Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Schlachten, Innenräume, Schusswaffen, Bären und mehr

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Special Johannes Ehrenwerth - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Assassin's Creed 3 wird sich von seinen Vorgängern unterscheiden. Sehr sogar. Viele Änderungen im neuen Assassinen-Spiel werden bisher aber noch von Ubisoft unter Verschluss gehalten. Wir stellen euch auf den folgenden Seiten stolze 50 Fakten zu Assassin's Creed 3 vor, das am 31. Oktober 2012 erscheint.

31. E3 2012

Die Entwickler haben bereits mehr als zehn Minuten fertig wirkendes In-Game-Videomaterial, das auf der E3 präsentiert werden könnte. Es zeigt Connor bei der Schlacht von Bunker Hill, beim Erkunden eines Waldes und auf einem Kai am Hafen von Boston.

32. Bären

Das Highlight des während einer Präsentation gezeigten Waldabschnittes in Assassin's Creed 3 ist … die Begegnung mit einem Schwarzbär, die für Connor glücklicher endet als für den Bären. Hutchinson lacht: "Natürlich wollten wir nicht, dass man Bären mit bloßen Händen bekämpfen kann. Man kann Tiere auf zwei Arten erlegen: Aus der Entfernung mit Pistolen oder im Nahkampf mittels desselben Attentats-Systems wie bei menschlichen Gegnern. Alle Attacken lassen sich auch hier kontern. Wenn Connor also gewollt hätte, hätte er den Angriff des Bären abblocken und flüchten können. In unserer Sequenz tötet er ihn jedoch."

33. Attacken von Bäumen aus

Überfälle auf Rotröcke aus dem Schutz der Bäume heraus waren ebenfalls ein Highlight. Auseinandersetzungen mit diesen Gegnern bieten eine grundlegende Veränderung zu den Kämpfen der Vorgänger-Titel. Anders als die Wachen der italienischen Städte marschieren die Soldaten gemeinsam gegen den Protagonisten und benutzen eine Vielzahl von Taktiken. Die meisten Trupps beinhalten zudem einen Trommler, der die Soldaten koordiniert und daher ein lohnendes Ziel für Connor darstellt.

34. Innenräume

Die beste Stelle in der Boston-Sektion ist eine Sequenz, in der Connor vor einigen Soldaten flieht. Was wie eine normale und allzu bekannte Flucht durch die Straßen einer Stadt anmutet, ändert sich abrupt, als eine Frau ein Fenster im zweiten Stock eines Hauses öffnet, um frische Luft zu schnappen. Connor, der gerade über einen nahen Marktstand klettert, dreht sich nun kurzerhand nach rechts, läuft geradewegs durch das geöffnete Fenster - vorbei an der schockierten Frau - und auf der anderen Seite ihres Hauses durch ein Fenster wieder hinaus.

35. Riesige Schlachten

Das Highlight der Schlacht von Bunker Hill ist ihre schiere Größe. Tausende Soldaten kämpfen auf dem Schlachtfeld, während Connor dem Musketen- und Kanonenfeuer ausweicht, um in ein Lager der Briten vorzudringen, in dem er eines der neu hinzu gekommenen Lauf-Attentate ausführt.

36. Playstation 3

Die Demo-Ausschnitte, die Ubisoft der Presse zeigte, scheinen allesamt auf einer Playstation 3 präsentiert zu werden.

37. Lebendige Umgebung

Die Umgebung im Boston-Abschnitt wirkt erstaunlich lebendig. Zeitungsjungen schreien, Hunde bellen, eine Frau lässt ein paar Früchte fallen, die von einem vorbeilaufenden Dieb gestohlen werden. Hutchinson sagt dazu: "Wir wollten die Welt im Spiel solider und glaubhafter gestalten. Die Menschen darin sollten alle unterschiedlich sein und agieren, aber auch ihre Umwelt und natürlich den Spieler wahrnehmen. Sie sollten nicht mehr herumlaufen, als ob niemand in ihrer Nähe wäre, denn wir wissen alle, wie sich Leute benehmen, wenn ihnen jemand zu nahe kommt. Es gibt so viel Unterschwelliges im menschlichen Verhalten. Wir wollten auch erreichen, dass die KI zum Beispiel erkennt, wenn jemand etwas fallen lässt, um dann mit dem Gegenstand zu interagieren."

38. Auftraggeber

Connor wird oft in laufende Situationen "reinplatzen". Gewisse NPCs sollten nicht nur "Auftragsgeber mit Beschreibungen über dem Kopf" sein, die scheinbar den ganzen Tag nur auf die Ankunft des Helden warten. "Oft werden Szenen schon laufen wenn man ankommt", sagt Hutchinson.

