Die Evolution der Spielgrafik: Früher und heute - Von Battlefield über Tomb Raider bis Need for Speed - Update

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Ob Battlefield, Need for Speed oder Tomb Raider: Viele traditionsreiche Spielereihen blicken auf eine langjährige Geschichte zurück. Sie entstanden in einer Zeit, in der Texturen grobpixelig, Figuren kantig und Effekte schlicht waren. Über die Jahre hat sich die Grafik enorm verbessert, zwischen damals und jetzt liegen Welten. Unser interaktiver Bildervergleich zeigt euch die grafische Evolution einiger legendärer Spieleserien. Update: Jetzt mit neuen Spiele-Reihen!

Update: Wir haben unser Special um weitere erfolgreiche Spiele-Reihen wie Medal of Honor, Assassin's Creed und Xcom erweitert. Schaut rein! Originalmeldung: Irgendwie haben wir die Spiele aus unserer Kindheit besser in Erinnerung. Als wir mit Lara Croft in Tomb Raider zum ersten Mal Schätze gehoben haben, der Konkurrenz in Need for Speed die Rücklichter zeigten und in Battlefield 1942 an gigantischen Schlachten teilnahmen, waren wir von der Grafik hingerissen. Holen wir heute unsere innig geliebten Klassiker aus der Mottenkiste hervor, überkommt uns schon mal ein kurzes Schaudern. Die Anfänge dieser und anderer erfolgreicher Spielereihen liegen nun über zehn Jahre zurück, in der Zeit hat sich die Technologie enorm weiterentwickelt. Grobpixelige und kantige Figuren finden wir höchstens noch in Indie-Projekten vor. Die heutigen Battlefields, Need for Speeds und Tomb Raiders bestechen vor allem durch ihre realistische Grafik. Uns interessiert der Kontrast zwischen früher und heute, der am ehesten sichtbar wird, wenn man Screenshots gegenüberstellt.

Aus diesem Grund fertigen wir zu einer Reihe legendärer Spieleserien interaktive Bildvergleiche an. So könnt ihr im Detail erkennen, in welcher Hinsicht sich die Grafik im Laufe der Entwicklungsgeschichte verbessert hat. Der Übersicht halber beschränkten wir uns auf zwei bis drei Titel pro Franchise. Allein unter dem dem Label Need for Speed sind mittlerweile 18 unterschiedliche Games veröffentlich worden. Der neueste Spross ist Need for Speed: The Run. An dieser Stelle seid ihr gefragt: Zu welchen Spielereihen wünscht ihr euch Bildvergleiche? Nutzt die Kommentarfunktion und postet eure Vorschläge. Wir werden eure Anregungen bei einem möglichen Update berücksichtigen.

Medal of Honor

Medal of Honor: Allied Assault war seinerzeit ein echtes Meisterwerk. Der Ego-Shooter aus dem Hause Electronic Arts orientierte sich in puncto Inszenierung an dem oscarprämierten Anti-Kriegsfilm Der Soldat James Ryan und zauberte ein bildgewaltiges Schlachtgemälde auf die PC-Monitore. Es folgten mehrere Ableger und Fortsetzungen, die jedoch nie an die Klasse des ersten Teils heranreichten. Heute steht Medal of Honor im Schatten von Battlefield und Call of Duty. Das möchte EA mit Medal of Honor: Warfighter ändern. Ob das Vorhaben gelingt, erfahren wir am 25. Oktober 2012.

