[18/05/2010] Freelancer
Das epischen Weltraumabenteuer Freelancer hätte ursprünglich eine Revolution werden können. Denn geplant war eine indirekte Raumschiffsteuerung, bei der der Bordcomputer, je nach dem Grad seiner ausbaufähigen Intelligenz, Flugmanöver mehr oder weniger eigenständig ausführen sollte. Ein innovatives Konzept, das während der 4-jährigen Entwicklungszeit des Games leider auf der Strecke blieb. So mutete das Spiel nach Release in Ermangelung von Neuerungen eher wie eine Fortsetzung der Privateer-Saga an. Dank guter Maussteuerung und gelungenen Online-Funktion verzeichnete das Spiel aber dennoch einige Erfolge.