39. Schusswaffen

Schusswaffen im späten 18. Jahrhundert sind schlecht. "Auch wenn die Gegner Gewehre haben, sind sie doch oft unpräzise. Der Spieler wird immer den Nahkampf mit ihnen suchen."

40. Dual-Wielding

Connor ist ein Meister des beidhändigen Kampfes. Er kämpft mit Tomahawk und Messer, versteckter Klinge und Messer oder anderen Waffen-Kombinationen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Die Einführung
  2. Seite 2 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Charaktere, Abstammung, Städte, Setting, Zeit und mehr
  3. Seite 3 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Wetter, Bäume, Winter, Fahrzeuge, Geheimnisse und mehr
  4. Seite 4 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Steuerung, Multiplayer-Modus, Umfang, Animationen und mehr
  5. Seite 5 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Schlachten, Innenräume, Schusswaffen, Bären und mehr
  6. Seite 6 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Hunde, Kinder, Wurfseile, historische Fakten und mehr
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Inder1997 NPC
        Zitat von nigra
        Ich dachte lange Zeit, dass der dritte Teil das übliche AC wie jedes Jahr wird. Alle bisherigen Teile waren richtig gut, verloren aber durch ihr immer gleiches Gameplay an Vorfreude. Und nachdem ich mir das hier durchgelesen habe, kann ich sagen: Das wird auf jeden Fall mein Titel des Jahres!

        Es kommen schon einiger Neuerungen hinzu und somit kann ich es kaum erwarten bis auf meinem Kalender der 31.Oktober steht!
      • Von Inder1997 NPC
        Zitat von nigra
        Ich dachte lange Zeit, dass der dritte Teil das übliche AC wie jedes Jahr wird. Alle bisherigen Teile waren richtig gut, verloren aber durch ihr immer gleiches Gameplay an Vorfreude. Und nachdem ich mir das hier durchgelesen habe, kann ich sagen: Das wird auf jeden Fall mein Titel des Jahres!

        Es kommen schon einiger Neuerungen hinzu und somit kann ich es kaum erwarten bis auf meinem Kalender der 31.Oktober steht!
      • Von Inder1997 NPC
        Ich finde es gut, das Kinder in das Spiel eingebaut wurden, aber dann sollte man sie auch verletzen bzw. töten können. Ich will zwar keine Kinder töten (auch nicht in anderen Spielen), aber dann stehen sie wie in Skyrim nur dumm herum und nerven dich. Ich hoffe, dass die Kinder weglaufen werden, wenn man jemanden tötet, dann wäre es OK. Denn dann verbessern sie die Welt und das Aussehen des Spiels aber stören nicht bei kämpfen. Außerdem stören unverwundbare Kinder die Realität des Spiels.
      • Von nigra Spiele-Enthusiast/in
        Ich dachte lange Zeit, dass der dritte Teil das übliche AC wie jedes Jahr wird. Alle bisherigen Teile waren richtig gut, verloren aber durch ihr immer gleiches Gameplay an Vorfreude. Und nachdem ich mir das hier durchgelesen habe, kann ich sagen: Das wird auf jeden Fall mein Titel des Jahres!
      • Von DeathProof1992 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von DeathProof1992
        30. Skalpieren

        Das gerade erwähnte "Target Gameplay-Video" zeigte Connor beim Skalpieren eines britischen Soldaten. Dies wurde aber aus dem Spiel entfernt, da es laut Hutchinson "zu brutal wirkte."

        In einer anderen News über Assassins Creed 3 habt ihr geschrieben das der Entwickler gesagt hat sie haben das Skalpieren rausgenommen weil es der Indianerstamm aus den Connor abstammt nicht Skalpiert wurde und sie es doch so realistisch wie möglich machen wollen...

        So hier ist die News über das Skalpieren... Seite 2 ca. Mitte

        Assassin's Creed 3: Mega-Vorschau zum Action-Adventure - Alle Infos zu Story, Gameplay und Neuerungen - Assassin's Creed 3: Die große Vorschau - Tolle Moves, Innenräume und weitere Neuerungen

        "Daneben schafft es das äußerst blutige Skalpieren nicht ins Spiel – nicht, weil es wirklich brutal aussieht, sondern weil die Macher herausfanden, dass die Mohawk ihre Gegner nicht so behandelt haben."
      • Von DeathProof1992 Spiele-Novize/Novizin
        30. Skalpieren

        Das gerade erwähnte "Target Gameplay-Video" zeigte Connor beim Skalpieren eines britischen Soldaten. Dies wurde aber aus dem Spiel entfernt, da es laut Hutchinson "zu brutal wirkte."

        In einer anderen News über Assassins Creed 3 habt ihr geschrieben das der Entwickler gesagt hat sie haben das Skalpieren rausgenommen weil es der Indianerstamm aus den Connor abstammt nicht Skalpiert wurde und sie es doch so realistisch wie möglich machen wollen...
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