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Die Evolution der Spielgrafik: Früher und heute - Von Battlefield über Tomb Raider bis Need for Speed

03.01.2012 18:00 Uhr
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Ob Battlefield, Need for Speed oder Tomb Raider: Viele traditionsreiche Spielereihen blicken auf eine langjährige Geschichte zurück. Sie entstanden in einer Zeit, in der Texturen grobpixelig, Figuren kantig und Effekte schlicht waren. Über die Jahre hat sich die Grafik enorm verbessert, zwischen damals und jetzt liegen Welten. Unser interaktiver Bildervergleich zeigt euch die grafische Evolution einiger legendärer Spieleserien.


Die Evolution der Spielgrafik: Früher und heute - Von Battlefield über Tomb Raider bis Need for Speed Irgendwie haben wir die Spiele aus unserer Kindheit besser in Erinnerung. Als wir mit Lara Croft in Tomb Raider zum ersten Mal Schätze gehoben haben, der Konkurrenz in Need for Speed die Rücklichter zeigten und in Battlefield 1942 an gigantischen Schlachten teilnahmen, waren wir von der Grafik hingerissen. Holen wir heute unsere innig geliebten Klassiker aus der Mottenkiste hervor, überkommt uns schon mal ein kurzes Schaudern. Die Anfänge dieser und anderer erfolgreicher Spielereihen liegen nun über zehn Jahre zurück, in der Zeit hat sich die Technologie enorm weiterentwickelt. Grobpixelige und kantige Figuren finden wir höchstens noch in Indie-Projekten vor. Die heutigen Battlefields, Need for Speeds und Tomb Raiders bestechen vor allem durch ihre realistische Grafik. Uns interessiert der Kontrast zwischen früher und heute, der am ehesten sichtbar wird, wenn man Screenshots gegenüberstellt.

Aus diesem Grund fertigen wir zu einer Reihe legendärer Spieleserien interaktive Bildvergleiche an. So könnt ihr im Detail erkennen, in welcher Hinsicht sich die Grafik im Laufe der Entwicklungsgeschichte verbessert hat. Der Übersicht halber beschränkten wir uns auf zwei bis drei Titel pro Franchise. Allein unter dem dem Label Need for Speed sind mittlerweile 18 unterschiedliche Games veröffentlich worden. Der neueste Spross ist Need for Speed: The Run. An dieser Stelle seid ihr gefragt: Zu welchen Spielereihen wünscht ihr euch Bildvergleiche? Nutzt die Kommentarfunktion und postet eure Vorschläge. Wir werden eure Anregungen bei einem möglichen Update berücksichtigen.

Anno

Anno 1602 erschien bereits im Jahr 1998 und war eine Koproduktion von Max Design und Sunflowers. Während Max Design 2004 geschlossen wurde, übernahm Ubisoft den Publisher Sunflowers und damit Anteile an Related Designs, dem aktuellen Entwickler der Anno-Serie. 1998 setzte man den Startpunkt für eine deutsche Erfolgsgeschichte, denn kaum eine Strategiespiel-Serie verkauft sich so gut wie Anno. Der neueste Teil erschien im vergangenen Jahr und wagte einen Settingwechsel. Konzentrierte man sich zuvor auf mittelalterliches Ambiente, spielt Anno 2070 in der nahen Zukunft.

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Freier Mitarbeiter
Moderation
03.01.2012 18:00 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.01.2012 10:23 Uhr
warum werden in dem Artikel Renderbilder von späteren Versionen mit Ingamespielgrafik alter Versionen verglichen???
Sry aber das ist ein wenig Kernschrott... 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.01.2012 19:09 Uhr
Nein, damit ist das neue Spiel gemeint, was noch nicht erschienen ist. Dieser soll sich nicht auf frühere Teile beziehen sondern die Serie quasi neu erfinden (daher reboot).

Der erste Teil mit aktueller Grafik heißt "Tomb Raider Anniversary". Wobei "aktuell" hier natürlich auch schon ein paar Järchen alt bedeutet.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.01.2012 02:45 Uhr
Was hat es mit diesem Tomb Raider reboot auf sich ? Ist das der erste Teil mit aktueller Grafik ?

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