Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Schlachten, Innenräume, Schusswaffen, Bären und mehr
Assassin's Creed 3 wird sich von seinen Vorgängern unterscheiden. Sehr sogar. Viele Änderungen im neuen Assassinen-Spiel werden bisher aber noch von Ubisoft unter Verschluss gehalten. Wir stellen euch auf den folgenden Seiten stolze 50 Fakten zu Assassin's Creed 3 vor, das am 31. Oktober 2012 erscheint.
31. E3 2012
Die Entwickler haben bereits mehr als zehn Minuten fertig wirkendes In-Game-Videomaterial, das auf der E3 präsentiert werden könnte. Es zeigt Connor bei der Schlacht von Bunker Hill, beim Erkunden eines Waldes und auf einem Kai am Hafen von Boston.
32. Bären
Das Highlight des während einer Präsentation gezeigten Waldabschnittes in Assassin's Creed 3 ist … die Begegnung mit einem Schwarzbär, die für Connor glücklicher endet als für den Bären. Hutchinson lacht: "Natürlich wollten wir nicht, dass man Bären mit bloßen Händen bekämpfen kann. Man kann Tiere auf zwei Arten erlegen: Aus der Entfernung mit Pistolen oder im Nahkampf mittels desselben Attentats-Systems wie bei menschlichen Gegnern. Alle Attacken lassen sich auch hier kontern. Wenn Connor also gewollt hätte, hätte er den Angriff des Bären abblocken und flüchten können. In unserer Sequenz tötet er ihn jedoch."
33. Attacken von Bäumen aus
Überfälle auf Rotröcke aus dem Schutz der Bäume heraus waren ebenfalls ein Highlight. Auseinandersetzungen mit diesen Gegnern bieten eine grundlegende Veränderung zu den Kämpfen der Vorgänger-Titel. Anders als die Wachen der italienischen Städte marschieren die Soldaten gemeinsam gegen den Protagonisten und benutzen eine Vielzahl von Taktiken. Die meisten Trupps beinhalten zudem einen Trommler, der die Soldaten koordiniert und daher ein lohnendes Ziel für Connor darstellt.
34. Innenräume
Die beste Stelle in der Boston-Sektion ist eine Sequenz, in der Connor vor einigen Soldaten flieht. Was wie eine normale und allzu bekannte Flucht durch die Straßen einer Stadt anmutet, ändert sich abrupt, als eine Frau ein Fenster im zweiten Stock eines Hauses öffnet, um frische Luft zu schnappen. Connor, der gerade über einen nahen Marktstand klettert, dreht sich nun kurzerhand nach rechts, läuft geradewegs durch das geöffnete Fenster - vorbei an der schockierten Frau - und auf der anderen Seite ihres Hauses durch ein Fenster wieder hinaus.
35. Riesige Schlachten
Das Highlight der Schlacht von Bunker Hill ist ihre schiere Größe. Tausende Soldaten kämpfen auf dem Schlachtfeld, während Connor dem Musketen- und Kanonenfeuer ausweicht, um in ein Lager der Briten vorzudringen, in dem er eines der neu hinzu gekommenen Lauf-Attentate ausführt.
36. Playstation 3
Die Demo-Ausschnitte, die Ubisoft der Presse zeigte, scheinen allesamt auf einer Playstation 3 präsentiert zu werden.
37. Lebendige Umgebung
Die Umgebung im Boston-Abschnitt wirkt erstaunlich lebendig. Zeitungsjungen schreien, Hunde bellen, eine Frau lässt ein paar Früchte fallen, die von einem vorbeilaufenden Dieb gestohlen werden. Hutchinson sagt dazu: "Wir wollten die Welt im Spiel solider und glaubhafter gestalten. Die Menschen darin sollten alle unterschiedlich sein und agieren, aber auch ihre Umwelt und natürlich den Spieler wahrnehmen. Sie sollten nicht mehr herumlaufen, als ob niemand in ihrer Nähe wäre, denn wir wissen alle, wie sich Leute benehmen, wenn ihnen jemand zu nahe kommt. Es gibt so viel Unterschwelliges im menschlichen Verhalten. Wir wollten auch erreichen, dass die KI zum Beispiel erkennt, wenn jemand etwas fallen lässt, um dann mit dem Gegenstand zu interagieren."
38. Auftraggeber
Connor wird oft in laufende Situationen "reinplatzen". Gewisse NPCs sollten nicht nur "Auftragsgeber mit Beschreibungen über dem Kopf" sein, die scheinbar den ganzen Tag nur auf die Ankunft des Helden warten. "Oft werden Szenen schon laufen wenn man ankommt", sagt Hutchinson.
39. Schusswaffen
Schusswaffen im späten 18. Jahrhundert sind schlecht. "Auch wenn die Gegner Gewehre haben, sind sie doch oft unpräzise. Der Spieler wird immer den Nahkampf mit ihnen suchen."
40. Dual-Wielding
Connor ist ein Meister des beidhändigen Kampfes. Er kämpft mit Tomahawk und Messer, versteckter Klinge und Messer oder anderen Waffen-Kombinationen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Die Einführung
- Seite 2 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Charaktere, Abstammung, Städte, Setting, Zeit und mehr
- Seite 3 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Wetter, Bäume, Winter, Fahrzeuge, Geheimnisse und mehr
- Seite 4 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Steuerung, Multiplayer-Modus, Umfang, Animationen und mehr
- Seite 5 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Schlachten, Innenräume, Schusswaffen, Bären und mehr
- Seite 6 Assassin's Creed 3: 50 Fakten zum Spiel - Hunde, Kinder, Wurfseile, historische Fakten und mehr
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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Es kommen schon einiger Neuerungen hinzu und somit kann ich es kaum erwarten bis auf meinem Kalender der 31.Oktober steht!
Das gerade erwähnte "Target Gameplay-Video" zeigte Connor beim Skalpieren eines britischen Soldaten. Dies wurde aber aus dem Spiel entfernt, da es laut Hutchinson "zu brutal wirkte."
In einer anderen News über Assassins Creed 3 habt ihr geschrieben das der Entwickler gesagt hat sie haben das Skalpieren rausgenommen weil es der Indianerstamm aus den Connor abstammt nicht Skalpiert wurde und sie es doch so realistisch wie möglich machen wollen...
So hier ist die News über das Skalpieren... Seite 2 ca. Mitte
Assassin's Creed 3: Mega-Vorschau zum Action-Adventure - Alle Infos zu Story, Gameplay und Neuerungen - Assassin's Creed 3: Die große Vorschau - Tolle Moves, Innenräume und weitere Neuerungen
"Daneben schafft es das äußerst blutige Skalpieren nicht ins Spiel – nicht, weil es wirklich brutal aussieht, sondern weil die Macher herausfanden, dass die Mohawk ihre Gegner nicht so behandelt haben."
Das gerade erwähnte "Target Gameplay-Video" zeigte Connor beim Skalpieren eines britischen Soldaten. Dies wurde aber aus dem Spiel entfernt, da es laut Hutchinson "zu brutal wirkte."
In einer anderen News über Assassins Creed 3 habt ihr geschrieben das der Entwickler gesagt hat sie haben das Skalpieren rausgenommen weil es der Indianerstamm aus den Connor abstammt nicht Skalpiert wurde und sie es doch so realistisch wie möglich machen wollen...