Kein Mensch braucht Avowed, wenn es Kingom Come 2 gibt - oder? Die Mega-Rollenspiele im Vergleich

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Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Kein Mensch braucht Avowed, wenn es Kingom Come 2 gibt - oder? Die Mega-Rollenspiele im Vergleich
Quelle: Warhorse Studios / Obsidian Entertainment / PC Games

Stefan hat Kingdom Come 2 und Avowed gespielt und erklärt, warum ein Spiel sein klarer Favorit ist - aber das andere auch seine Daseinsberechtigung hat.

Nein, die alte und hier recht plump eingesetzte Rollenspiellogik gebietet, dass ich gegen den einen Grizzly eben noch nicht kämpfen soll. Das Level-, oder in dem Fall eher Equipment-Gating motiviert mich immerhin, die Umgebungen komplett abzugrasen (und das ist, wie oben erwähnt, sehr unterhaltsam), sowie alle Nebenquests mitzunehmen.

Die Karotte hängt also definitiv vor der Nase, und ich will jedes Upgrade haben, das ich kriegen kann. Aber es fühlt sich in Avowed für meinen Geschmack auch recht aufgezwungen an.

Vor allem, weil es immer die exakt gleichen Gegner sind, die dann plötzlich von einem Waldstück zum nächsten viel stärker werden, was mir aber nur durch ein paar Symbole neben ihrer Lebensleiste gezeigt wird. Sich nur auf die Story zu konzentrieren oder viele verschiedene Spielstile gleichzeitig zu bedienen ist damit auch keine Option. Man wäre ständig underpowered, und zwar massiv.

Kingdom Come 2 ist da erwartungsgemäß deutlich realistischer, was große Vor-, aber auch kleine Nachteile hat. Der Vorteil: Die Ausrüstung harmoniert sehr gut mit all den anderen, immersiven Systemen.

Trifft eine gut geschliffene Waffe auf nackte Haut oder Stoffkleidung, dann ist sehr schnell Feierabend, egal, ob am Anfang oder am Ende des Spiels, egal, wer austeilt und wer einsteckt. Das ist authentisch und im Rollenspielgenre unverbraucht.

Der Nachteil: Die Loot-Spirale hat bei mir nach etwa der Hälfte des Spiels aufgehört, sich zu drehen. Die Perks, die mich wirklich interessierten, waren dann größtenteils auch schon freigeschaltet.

Ich hatte meine glänzende Plattenrüstung (hauptsächlich zusammengeklaut, hust), ein gutes Langschwert und einen Dolch, der jeden Gegner mit einem Schleichangriff erledigen konnte.

Weil ich wusste, dass mich hier keine Obermotze mit verzauberten Rüstungen und hochgedrehten Attributen erwarten würden, sondern nur Menschen aus Fleisch und Blut, hatte ich auch keinen Grund mehr, noch viel an meinem Equipment zu ändern.

Klar, Upgrades gibt es auch in meinem Durchgespielt-Zustand noch, schnellere Pferde zum Beispiel. Aber ein ganzes Spiel über hält mich die Charakterentwicklung bei KCD2 nicht unbedingt bei der Stange, zumindest nicht mit der gleichen Intensität wie in den ersten 30 bis 40 Stunden.

Avowed im Test für PC, PS5 und Xbox Series S/X. Quelle: Xbox Game Studios  Stattdessen sind es in KCD2 Story und Quests, die mich zum Weiterspielen motivieren sollen, und das haben sie mit Bravour erfüllt. Bei Avowed ist es andersherum: Die generische Story lässt mich bisher völlig kalt, aber auf der Jagd nach immer besserer Ausrüstung drehe ich jeden Stein der hübschen Spielwelt um und helfe allen Bewohnern. Weil es Laune macht, aber auch, weil es wegen des Levelgatings gar nicht anders geht.

Das Fazit: Konsum vs. Genuss

Ich versuche, das alles einmal bildlich zusammenzufassen: Kingdom Come 2 ist ein Eintopf mit Unmengen an Zutaten, bei dem man erst ordentlich schnippeln und dann auch mal ganz schön beißen muss, um ihn zu genießen. Dafür hat man sehr lange was davon, und er wird immer besser, je länger man sich mit dem Essen Zeit lässt.

Avowed ist eine Luxus-Tiefkühlpizza, die zwar nicht allzu nahrhaft ist und hier und da auch mal nach Geschmacksverstärker schmeckt, aber genau das richtige, wenn man mal keinen Bock hat, zu kochen oder sich allzu lange Gedanken übers Essen zu machen. Oder wenn man vorher eben stundenlang für den Eintopf in der Küche stand.

Kingdom Come: Deliverance 2 ist eure Art Rollenspiel, wenn ihr (richtig) lange Zeit habt und dafür ein Erlebnis wollt, das wirklich besonders ist, das enorme Freiheit bietet, Engagement verlangt und es auch gebührend belohnt. Avowed verläuft dagegen auf engeren und sehr vertrauten Schienen: Zugänglich, locker-flockig wegspielbar, aber für meinen Geschmack auch ganz schön 08/15.

