Heldenschmiede gesucht
Nach der Trennung vom Gothic-Erfinder plant Jowood den vierten Teil in Eigenregie - doch welchem Studio ist das Mammutprojekt überhaupt zuzutrauen?
"Das mit der neuen Konsolengeneration verbundene Wachstumspotenzial ist mitunter ein Grund für die strategische Entscheidung, in Zukunft Projekte für die neue Konsolengeneration umzusetzen", so Dr. Albert Seidl in einem Aktionärsbrief. "Die Attraktivität eines Titels für die Xbox 360 stammt von einer einzigen marktstrategischen Überlegung, dem Verbreitungsgrad der Konsole. Während Sonys Playstation 3 erst kürzlich lanciert [eingeführt, Anm. d. Red] wurde (November 2006 in den USA und Japan, März 2007 in Europa), konnte die Xbox 360 inzwischen eine respektable installierte User-Basis erzielen."
Ein Projekt für die Xbox 360 würde sich allein für den europäischen Markt jedoch nicht rentieren, da die installierte Basis nicht ausreichend groß ist, um entsprechende Renditen auf die Investitionskosten für Entwicklung und Vermarktung erzielen zu können, so Seidl weiter. "Jetzt, mit direktem Zugang zum nordamerikanischen Markt, wo sich etwa. die Hälfte der weltweit installierten User-Basis der Xbox 360 befindet, ändert sich das Marktpotenzial eines Xbox-360-Titels für Jowood, da simultan beide Kernmärkte bearbeitet werden können, und ca. 60 bis 70 Prozent der generierten Konsolen-Umsätze in Nordamerika erwirtschaftet werden."
Die Orientierung auf dem amerikanischen Markt lässt erahnen, welche Anforderungen ein in den USA erfolgreiches Rollenspiel erfüllen muss. Zum Beispiel ist in den USA das "organische" Ambiente von Gothic eher unüblich, sodass es durchaus denkbar ist, dass die morbide, düstere Mittelalter-Atmosphäre einer grelleren, plakativeren Optik weicht. Gerade der finstere, für ein Mittelalter-Ambiente glaubwürdige Grafikstil gehörte jedoch seit jeher zu Gothic.
Piranhas Chefgrafiker Horst Dworczak hatte bereits während der laufenden Entwicklung das eigenständige Aussehen des Gothic-Universums zum erklärten Ziel erhoben. "Wir wollen um einiges authentischer und naturalistischer werden als Oblivion", sagte Dworczak schon damals. "Wir wollen kein idealisiertes Fantasy-Gebilde, sondern genau von dieser Richtung weg und eine realistische, organische Fantasy-Welt bieten."
Der gemächliche Spielfluss mit längeren Dialogszenen und ausgedehnten Waldspaziergängen per pedes kommt dagegen zwar bei der deutschen Klientel gut an, dürfte aber für das action-orientierte US-Publikum zu langatmig sein. Vor allem die Verkürzung der Laufwege durch Einsatz von Reittieren oder Teleportern sind in US-Produktionen beliebte Mittel, um den Spielablauf zu beschleunigen. Am Humor von Gothic werden sich die Geister - und spätestens die Moralapostel diesseits und jenseits des Atlantiks - scheiden. Äußerst kritisch wird in den USA beispielsweise der Umgang mit berauschenden Getränken und das in der Welt von Gothic beliebte Rauchen von "Sumpfgras" betrachtet.
In einem Land, in dem es alkoholfreie Städte gibt und Bierdosen ohnehin nicht öffentlich herumgetragen, sondern keusch in braunen Papiertüten verborgen bleiben, muss vermutlich kompromisslos die Spaßbremse gezogen werden. Bekanntermaßen wird in den Staaten dagegen mit Gewaltdarstellungen eher lax umgegangen - hier könnte Gothic sogar zumindest in einer internationalen Version noch deutlich an Detailgrad, insbesondere bei Scharmützelszenen, zulegen.

Ich warte lieber auf das Spiel von Pb's!
JoWood scheinen mit irgendwie zu geldgeil -.- und alleine der gedanke an ein Gothic Strategie-, Handy- oder Nitendo Ds Spiel...ne danke!
edit:
das steht da in den news:
http://worldofpiranha.de/
edit:
das steht da in den news:
http://worldofpiranha.de/
Dieser Satz gefiel mir persönlich sehr gut als alter Gothic Fan ^^
"Exakte Details aus dem Vertrag können wir leider nicht nennen - wir können aber sagen, dass diese Nutzungsrechte nur für einen begrenzten Zeitraum bei Jowood liegen", sagt Michael Hoge. "Danach könnten wir uns vorstellen, wieder etwas mit der Marke Gothic zu machen.
p.s. Jowood macht mal endlich dicht ^^