Strategie Obsidians passen.

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      • Von No_Mans_Brei Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Manor Lords hatte über 2 Millionen Wishilsts auf Steam. Das ist exakt so eine Ausnahme, wie Anno. Und widerspricht deinem Argument des ach so kleinen Spiels, dass auf Steam mehr Peak-Spieler hatte als Avowed.
        Und nochmal: Ich sprach vom Spielgenre! Nicht vom Spiel an sich. Und Mittelalteraufbauspiel ist nun mal im Vergleich zu RPG nieschig. Hör´auf mit die Worte im Mund umzudrehen und lese bitte richtig.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Irgendeinen herbeifabulierten Grund findet man immer um ein Spiel schlechtzureden.
        Wo habe ich das Spiel bitte schlecht geredet? Über die Qualität des Spieles habe ich z.B. garnichts gesagt. Mal wieder behauptest Du etwas, was ich nicht gesagt habe. Hör´ bitte auf damit und lese/verstehe bitte richtig. Oder ist das Deine generelle Taktik in Diskussionen?
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Sender- und Empfängerproblem. Ich bin beileibe nicht persönlich angegriffen. Wenn du das so interpretierst, ist das dein Problem. Ich habe es hiermit kommuniziert, dass das nicht der Fall ist. ;)
        Warum klingst Du dann so unfassbar angep*sst und schreibst so arrogant von oben herab, als hättest Du die Wahrtheit für Dich gepachtet und alle anderen Meinungen sinds Mist?
        Ok, das scheint hier bei der PCG generell der Fall zu sein, wenn man sich die Diskussionen mal ansieht. Schade, dass Du bei diesem Kindergarten auch mitmachst.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Ich argumentiere, warum Steam-Zahlen allein keinen Flop ausmachen.
        Du wirst ja offensichtlich auch nicht müde, immer weiterzudiskutieren. Von wem wirst du denn bezahlt, das Spiel schlechtzureden?
        Nochmal: Wo genau rede ich das Spiel (nicht die Zahlen) bitte schlecht? Kannst Du auch ohne krude Unterstellungen argumentieren oder hast Du damals im Debattierklub gefehlt?
        Alleine wie getriggert ihr immer reagiert wenn man dieses Thema anbringt spricht Bände.
        Wie bereits gesasgt ist mir das Spiel egal und ich habe auch nichts gegen Obsidian. Grounded (welches selbst im Early Access mehr Spieler hatte als Avowed) mag ich z.B. sehr und habe eine dreistellige Stundenzahl im Spiel. Die Hass-Karte kannste also schön behalten.
        Also was ist jetzt nochmal genau Dein "Argument"?
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        und Avowed jetzt deiner Aussage nach komplett von den Kosten aufgefressen wird.
        Auch das stimmt nicht.
        Ich habe gesagt, dass man die Mindesterwartungen berechnen kann. Mehr nicht.

        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Aber du als Kenner der Branche weißt das ja.
        Wie ich bereits erwähnte, komme ich nicht aus der Branche. Aber da hätten wir wieder das Thema Leseverständnis auf Deiner Seite. Bitte daran arbeiten. Das ist auch vorteilhaft für Deinen Beruf.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Naja und damit du es vielleicht dann auch beim vierten Mal endlich anerkennst. The Outer Worlds hatte eine ähnliche Spielerzahl. Das war ein Erfolg.
        Und tausende Spiele hatten ähnliche Zahlen und warenkein Erfolg. Also wo genau ist hier jetzt der Zusammenhang? Und wo sind die Erfolgsmeldungen von Obsidian?
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Aber gut. Ich gehe dann mal hier ins Wochenende. Ich wünsche dir ein schönes Wochenende
        Dann viel Erfolg beim beschützen er Milliardenkonzerne vor den bösen und undankbaren Spielern, Ritter Carlo.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        du Süßi. :*
        Ich bednake mich für das nette Kompliment <3
        Kann es aber leider nicht zurück geben. Aber wünsche ebenfalls ein schönes Wochenede :)
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