Das Alan Wake-Syndrom: Wenn Entwickler das Konzept ändern
Arcania: Gothic 4
Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden.
Zu Beginn sind die Dinge meist klar. Die Entwickler stellen ein nettes Team zusammen, entwerfen ein vielversprechendes Konzept und zeichnen hübsche Artworks. Die Früchte dieser Bemühungen stellen sie uns anschließend, meist nett verpackt, auf Messen und eigens ins Leben gerufenen Präsentationen vor. Spätestens hier können aber auch wohldurchdachte Spielideen gelegentlich ins Wanken kommen. Denn Publisher, Presse und nicht zuletzt die potentielle Spielerschaft haben ganz eigene Vorstellungen davon, was man mit Fug und Recht von einem neuen Game erwarten darf. Da bleibt es natürlich nicht aus, dass Designs aufgefrischt, Bugs ausgebügelt und die eine oder andere Änderung eingepflegt werden müssen. Diese Erfahrung muss derzeit beispielsweise das erwartete Rollenspiel Arcania: Gothic 4 machen, das inzwischen nicht nur die vierte Namensänderung, sondern auch einige Umstrukturierungen in der Spielewelt über sich ergehen lassen musste. So wurden zum Beispiel die geplanten Inseln Korshaan und Torgaan gestrichen.
Doch was passiert, wenn Entwickler wirklich wichtige Elemente, wie Charaktere und Genres über den Haufen werfen und die Spieler nicht das bekommen, was ursprünglich versprochen wurde? Bei den folgenden Spielen bedeuten die Kurswechsel nicht selten Top oder Flop.
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Naja, moderne Waffen gibts doch. Pfeil und Bogen zum Beispiel
btt:
Ich stell mir das bei einigen Meetings lustig vor. "Das Game ist zwar fast fertig, aber irgendwie glaub ich, dass die Grundidee doch nicht so toll war. Machen wir aus dem Hauptcharakter lieber einen Basset als einen Soldaten, verlegen wir das Game von USA 2022 nach Bratislawa 1436 und statt Ego-Shooter wird es ein 3rd-Person-Tactical-Assault-Adventure.* Sind noch 2 Wochen bis Release, das kriegen wir locker hin.".
*Satire
Ich mich auch. Damals sollte TF2 das werden, was heute Battlefield ist. Klassenbasierte Kämpfe mit modernen Waffen und Fahrzeugen.