Avowed ist für PC und Xbox Series erhältlich, auf beiden Plattformen ist der Xbox-Game-Studios-Titel außerdem im Game Pass enthalten. Über eine PS5-Version ist bisher nichts konkretes bekannt, es ist aber sehr wahrscheinlich, dass Avowed irgendwann seinen Weg auf die Sony-Konsole finden wird. Kingdom Come: Deliverance 2 spielt ihr auf PC, PS5 und Xbox Series.

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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Iggy81
        Hab nicht gesagt das es Woke ist aber Pink und Lila ist es auf jeden Fall und zu Bunt hätte mir ein Düsteres RPG gewünscht, und hab Gestern den Vergleich zu Oblivion gesehen und da hat Avowed in Sachen Physik und NPC Verhalten Doch arg schwach ausgesehen...
        Wobei Deadfire da auch schon bunter war.

        In PoE hat sich mir bis heute der Moment eingebrannt, als du nach Gilded Vale kommst. Das Erste, was du siehst, ist ein Baum, an dem Menschen baumeln wie Glocken am Weihnachtsbaum. Dann klingen tatsächlich die Glocken. Aber keine an einem Weihnachtsbaum. Sondern solche, die anzeigt, dass es wieder eine Hohlgeburt gab und alles so: "Oh nein."

        War der Höhepunkt des Spiels, inklusive der Raedric-Quest, die sich auf zig verschiedene Arten angehen und lösen lässt. Inklusive eines möglichen Switchs der Seite, auf der du dich positionierst, noch bis kurz vor Ende. Mit den Stretchgoals hatten sie ihr kleines Budget wohl etwas überstreckt, denn ab der zweiten (Stretchgoal)-Stadt fiels dann spätestens etwas ab.

        Kickstarter hat/hatte auch seine Schattenseiten. Vor allem, wenn man etwas viel verspricht. :)
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Iggy81
        Hab nicht gesagt das es Woke ist aber Pink und Lila ist es auf jeden Fall und zu Bunt hätte mir ein Düsteres RPG gewünscht, und hab Gestern den Vergleich zu Oblivion gesehen und da hat Avowed in Sachen Physik und NPC Verhalten Doch arg schwach ausgesehen...
        Wobei Deadfire da auch schon bunter war.

        In PoE hat sich mir bis heute der Moment eingebrannt, als du nach Gilded Vale kommst. Das Erste, was du siehst, ist ein Baum, an dem Menschen baumeln wie Glocken am Weihnachtsbaum. Dann klingen tatsächlich die Glocken. Aber keine an einem Weihnachtsbaum. Sondern solche, die anzeigt, dass es wieder eine Hohlgeburt gab und alles so: "Oh nein."

        War der Höhepunkt des Spiels, inklusive der Raedric-Quest, die sich auf zig verschiedene Arten angehen und lösen lässt. Inklusive eines möglichen Switchs der Seite, auf der du dich positionierst, noch bis kurz vor Ende. Mit den Stretchgoals hatten sie ihr kleines Budget wohl etwas überstreckt, denn ab der zweiten (Stretchgoal)-Stadt fiels dann spätestens etwas ab.

        Kickstarter hat/hatte auch seine Schattenseiten. Vor allem, wenn man etwas viel verspricht. :)
      • Von Iggy81 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Limerick
        Avowed ist ganz klassisch. Ein old school RPG. Kein bisschen pink oder woke.
        Hab nicht gesagt das es Woke ist aber Pink und Lila ist es auf jeden Fall und zu Bunt hätte mir ein Düsteres RPG gewünscht, und hab Gestern den Vergleich zu Oblivion gesehen und da hat Avowed in Sachen Physik und NPC Verhalten Doch arg schwach ausgesehen...
      • Von FalloutEffect Hobby-Spieler/in
        Ich habe den Spieß umgedreht und fange jetzt erstmal mit Avowed an und werde KCD 2 zu Ostern spielen. Bisher gefällt mir Avowed ziemlich gut, sieht ein wenig aus wie The Outer Worlds im Fantasygewand. Ich erwarte auch nicht das Obsidian mich da enttäuscht. Einfach gute, unterhaltsame Rollenspielkost, kein Meisterwerk, aber das waren Neverwinter Nights 2 und KOTOR 2 auch nicht und ich mag beide Spiele bis heute sehr. Ich hoffe das Spiel verkauft sich gut und es gibt gute Aussichten auf ein Pillars of Eternity 3.
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Hätte mir statt Avowed persönlich eher ein drittes Pillars gewünscht -- egal, ob Iso, Ego oder sonstwas. RPGs, die die RPG-Elemente stutzen und auf mehr Äkschn machen, hats mittlerweile mehr als Seelen in Eora. Das ist der normale Branchen-Reflex, seit Jahrzehnten. Siehe selbst Ultima, besonders den umstrittenen Teil 8. :-D Oder Westwoods Ausführungen zum Fortgang von Lands Of Lore -- schon Teil 1 war jetzt kein Komplexitätsmonster. Und Fallout-Fans wissen sowieso, dass dieser Krieg immer der gleiche bleibt. :D Riskant dabei: Man riskiert, die Spieler zu verlieren, die sich bisher in der Spielwelt Eora ausgetobt hatten. Gleichzeitig ist nicht garantiert, dass viele Neulinge anbeißen. Aber das Budget für Avowed dürfte verhältnismäßig überschaubar sein. Marketing gabs dazu ja eh sehr, uhm, eingeschränkt. Die letzte "Hype-Rakete" waren vor vier Wochen eher kostengünstige animierte Lore-Trailer. Und selbst ein anderes bekanntes deutsches Gaming-Mag titelte vor Monaten: "Vergesst das schlechte Marketing!" Wenn das hier das Doppelte von The Outer Worlds verschlang, wäre das schon viel.

