AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerungen 1 und 2
Assassin's Creed: Unity Komplettlösung - In dieser Lösung zu Assassin's Creed Unity bieten wir euch Tipps zu allen Erinnerungen sämtlicher Sequenzen sowie allen Fundorten der Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden. Die Spielwelt im jüngsten Ableger des Assassinen-Abenteuers ist genauso überwältigend groß wie die Anzahl an sammelbaren Gegenständen. In unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed: Unity findet ihr zudem zahlreichen Tipps zu allen Haupt- und Nebenmissionen.
AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 7, Erinnerung 1: Eine vorsichtige Allianz
In diesem Artikel
- Seite 1 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Versailles
- Seite 2 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden
- Seite 3 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 2: Die Generalstände
- Seite 4 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1, Erinnerung 3: Die Hautevolée
- Seite 5 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 1: Eingekerkert
- Seite 6 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 2, Erinnerung 2: Die Wiedergeburt
- Seite 7 AC: Unity - Komplettlösung - Alle Truhen, Kokarden und Nebenmissionen im Bezirk Palais de Justice
- Seite 8 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 1: Die Abschlussfeier
- Seite 9 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 3, Erinnerung 2: Die Beichte
- Seite 10 AC: Unity - Komplettlösung - Server-Brücke: Fin de Siecle
- Seite 11 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 1: Das Königreich der Bettler
- Seite 12 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 4, Erinnerung 2: Le roi est mort
- Seite 13 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 1 und 2
- Seite 14 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 5, Erinnerung 3: Der Prophet
- Seite 15 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 6, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 16 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 17 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 7, Erinnerung 3 und Server-Brücke
- Seite 18 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 1: Die Korrespondenz des Königs
- Seite 19 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 8, Erinnerung 2 und Sequenz 9, Erinnerung 1
- Seite 20 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 9, Erinnerungen 2 und 3
- Seite 21 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 10, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 22 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 11, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 23 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerungen 1 und 2
- Seite 24 AC: Unity - Komplettlösung - Sequenz 12, Erinnerung 3: Der Tempel
- Seite 25 Bildergalerie
Nachdem ihr Élise schließlich überzeugt habt, sich euch anzuschließen, findet ihr heraus, dass Lafrenières Waffenschmied offenbar mehr von De La Serres Tod weiß, als er zugab. Als ihr in seiner Werkstatt ankommt, überraschen euch drei Garden, die ihr gemeinsam mit Élise problemlos niederstrecken könnt. Betäubt sie, um das optionale Zusatzziel zu bestehen. Bevor ihr anschließend das Weite suchen könnt, umzingeln euch fünf Schützen, die ihr von den Dächern holen müsst. Um die Herausforderung zu bestehen, tötet mindestens drei Scharfschützen mit einem Kopfschuss.
AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 7, Erinnerung 2: Ein Treffen mit Mirabeau
Solltet ihr euch bereits am Aussichtspunkt in Île Saint-Louis mit dem Animus synchronisiert haben, nutzt die Schnellreise-Funktion, um schneller zur nächsten Mission zu gelangen. Im ersten Stock des Anwesens, in dem ihr Mirabeau trefft, findet ihr ein Artefakt, das ihr im Vorbeigehen mitnehmen solltet. Seid ihr Im Schlafgemach des Assassinen-Chefs angekommen, trefft ihr auf Mirabeaus Leiche.
Untersucht am Tatort nacheinander das Bett, das Taschentuch vor dem Bett, das Buch auf dem Schreibtisch,
Quelle: PC Games
Bevor ihr den Apotheker schließlich rammt, überquert mindestens fünf Objekte und benutzt einen Aufzug, um die Herausforderungen abzuschließen.
die Tür sowie den Schrank neben dem Kamin. Auch wenn vieles darauf hindeutet, dass Élise den Mord begangen haben könnte, spart euch die falsche Anschuldigung. Geht zurück in euer Assassinen-Hauptquartier und sprecht mit Mirabeau, der euch den nächsten Hinweis gibt. Sobald ihr den Apotheker trefft, beginnt die Verfolgungsjagd mit dem Giftmischer. Über- oder unterquert mindestens fünf Objekte und verwendet einen Aufzug, um volle Synchronität zu erreichen.
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- Seite 2 AC: Unity - Komplettlösung - Seq. 1 - Erinnerung 1 - Aussichtspunkte, Truhen und Kokarden
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