AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 1 und 2
Assassin's Creed: Unity Komplettlösung - In dieser Lösung zu Assassin's Creed Unity bieten wir euch Tipps zu allen Erinnerungen sämtlicher Sequenzen sowie allen Fundorten der Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden. Die Spielwelt im jüngsten Ableger des Assassinen-Abenteuers ist genauso überwältigend groß wie die Anzahl an sammelbaren Gegenständen. In unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed: Unity findet ihr zudem zahlreichen Tipps zu allen Haupt- und Nebenmissionen.
AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 1: Der Silberschmied
Zwar sind die Mörder eures Ziehvaters tot, jedoch hat jemand die Tat in Auftrag gegeben. Die einzige Spur, die euch zum Strippenzieher führen
Quelle: PC Games
Schießt Berserkerklingen auf starke Gegner, die das Gebiet für euch säubern.
könnte, ist über den Schmied des Instruments, durch das Monsieur De La Serre starb. Sobald ihr das Anwesen erreicht habt, rüstet eure Beserkerklinge aus. Ihr müsst zwei Grobiane damit vergiften und außerdem vier Türen knacken, um die Herausforderung mit voller Synchronität abzuschließen. Bevor ihr die Villa infiltriert, beseitigt die Wachen, welche die obersten Balustraden rund um das Gebäude bewachen. Nun könnt ihr eine Beserkerklinge auf den Grobian (der etwas breiter gebaute) am Hauptbalkon abfeuern.
In diesem Artikel
- Seite 1 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Versailles
- Seite 2 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden
- Seite 3 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 2: Die Generalstände
- Seite 4 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 3: Die Hautevolée
- Seite 5 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 1: Eingekerkert
- Seite 6 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 2: Die Wiedergeburt
- Seite 7 AC: Unity - Komplettlösung - Alle Truhen, Kokarden und Nebenmissionen im Bezirk Palais de Justice
- Seite 8 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 1: Die Abschlussfeier
- Seite 9 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 2: Die Beichte
- Seite 10 AC: Unity - Komplettlösung - Server-Brücke: Fin de Siecle
- Seite 11 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 1: Das Königreich der Bettler
- Seite 12 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 2: Le roi est mort
- Seite 13 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 1 und 2
- Seite 14 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 3: Der Prophet
- Seite 15 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 6, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 16 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 17 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerung 3 und Server-Brücke
- Seite 18 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 1: Die Korrespondenz des Königs
- Seite 19 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 2 und Sequenz 9, Erinnerung 1
- Seite 20 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 9, Erinnerungen 2 und 3
- Seite 21 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 10, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 22 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 11, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 23 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 24 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerung 3: Der Tempel
- Seite 25 Bildergalerie
Geht durch den Balkon ins Innere des Anwesens. Zu eurer Linken könnt ihr gleich zwei Türen hintereinander knacken - dazwischen hängt ein Artefakt an der Wand, das ihr mitnehmen solltet. Germain, der Schmied, befindet sich im nördlichsten Zimmer des Sperrgebiets. Sollten euch die Dietriche ausgehen, streckt ein paar Wachen nieder, die hin und wieder einige bei sich führen. Sobald ihr Germain gefunden habt, meuchelt euch den Weg ins Freie. Das obere Stockwerk stellt euch dabei noch nicht vor Probleme. Im Erdgeschoss solltet ihr euch die Flucht mit Berserkerklingen und Rauchbomben erleichtern. Behaltet ihr die Laufwege der Schurken im Auge, könnt ihr auch verstohlen vorgehen.
AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 2: La Halle aux Blés
Durch den Schmied habt ihr erfahren, dass Lafrenière hinter den Morden an eurem und Élises Vater steckt. Um ihn zu finden, legt euer Schießeisen an und ballert euch einen Weg ins Innere der Halle aux Blés. Ihr müsst mindestens drei Gegner mit der Pistole ausschalten, um die Mission mit voller Synchronität abzuschließen. Den Rest der Bande könnt ihr mit Rauchbomben problemlos ausschalten. Nachdem das Gebäude Feuer gefangen hat, flieht über die Kuppel der Halle ins Freie. das Zusatzziel, mindestens vier Objekte zu über- oder unterqueren, erfüllt ihr auf dem Parcours nach draußen automatisch. Seid ihr dem Feuer-Inferno entkommen, habt ihr die Mission beendet. Direkt hinter euch befindet sich ein Aussichtspunkt, mit dem ihr euch synchronisieren solltet, sofern ihr dies noch nicht erledigt habt.
Bildergalerie
- Seite 1 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Versailles
- Seite 2 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden
- Seite 3 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 2: Die Generalstände
- Seite 4 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 3: Die Hautevolée
- Seite 5 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 1: Eingekerkert
- Seite 6 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 2: Die Wiedergeburt
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- Seite 24 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerung 3: Der Tempel
