AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 11, Erinnerungen 1 und 2

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Assassin's Creed: Unity - Komplettlösung zu allen Sequenzen samt Tipps zu allen Fundorten für Truhen, Kokarden und Aussichtspunkten.
Quelle: PC Games

Assassin's Creed: Unity Komplettlösung - In dieser Lösung zu Assassin's Creed Unity bieten wir euch Tipps zu allen Erinnerungen sämtlicher Sequenzen sowie allen Fundorten der Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden. Die Spielwelt im jüngsten Ableger des Assassinen-Abenteuers ist genauso überwältigend groß wie die Anzahl an sammelbaren Gegenständen. In unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed: Unity findet ihr zudem zahlreichen Tipps zu allen Haupt- und Nebenmissionen.

AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 11, Erinnerung 1: Am Tiefpunkt

Nach den Ereignissen in Paris seid ihr nach Versailles zurückgekehrt und frönt dem Suff. Als euch der Wirt keinen Wein mehr einschenken will, Lockt die Wachen von ihrer Position, indem ihr eine Kirschbombe ins nördliche Eck des Hinterhofs werft. Quelle: PC Games Lockt die Wachen von ihrer Position, indem ihr eine Kirschbombe ins nördliche Eck des Hinterhofs werft. nehmt ihr die Sache selbst in die Hand. Tretet durch den Türstock und werft eine Kirschbombe ins nördliche Eck des Hinterhofs, um alle Banditen des Gebiets vom Objekt eurer Begierde wegzulocken. Außerdem erreicht ihr damit euer erstes optionales Zusatzziel. Im Lagerhaus, aus dem ihr den Wein stehlen müssen, trefft ihr auf zwei Wachen, die ihr ohne größere Probleme ausschalten könnt.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Versailles
  2. Seite 2 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden
  3. Seite 3 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 2: Die Generalstände
  4. Seite 4 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 3: Die Hautevolée
  5. Seite 5 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 1: Eingekerkert
  6. Seite 6 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 2: Die Wiedergeburt
  7. Seite 7 AC: Unity - Komplettlösung - Alle Truhen, Kokarden und Nebenmissionen im Bezirk Palais de Justice
  8. Seite 8 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 1: Die Abschlussfeier
  9. Seite 9 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 2: Die Beichte
  10. Seite 10 AC: Unity - Komplettlösung - Server-Brücke: Fin de Siecle
  11. Seite 11 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 1: Das Königreich der Bettler
  12. Seite 12 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 2: Le roi est mort
  13. Seite 13 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 1 und 2
  14. Seite 14 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 3: Der Prophet
  15. Seite 15 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 6, Erinnerungen 1 und 2
  16. Seite 16 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerungen 1 und 2
  17. Seite 17 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerung 3 und Server-Brücke
  18. Seite 18 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 1: Die Korrespondenz des Königs
  19. Seite 19 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 2 und Sequenz 9, Erinnerung 1
  20. Seite 20 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 9, Erinnerungen 2 und 3
  21. Seite 21 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 10, Erinnerungen 1 und 2
  22. Seite 22 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 11, Erinnerungen 1 und 2
  23. Seite 23 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerungen 1 und 2
  24. Seite 24 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerung 3: Der Tempel
  25. Seite 25 Bildergalerie

Als ihr am nächsten Morgen feststellt, dass ihr die Uhr eures Vaters in der Brasserie verloren habt, kehrt zurück zurück in die Kneipe. Nachdem ihr in der folgenden Flashback-Szene das Geschehene der vergangenen Nacht rekonstruiert habt, verfolgt den Gauner, der über den Verbleib eurer Uhr Bescheid weiß. Rammt ihn und die Mission wird im Palast fortgesetzt, in dem sich die Diebe eingenistet haben. Das Schleichabenteuer stellt euch vor keine größeren Herausforderungen. Die lineare Wegführung leitet euch von Wache zu Wache, die ihr nacheinander, ohne Aufsehen zu erregen, ausschalten könnt. Wollt ihr die zweite Herausforderung bestehen, vergiftet mindestens zwei eurer Gegner mit Berserkerklingen.

AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 11, Erinnerung 2: Der Aufstieg des Assassinen

Springt auf das Seil zu eurer Linken, um auf die Dächer zu gelangen. Auf der Rückseite des Daches patrouilliert ein Schütze, den ihr lautlos ausschaltet. Versucht die folgenden Gegner entweder aus der Deckung heraus zu meucheln oder mit einem Kopfschuss niederzustrecken, um die beiden Herausforderungen in dieser Erinnerung zu bestehen. Folgt den Dächern in Richtung Süden. Auf dem viereckigen Unterstand unterhalb eurer Position findet ihr den nächsten Schützen, den ihr mit einem Kopfschuss ausschalten solltet. Als nächstes muss die Wache auf dem Turm zu eurer Rechten ins Gras beißen. Geht weiter nach Süden und durch das offene Fenster in das Gebäude.

Hier könnt ihr den Wachmann hinter dem gegenüberliegenden Fenster aus der Deckung heraus töten. Folgt den Dächern in Richtung Westen, bis Sorgt mithilfe einer Berserkerklinge für Ablenkung und stürmt dann auf La Touche zu. Quelle: PC Games Sorgt mithilfe einer Berserkerklinge für Ablenkung und stürmt dann auf La Touche zu. ihr direkt auf der Rückseite der Tribüne seid. Eure optionalen Zusatzziele solltet ihr eredigen, bevor ihr euch an das Attentat auf La Touche macht. Habt ihr sie erledigt, geht wie folgt vor: Vergiftet einen der Bewacher vom Dach aus mit einem Berserkerpfeil. Sobald sich die übrige Gefolgschaft auf den Vergifteten stürzt, rennt auf La Touche zu und eliminiert ihn. Flieht anschließend aus dem Gebiet und die Mission ist erledigt.

Bildergalerie

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  19. Seite 19 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 2 und Sequenz 9, Erinnerung 1
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