Publisher-Check: Activision - Die Call of Duty-Serie
Zweiter Teil unserer Special-Reihe, in der wir nacheinander die größten Hersteller, ihre Geschichte, Skandale und Erfolge beleuchten wollen, um schlussendlich die Frage beantworten, ob etwa jährlich erscheinende Spieleserien mit Minimaländerungen, Schließungen von einstmals erfolgreichen Entwicklerstudios und der heute herrschende DLC-Wahnsinn eine berechtigte, sichere Strategien für die Milliarden schweren Unternehmen mit zumeist über 10.000 Mitarbeitern sind. Diesmal knöpfen wir uns den Marktführer Activision vor, bei dem den meisten Spieler vor allem als erstes Call of Duty einfällt.
Die bekannte Ego-Shooter-Serie ist für PC, Konsole und Handhelds erhältlich. Ihr spielt als Soldat geschichteliche Events wie den zweiten Weltkrieg oder den kalten Krieg nach. Die Reihe gehört zu den erfolgreichsten Marken bei Activision und bricht - allen Unkenrufen ob mangelnder Innovation zum Trotz - regelmäßig Verkaufsrekorde.
Call of Duty
Call of Duty (07.November 2003):
Entwickler: Infinity Ward, Nokia (N-Gage)
Plattformen: Windows, Mac OS X, N-Gage, Xbox Live Arcade, Playstation Network
Engine: id Tech 3
Der erste Teil der Serie spielt zur Zeit des zweiten Weltkriegs. Die Einzelspielerkampagnen werden in drei Kategorien unterteilt; Amerikaner, Briten und Sowjets.
Call of Duty: United Offensive (24. September 2004):
Entwickler: Gray Matter Interactive
Plattformen: Windows
Engine: id Tech 3
Das Add-On zu Call of Duty bietet vor allem im Mehrspielermodus neue Inhalte. Neben einem Rang-System für Abschüsse, wurden auch neue Karten und drei Spielmodi eingefügt: Capture the Flag, Herrschaft und Basisangriff.
Call of Duty: Finest Hour (26. November 2004):
Entwickler: Spark Unlimited (PS2, Xbox), Exakt Entertainment (GameCcube)
Plattformen: Gamecube, PS2, Xbox
Engine: RenderWare
Obwohl die Geschichte einen anderen Verlauf nimmt, gilt das Spiel als Konsolenversion von Call of Duty. Während die Gamecube- und Xbox-Versionen nur einen lokalen Mehrspielermodus unterstützen, konnten PS2-Spieler auch online mit bis zu 16 Spielern gegeneinander antreten.
Call of Duty 2
Call of Duty 2 (25. Oktober 2005):
Entwickler: Infinity Ward, Aspyr (Mac)
Plattformen: Windows, Mac OS X, Xbox 360
Engine: IW 2.0 (von Infinity Ward eigens entwickelte Engine auf Basis der id Tech 3)
Während die PC-Version bereits im Oktober erschien, wurde die Konsolenversion als Release-Titel für die Xbox 360 veröffentlicht.
Call of Duty 2: Big Red One (18. November 2005)
Entwickler: Treyarch
Plattformen: Gamecube, PS2, Xbox
Engine: State Engine
Während bisherige Ableger der Serie mehrere Kampagnen beinhalteten, schlüpft der Spieler hier ausschließlich in die Rolle der ersten Infanteriedivision der US Army, genannt Big Red One.
Call of Duty 3
Call of Duty 3 (20. November 2006):
Entwickler: Treyarch, Exakt Entertainment (Wii)
Plattformen: PS2, Xbox, Wii, PS3, Xbox 360
Engine: Treyarch NGL
In nur acht Monaten Entwicklungszeit lieferte Treyarch den ersten konsolenexklusiven Ableger der Hauptserie. Neben einer amerikanischen, britischen und kanadischen Kampagne, konnte der Spieler auch als Teil der ersten polnischen Panzerdivision spielen.
Call of Duty: Roads to Victory (30. März 2007):
Entwickler: Amaze Emtertainment
Plattformen: PSP
Engine: -
Als erster großer Release auf einer portablen Konsole konnte der Titel leider kaum überzeugen. Hinzu kam, dass lediglich ein Mehrspielermodus mittels direkter Verbindung und nicht online angeboten wurde.
Quelle: Activision
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare (9. November 2007):
Entwickler: Infinity Ward, Aspyr (Mac), Treyarch (Wii)
Plattformen: Windows, Mac OS X, PS3, Xbox 360, Wii
Engine: IW 3.0
Zum ersten Mal bewegt sich die Serie weg vom Weltkriegsszenario und handelt stattdessen vom Kampf gegen den Terrorismus im mittleren Osten. Durch den stark kompetitiv ausgelegten Mehrspielermodus erreicht das Spiel eine ungeahnte Popularität im Online-Bereich. Die Möglichkeit durch Erfahrungspunkte aufzusteigen, neue Waffen freizuschalten und drei verschiedene Abschussserien zu verdienen waren ebenfalls sehr beliebt.
Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War (14. November 2008):
Entwickler: Treyarch, Exakt Entertainment (Wii)
Plattformen: Windows, PS3, Xbox 360, Wii, Windows Mobile
Engine: IW 3.0
Wieder kehrt die Serie in die Zeit des dritten Reichs zurück, diesmal behandelt das Spiel aber den Pazifik-Konflikt. Anders als die Vorgänger ist dieser Teil deutlich düsterer und zeigt die dunkle Seite des Krieges. Zum ersten Mal in der Serie, können Spieler kooperativ spielen, zu zweit per Splitscreen (nur Konsole) oder mit bis zu vier Personen im Onlinemodus. Außerdem wurde der Zombie-Modus eingeführt, wobei dieser aus der deutschen Version des Spiels herausgeschnitten wurde. Während PC-Spieler weiterhin neue Kartenpakete gratis erhielten, kosteten diese auf den Konsolen jeweils 10€.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (10. November 2009):
Entwickler: Infinity Ward
Plattformen: Windows, PS3, Xbox 360
Engine: IW 4.0
Als erster direkter Nachfolger zu einem Teil der Serie sorgte Call of Duty: Modern Warfare 2 für einige Kontroversen, als angekündigt wurde, dass auch die PC Version auf Matchmaking basiert und keine dedizierten Server mehr unterstützt. Außerdem konnten die Spieler im Mehrspielermodus nun zwischen 15 verschiedenen Abschusserien wählen. Neben Einzel- und Mehrspielermodus wird auch der Spec-Ops-Modus eingeführt, in dem kooperativ Kampfszenarien absolviert werden.
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops (9. November 2010):
Entwickler: Treyarch, n-Space (NDS)
Plattformen: Windows, PS3, Xbox 360, Wii, Mac OS X, NDS
Engine: IW 3.0
Mit 5,6 Millionen verkauften Exemplaren innerhalb von 24 Stunden, setzt die Serie ungeahnte Maßstäbe in der Spieleindustrie. Außerdem wird der düstere Ansatzpunkt aus Call of Duty: World at War weitergeführt. Der Protagonist des Spiels erzählt während eines Verhörs durch Geheimdienstmitarbeiter einen Teil der Geschichte in Retrospektive.
Quelle: Activision
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 (8. November 2011)
Entwickler: Infinity Ward, Sledgehammer Games, Raven Software, Treyarch (Wii)
Plattformen: Windows, PS3, Xbox 360, Wii
Engine: MW3 engine (verbesserte Version der IW 4.0 aus CoD: MW2)
Die im Mehrspieler beliebten Abschusserien wurden zu Punkteserien umgewandelt, sodass nicht nur Abschüsse sondern auch beispielsweise Eroberungen belohnt werden. Zusammen mit CoD: MW3 wurde auch der Onlinedienst Call of Duty: Elite eingeführt. Dadurch konnten Konsolenspieler sich für einen Betrag von 50 Euro alle DLCs sichern (Season Pass) und zusätzliche Statistiken über die eigenen Erfolge abfragen.
Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2 (12. November 2012):
Entwickler: Treyarch
Plattformen: Windows, PS3, Xbox 360, Wii U
Engine: Black Ops II Engine (verbesserte Version der IW 3.0 aus CoD:BO2)
Erstmals in der Serie wird die Geschichte non-linear erzählt. Der Spieler durchlebt Ereignisse in Afghanistan, Ende der 80er Jahre und die Folgen des Konflikts im Jahr 2025. Außerdem hat der Spieler während des Spiels verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten, welche auch verschiedene Enden nach sich ziehen. Knapp ein Jahr nach Erscheinen hat Call of Duty: Black Ops 2 im Oktober in Deutschland eine Million verkaufte Spiele erreicht und wurde mit dem BIU Sales Award für Multiplattform-Titel ausgezeichnet.
Quelle: geforce.co.uk
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts (5.November 2013):
Entwickler: Infinity Ward, Treyarch (Wii U)
Plattformen: Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Engine: IW6 (verbesserte Version der CoD:MW3-Engine)
Call of Duty: Ghosts wird der erste Ableger der Serie auf der neuen Konsolengeneration. Die Geschichte wird in einer despotischen Zukunft spielen, in denen die USA von einer Vereinigung aus Südamerikanischen Staaten eingenommen wurde. Der Spieler schlüpft in die Rolle von wenigen verbleibenden Spezialeinheiten und deren Trainierten Hundebegleiter. Der Mehrspieler wird unter den bekannten Spielmodi auch sieben neue einführen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Publisher-Check: Activision - Nur Call of Duty oder steckt mehr dahinter?
- Seite 2 Publisher-Check: Activision - Die Fakten im Check
- Seite 3 Publisher-Check: Activision - Bobby Kotick und Die Akte Infinity Ward
- Seite 4 Publisher-Check: Activision - Die Studios
- Seite 5 Publisher-Check: Activision - Die Call of Duty-Serie
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 Publisher-Check: Activision - Die Fakten im Check
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- Seite 5 Publisher-Check: Activision - Die Call of Duty-Serie

EA Hass kann ich nicht nachvollziehen
Activision joa %-)
edit: hat Activision eigentlich noch die Bond Lizenz? Oder hat man die ihnen abgenommen, nach dem grottenschlechten Legends? :B Könnte MGM verstehen wenn das der Fall wäre :)
edit²: