[11/05/2010] Greed
Ein Spiel à la Diablo im StarCraft-Universum zu entwickeln: Das war die Motivation des Gamedesigners und Headup Games-Geschäftsführers Dieter Schöller als er das futuristische Action-Rollenspiel Greed in Angriff nahm. Ein ehrgeiziges Ziel - und eines, das nicht erreicht wurde. Denn mit dem komplexen Klassensystem eines Diablo 2 konnten es die lediglich drei wählbaren Charaktertypen, deren Talente im Spiel nur minimal gesteigert werden konnten, bei Weitem nicht aufnehmen. Zudem gelang es Greed nicht, die für Diablo typische und für das Genre maßgebende, Sammelleidenschaft zu wecken. Denn mit einem zu kleinen Inventar und vielen nutzlosen Items, die obendrein wenig optische Abwechslung zu bieten hatten, war wohl auch der gierigste Spieler nach eintönigem Marsch durch ansehnliche, aber langweilige Gebiete schnell geneigt, das Handtuch zu werfen.