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Das Alan Wake-Syndrom: Wenn Entwickler das Konzept ändern

24.05.2010 12:30 Uhr
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82°
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Die Sims, Alan Wake und Tomb Raider: Sie alle haben die Erfahrung gemacht, dass es von der Idee bis zum fertigen Spiel ein weiter Weg ist. Natürlich steht hinter jedem Spiel zunächst ein festes Konzept - doch nicht immer kommt es wie gedacht.

Arcania: Gothic 4
Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden. Arcania: Gothic 4 Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden.
Zu Beginn sind die Dinge meist klar. Die Entwickler stellen ein nettes Team zusammen, entwerfen ein vielversprechendes Konzept und zeichnen hübsche Artworks. Die Früchte dieser Bemühungen stellen sie uns anschließend, meist nett verpackt, auf Messen und eigens ins Leben gerufenen Präsentationen vor. Spätestens hier können aber auch wohldurchdachte Spielideen gelegentlich ins Wanken kommen. Denn Publisher, Presse und nicht zuletzt die potentielle Spielerschaft haben ganz eigene Vorstellungen davon, was man mit Fug und Recht von einem neuen Game erwarten darf. Da bleibt es natürlich nicht aus, dass Designs aufgefrischt, Bugs ausgebügelt und die eine oder andere Änderung eingepflegt werden müssen. Diese Erfahrung muss derzeit beispielsweise das erwartete Rollenspiel Arcania: Gothic 4 machen, das inzwischen nicht nur die vierte Namensänderung, sondern auch einige Umstrukturierungen in der Spielewelt über sich ergehen lassen musste. So wurden zum Beispiel die geplanten Inseln Korshaan und Torgaan gestrichen.
Doch was passiert, wenn Entwickler wirklich wichtige Elemente, wie Charaktere und Genres über den Haufen werfen und die Spieler nicht das bekommen, was ursprünglich versprochen wurde? Bei den folgenden Spielen bedeuten die Kurswechsel nicht selten Top oder Flop.

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24.05.2010 12:30 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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26.05.2010 16:48 Uhr
Zitat: (Original von Egersdorfer;8708817)
Ich mich auch. Damals sollte TF2 das werden, was heute Battlefield ist. Klassenbasierte Kämpfe mit modernen Waffen und Fahrzeugen.

Naja, moderne Waffen gibts doch. Pfeil und Bogen zum Beispiel  Ich meine, so wie es geworden ist, ist es wirklich gut. Gerade Fahrzeuge wären fehl am Platze gewesen bzw. hätte sich das dann zu sehr von TFC differenziert.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.05.2010 05:15 Uhr
Zitat: (Original von eddy63;8710314)
Ich kapiers nicht und ich werds wohl nie kapieren, aber was bitte ist an warcraft 3 denn "grafisch höchste Güteklasse"? Mal abgesehen von den renderfilmen, zwischen denen Welten liegen zur eigentlichen Spielgrafik, siehts ingame furchtbar aus. Mag sein dass das gameplay gut ist, aber hört endlich auf die Grafik in alle Höhen zu loben. Das sieht heute schlimm aus und das sah auch zum release schon schlimm aus.
Der Effekt, wenn man nach einer Runde WC3 noch eine Runde DoW: Dark Crusade oder Anno 1404 spielt, ist aber immer wieder nett. 
btt:
Ich stell mir das bei einigen Meetings lustig vor. "Das Game ist zwar fast fertig, aber irgendwie glaub ich, dass die Grundidee doch nicht so toll war. Machen wir aus dem Hauptcharakter lieber einen Basset als einen Soldaten, verlegen wir das Game von USA 2022 nach Bratislawa 1436 und statt Ego-Shooter wird es ein 3rd-Person-Tactical-Assault-Adventure.* Sind noch 2 Wochen bis Release, das kriegen wir locker hin.". 

*Satire
Benutzer
Bewertung: 0
25.05.2010 23:09 Uhr
Ich kapiers nicht und ich werds wohl nie kapieren, aber was bitte ist an warcraft 3 denn "grafisch höchste Güteklasse"? Mal abgesehen von den renderfilmen, zwischen denen Welten liegen zur eigentlichen Spielgrafik, siehts ingame furchtbar aus. Mag sein dass das gameplay gut ist, aber hört endlich auf die Grafik in alle Höhen zu loben. Das sieht heute schlimm aus und das sah auch zum release schon schlimm aus.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.05.2010 08:27 Uhr
Alan Wake ist absolut genial geworden! So eine spannende Story hätte man nie als Open World aufziehen können. Daher bin ich (manchmal) sehr dankbar für lineare Spiele...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.05.2010 00:09 Uhr
Oder Team Fortress 2. Ich kann mich noch an einen Artikel in einem Heft erinnern, da benutzte TF2 noch die HL1-Engine und hatte noch keinen Comic-Look.


Ich mich auch. Damals sollte TF2 das werden, was heute Battlefield ist. Klassenbasierte Kämpfe mit modernen Waffen und Fahrzeugen.

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