[11/05/2010] Legend: Hand of God
Legend: Hand of God eiferte beherzt seinem großen Vorbild Diablo 2 nach. Ohne es jedoch jemals einzuholen. Dabei war der Ansatz durchaus gut. Mit dem Cinematic Combat System, das die Hieb- und Ausweichbewegungen individuell seinem Gegnertyp anpasste, hielt eine echte Neuerung Einzug in das Genre. Dafür krankte aber das Balancing gewaltig. Manche Klassen, etwa der selbstheilende Paladin, waren im Vorteil, andere hatten das Nachsehen. Bei zu schweren Kämpfen konnten Sie einfach ein paar Heiltränke per Leertaste einwerfen - Geld dafür hatte man ohnehin genug. Wenige Skills pro Talentbaum, dazu ein geringes Gegnersortiment - da stellte sich schnell Kampfroutine ein. Und auch die Diablo-würdige Vielfalt an Monstern, die per Mausklick ins Jenseits geschickt werden konnten, ließ Legend: Hand of God vermissen.