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  1. Seite 1 Spiele-Reihen früher und heute: Medal of Honor (Update)
  2. Seite 2 Spiele-Reihen früher und heute: Hitman (Update)
  3. Seite 3 Spiele-Reihen früher und heute: Assassin's Creed (Update)
  4. Seite 4 Spiele-Reihen früher und heute: Command & Conquer (Update)
  5. Seite 5 Spiele-Reihen früher und heute: Xcom (Update)
  6. Seite 6 Spiele-Reihen früher und heute: Anno
  7. Seite 7 Spiele-Reihen früher und heute: Grand Theft Auto
  8. Seite 8 Spiele-Reihen früher und heute: Deus Ex
  9. Seite 9 Spiele-Reihen früher und heute: Battlefield
  10. Seite 10 Spiele-Reihen früher und heute: Diablo und StarCraft
  11. Seite 11 Spiele-Reihen früher und heute: Gothic
  12. Seite 12 Spiele-Reihen früher und heute: Need for Speed
  13. Seite 13 Spiele-Reihen früher und heute: The Elder Scrolls
  14. Seite 14 Spiele-Reihen früher und heute: Tomb Raider
    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von tommy1977 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Kwengie
        also zwischen Bad Company 2 und Battlefield 3 sehe ich keinen großartigen grafischen Fortschritt mehr, nur daß der Entwickler zu mehr übertriebenen und unrealistischen Blendeffekten neigt und mir ist noch aufgefallen, daß der Netzcode seit der neuesten Grafikgeneration verschlimmert wurde, denn Kugeln machen plötzlich eine 90°-Wendung oder können durch dicke Betonwände durchdringen.
        Außerdem ist mir noch aufgefallen, daß die Spiele im Gegensatz zu früher anspruchsloser werden bezüglich unbegrenzter Munition, 3D-Spotting und so weiter...
        Es gibt schon noch Unterschiede, wenn auch nicht solche Quantensprünge wie noch vor 5-10 Jahren. Sicher sah BC2 schon super aus, mich haben dort vor allem die Texturen der Kleidung beeindruckt...man konnte den Stoff förmlich spüren. Aber mit der Frostbite 2-Engine, haben die Entwickler alles noch mal eine ganze Stufe runder gemacht. Sicher mögen die Effekte ein wenig übertrieben wirken, aber geh doch mal aus einem dunklen Raum raus in die grelle Sonne. Das blendet wirklich so derb. Wir sind es bisher nur noch nicht gewohnt gewesen. Sowas wie den Start vom Flugzeugträger in BF3 hab ich noch nie gesehen und es wird eine ganze Weile dauern, bis diese Eindrücke jemand toppt.
      • Von tommy1977 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Kwengie
        also zwischen Bad Company 2 und Battlefield 3 sehe ich keinen großartigen grafischen Fortschritt mehr, nur daß der Entwickler zu mehr übertriebenen und unrealistischen Blendeffekten neigt und mir ist noch aufgefallen, daß der Netzcode seit der neuesten Grafikgeneration verschlimmert wurde, denn Kugeln machen plötzlich eine 90°-Wendung oder können durch dicke Betonwände durchdringen.
        Außerdem ist mir noch aufgefallen, daß die Spiele im Gegensatz zu früher anspruchsloser werden bezüglich unbegrenzter Munition, 3D-Spotting und so weiter...
        Es gibt schon noch Unterschiede, wenn auch nicht solche Quantensprünge wie noch vor 5-10 Jahren. Sicher sah BC2 schon super aus, mich haben dort vor allem die Texturen der Kleidung beeindruckt...man konnte den Stoff förmlich spüren. Aber mit der Frostbite 2-Engine, haben die Entwickler alles noch mal eine ganze Stufe runder gemacht. Sicher mögen die Effekte ein wenig übertrieben wirken, aber geh doch mal aus einem dunklen Raum raus in die grelle Sonne. Das blendet wirklich so derb. Wir sind es bisher nur noch nicht gewohnt gewesen. Sowas wie den Start vom Flugzeugträger in BF3 hab ich noch nie gesehen und es wird eine ganze Weile dauern, bis diese Eindrücke jemand toppt.
      • Von Paldonhb Mitglied
        Gothic mit Arcania zu vergleichen *kopschüttel* Arcania war nicht im ansatz, aber auch nicht im geringsten ein Gothic teil!
      • Von Kwengie Mitglied
        also zwischen Bad Company 2 und Battlefield 3 sehe ich keinen großartigen grafischen Fortschritt mehr, nur daß der Entwickler zu mehr übertriebenen und unrealistischen Blendeffekten neigt und mir ist noch aufgefallen, daß der Netzcode seit der neuesten Grafikgeneration verschlimmert wurde, denn Kugeln machen plötzlich eine 90°-Wendung oder können durch dicke Betonwände durchdringen.
        Außerdem ist mir noch aufgefallen, daß die Spiele im Gegensatz zu früher anspruchsloser werden bezüglich unbegrenzter Munition, 3D-Spotting und so weiter...
      • Von DBqFetti Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von StormtrooperPCGH
        Es gibt große Sprünge zwischen CoD 1, 2 und 4. Danach nicht mehr.
        Ich finde es echt schlimm, was mit der Reihe gemacht wurde.

        Ich finde es echt schlimm, dass diese Reihe gemacht wurde. :-$
      • Von MaxFalkenstern Mitglied
        Zitat von Raen
        Super Sache, nur eine Bitte,
        bitte vergleicht Gothic nicht mit Arcania, einem treuen Gothic-Fan wie mir blutet dabei immer das Herz.

        Mir geht es genauso, glaub mir. :/
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