AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerungen 1 und 2
Assassin's Creed: Unity Komplettlösung - In dieser Lösung zu Assassin's Creed Unity bieten wir euch Tipps zu allen Erinnerungen sämtlicher Sequenzen sowie allen Fundorten der Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden. Die Spielwelt im jüngsten Ableger des Assassinen-Abenteuers ist genauso überwältigend groß wie die Anzahl an sammelbaren Gegenständen. In unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed: Unity findet ihr zudem zahlreichen Tipps zu allen Haupt- und Nebenmissionen.
AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerung 1: Das höchste Wesen
Die meisten Gegner in dieser Mission sind so schwierig, dass ihr jede Auseinandersetzung vermeiden solltet. Stellt sicher, dass ihr genügend
Quelle: PC Games
Macht den Weg zu Robespierres Zelt mithilfe einer Kirschbombe frei.
Kirschbomben im Gepäck habt, um Gegnergruppen nach euren Wünschen bewegen zu können. Der erste Teil der Mission ist am kniffligsten, also haltet euch genau an den Plan, wenn ihr unentdeckt in Robespierres Zelt gelangen wollt. Begebt euch an den Zaun, der das Zeltlager eingrenzt, genau an der Stelle zwischen der Kutsche und dem Heuwagen. Nachdem ihr den Zaun hinter euch gelassen habt, seht ihr einen Wachmann zu eurer Linken. Werft ihm eine Kirschbombe vor die Füße und ihr könnt ungehindert zur Alarmglocke rennen, die ihr sabotieren solltet, um das optionale Zusatzziel zu erreichen.
In diesem Artikel
- Seite 1 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Versailles
- Seite 2 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden
- Seite 3 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 2: Die Generalstände
- Seite 4 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 3: Die Hautevolée
- Seite 5 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 1: Eingekerkert
- Seite 6 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 2: Die Wiedergeburt
- Seite 7 AC: Unity - Komplettlösung - Alle Truhen, Kokarden und Nebenmissionen im Bezirk Palais de Justice
- Seite 8 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 1: Die Abschlussfeier
- Seite 9 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 2: Die Beichte
- Seite 10 AC: Unity - Komplettlösung - Server-Brücke: Fin de Siecle
- Seite 11 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 1: Das Königreich der Bettler
- Seite 12 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 2: Le roi est mort
- Seite 13 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 1 und 2
- Seite 14 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 3: Der Prophet
- Seite 15 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 6, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 16 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 17 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerung 3 und Server-Brücke
- Seite 18 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 1: Die Korrespondenz des Königs
- Seite 19 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 2 und Sequenz 9, Erinnerung 1
- Seite 20 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 9, Erinnerungen 2 und 3
- Seite 21 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 10, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 22 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 11, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 23 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 24 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerung 3: Der Tempel
- Seite 25 Bildergalerie
Betretet Robespierres Zelt. Auf dem Tisch zu eurer Linken findet ihr den benötigten Hinweis. Sobald ihr die Listen habt, verlasst das Sperrgebiet wieder mithilfe einer Kirschbombe. Kehrt anschließend zu Élise zurück und verteidigt sie, während die Templerin Robespierres Getränk manipuliert. Ihr müsst schnell, aber unentdeckt vorgehen, um die Herausforderung zu bestehen. Nutzt Objekte in der Nähe als Verstecke, aus denen heraus ihr eure Gegner ausschalten könnt. Anschließend steckt ihr die drei Listen, die ihr aus Robespierres Zelt gestohlen habt, drei ausgewählten Männern zu. Nähert euch ihnen von hinten und gebt auf Wachen und Banditen Acht, um nicht erkannt zu werden.
AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerung 2: Der Fall von Robespierre
Als ihr Robespierres aufgeriebene Eskorte entdeckt habt, untersucht das Gebiet nach Hinweisen zum Verbleib des Verurteilten. Biegt einmal links
Quelle: PC Games
Setzt euer Adlerauge ein, um Robespierre zu lokalisieren.
und dann rechts ab, um den Überlebenden in der Gasse nach Robespierre zu befragen. Folgt der Spur der toten Wachen, um Robespierre zu finden. Denkt an eure Adleraugen-Fähigkeit, um die Leichen aufzuspüren. Sobald ihr ihn gefunden habt, verfolgt ihn über die Dächer, um das optionale Zusatzziel zu erreichen. Dafür dürft ihr den Rest der Mission in keinen Kampf verwickelt werden. Infiltriert das Gebäude, in dem sich Robespierre verschanzt hat über den Balkon der nordseitigen Fassade. Die Wache schaltet ihr unentdeckt über den Vorsprung aus. Verlasst den Raum durch das gegenüberliegende Fenster und folgt dem Balkon in östlicher Richtung. Durchquert die Zimmer und geht den Flur in südlicher Richtung entlang, bis ihr auf das Zimmer stoßt, in dem sich drei Wachen befinden. Geht links daran vorbei und knackt die verschlossene Tür, um die zweite Herausforderung zu meistern.
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- Seite 1 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Versailles
- Seite 2 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden
- Seite 3 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 2: Die Generalstände
- Seite 4 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 3: Die Hautevolée
- Seite 5 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 1: Eingekerkert
- Seite 6 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 2: Die Wiedergeburt
- Seite 7 AC: Unity - Komplettlösung - Alle Truhen, Kokarden und Nebenmissionen im Bezirk Palais de Justice
- Seite 8 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 1: Die Abschlussfeier
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- Seite 11 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 1: Das Königreich der Bettler
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- Seite 13 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 1 und 2
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