        Und mehr würde überhaupt nicht zur langfristigen Strategie Obsidians passen.

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      • Von No_Mans_Brei Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Manor Lords hatte über 2 Millionen Wishilsts auf Steam. Das ist exakt so eine Ausnahme, wie Anno. Und widerspricht deinem Argument des ach so kleinen Spiels, dass auf Steam mehr Peak-Spieler hatte als Avowed.
        Und nochmal: Ich sprach vom Spielgenre! Nicht vom Spiel an sich. Und Mittelalteraufbauspiel ist nun mal im Vergleich zu RPG nieschig. Hör´auf mit die Worte im Mund umzudrehen und lese bitte richtig.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Irgendeinen herbeifabulierten Grund findet man immer um ein Spiel schlechtzureden.
        Wo habe ich das Spiel bitte schlecht geredet? Über die Qualität des Spieles habe ich z.B. garnichts gesagt. Mal wieder behauptest Du etwas, was ich nicht gesagt habe. Hör´ bitte auf damit und lese/verstehe bitte richtig. Oder ist das Deine generelle Taktik in Diskussionen?
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Sender- und Empfängerproblem. Ich bin beileibe nicht persönlich angegriffen. Wenn du das so interpretierst, ist das dein Problem. Ich habe es hiermit kommuniziert, dass das nicht der Fall ist. ;)
        Warum klingst Du dann so unfassbar angep*sst und schreibst so arrogant von oben herab, als hättest Du die Wahrtheit für Dich gepachtet und alle anderen Meinungen sinds Mist?
        Ok, das scheint hier bei der PCG generell der Fall zu sein, wenn man sich die Diskussionen mal ansieht. Schade, dass Du bei diesem Kindergarten auch mitmachst.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Ich argumentiere, warum Steam-Zahlen allein keinen Flop ausmachen.
        Du wirst ja offensichtlich auch nicht müde, immer weiterzudiskutieren. Von wem wirst du denn bezahlt, das Spiel schlechtzureden?
        Nochmal: Wo genau rede ich das Spiel (nicht die Zahlen) bitte schlecht? Kannst Du auch ohne krude Unterstellungen argumentieren oder hast Du damals im Debattierklub gefehlt?
        Alleine wie getriggert ihr immer reagiert wenn man dieses Thema anbringt spricht Bände.
        Wie bereits gesasgt ist mir das Spiel egal und ich habe auch nichts gegen Obsidian. Grounded (welches selbst im Early Access mehr Spieler hatte als Avowed) mag ich z.B. sehr und habe eine dreistellige Stundenzahl im Spiel. Die Hass-Karte kannste also schön behalten.
        Also was ist jetzt nochmal genau Dein "Argument"?
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        und Avowed jetzt deiner Aussage nach komplett von den Kosten aufgefressen wird.
        Auch das stimmt nicht.
        Ich habe gesagt, dass man die Mindesterwartungen berechnen kann. Mehr nicht.

        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Aber du als Kenner der Branche weißt das ja.
        Wie ich bereits erwähnte, komme ich nicht aus der Branche. Aber da hätten wir wieder das Thema Leseverständnis auf Deiner Seite. Bitte daran arbeiten. Das ist auch vorteilhaft für Deinen Beruf.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Naja und damit du es vielleicht dann auch beim vierten Mal endlich anerkennst. The Outer Worlds hatte eine ähnliche Spielerzahl. Das war ein Erfolg.
        Und tausende Spiele hatten ähnliche Zahlen und warenkein Erfolg. Also wo genau ist hier jetzt der Zusammenhang? Und wo sind die Erfolgsmeldungen von Obsidian?
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Aber gut. Ich gehe dann mal hier ins Wochenende. Ich wünsche dir ein schönes Wochenende
        Dann viel Erfolg beim beschützen er Milliardenkonzerne vor den bösen und undankbaren Spielern, Ritter Carlo.
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        du Süßi. :*
        Ich bednake mich für das nette Kompliment <3
        Kann es aber leider nicht zurück geben. Aber wünsche ebenfalls ein schönes Wochenede :)
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