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Das Alan Wake-Syndrom: Wenn Entwickler das Konzept ändern
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[15/05/10] Arcania: Gothic 4
Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden.
Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden.
[Quelle: JoWood]
Die Sims, Alan Wake und Tomb Raider: Sie alle haben die Erfahrung gemacht, dass es von der Idee bis zum fertigen Spiel ein weiter Weg ist. Natürlich steht hinter jedem Spiel zunächst ein festes Konzept - doch nicht immer kommt es wie gedacht.


![[b]Die Sims[/b] Die Simulation Home Tactics ist inzwischen der bestverkaufteste PC-Titel unserer Zeit. Kennen Sie nicht? Doch, denn unter diesem Namen gründeten die Sims ihren bescheidenen Anfang zunächst als virtuelle Puppenstube. Spielerfinder Will Wright schwebte dabei in erster Linie eine Architektur-Simulation vor, bei der die Figuren lediglich als virtuelle Schiedsrichter fungieren und über die architektonische Leistung des Spielers entscheiden sollten. Eine Idee, die bei Wrights Kollegen nur mäßigen Anklang fand - und zunächst einmal auf Eis gelegt wurde. Erst nach der Übernahme des Entwicklers Maxis durch den Spieleriesen Electronic Arts, wurde das Game aus der Versenkung geholt und dabei das große Potential der Charaktere erkannt. Deren Leben und Entwicklung avancierten unter E.A. Händen schließlich zum zentralen Spielelement und machten das Spiel zu eben jener Seifenoper, die noch heute von tausenden von Spielern geschätzt wird. [b]Die Sims[/b] Die Simulation Home Tactics ist inzwischen der bestverkaufteste PC-Titel unserer Zeit. Kennen Sie nicht? Doch, denn unter diesem Namen gründeten die Sims ihren bescheidenen Anfang zunächst als virtuelle Puppenstube. Spielerfinder Will Wright schwebte dabei in erster Linie eine Architektur-Simulation vor, bei der die Figuren lediglich als virtuelle Schiedsrichter fungieren und über die architektonische Leistung des Spielers entscheiden sollten. Eine Idee, die bei Wrights Kollegen nur mäßigen Anklang fand - und zunächst einmal auf Eis gelegt wurde. Erst nach der Übernahme des Entwicklers Maxis durch den Spieleriesen Electronic Arts, wurde das Game aus der Versenkung geholt und dabei das große Potential der Charaktere erkannt. Deren Leben und Entwicklung avancierten unter E.A. Händen schließlich zum zentralen Spielelement und machten das Spiel zu eben jener Seifenoper, die noch heute von tausenden von Spielern geschätzt wird.](/screenshots/147x110/2010/04/Die_Sims_3__1_.jpg)
![[b]Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction[/b] Als wir einen ersten Blick auf Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction werfen durften, war klar: Irgendwas stimmte mit Sam Fisher nicht. Denn der präsentierte sich ganz ungewohnt mit zotteligen Haaren und ungepflegtem Bart im Penner-Style. Die Fans machten sich Sorgen: Sollte der neueste Teil der Splinter Cell-Serie tatsächlich ein Obdachlosenszenario in den Vordergrund rücken? Erst nachdem der abgehalfterte Sam seiner Fangemeinde in einem Trailer präsentiert worden war, wurde das Konzept wieder über den Haufen geworfen. Statt sich als Obdachloser in Straßenschlägereien zu verwickeln, nimmt Sam nun als abtrünniger Agent den Kampf gegen eine Terrororganisation auf, die Millionen von Menschen bedroht. Dabei ist unser allseits geschätzter Held zwar wütend, skrupellos und rachedurstig - dafür aber brav rasiert. [b]Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction[/b] Als wir einen ersten Blick auf Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction werfen durften, war klar: Irgendwas stimmte mit Sam Fisher nicht. Denn der präsentierte sich ganz ungewohnt mit zotteligen Haaren und ungepflegtem Bart im Penner-Style. Die Fans machten sich Sorgen: Sollte der neueste Teil der Splinter Cell-Serie tatsächlich ein Obdachlosenszenario in den Vordergrund rücken? Erst nachdem der abgehalfterte Sam seiner Fangemeinde in einem Trailer präsentiert worden war, wurde das Konzept wieder über den Haufen geworfen. Statt sich als Obdachloser in Straßenschlägereien zu verwickeln, nimmt Sam nun als abtrünniger Agent den Kampf gegen eine Terrororganisation auf, die Millionen von Menschen bedroht. Dabei ist unser allseits geschätzter Held zwar wütend, skrupellos und rachedurstig - dafür aber brav rasiert.](/screenshots/147x110/2007/05/fisher1.jpg)
![[b]Alan Wake[/b] Bei der Ankündigung des Thriller Alan Wake auf der E3 2005 beteuerten die Entwickler noch, dass es sich hierbei um ein Open World-Spiel handeln würde. Schließlich standen Schlagworte wie Sandbox und Open World zu dieser Zeit ganz hoch im Kurs. Nach einem halben Jahr Tüftelarbeit, mussten sich die Entwickler jedoch eingestehen: Das Konzept funktioniert nicht, ein Kurswechsel muss her. Nach 5-jähiger Entwicklungszeit und unzähligen Terminverschiebungen, wurde Alan Wake schließlich mit lediglich 20 - 30 Stunden Spielzeit als extrem gradliniger Shooter vorstellig. Jedoch nicht bei uns. Denn - besonders bitter - auch die geplante PC-Version des Action-Titels blieb letztlich auf der Strecke. [b]Alan Wake[/b] Bei der Ankündigung des Thriller Alan Wake auf der E3 2005 beteuerten die Entwickler noch, dass es sich hierbei um ein Open World-Spiel handeln würde. Schließlich standen Schlagworte wie Sandbox und Open World zu dieser Zeit ganz hoch im Kurs. Nach einem halben Jahr Tüftelarbeit, mussten sich die Entwickler jedoch eingestehen: Das Konzept funktioniert nicht, ein Kurswechsel muss her. Nach 5-jähiger Entwicklungszeit und unzähligen Terminverschiebungen, wurde Alan Wake schließlich mit lediglich 20 - 30 Stunden Spielzeit als extrem gradliniger Shooter vorstellig. Jedoch nicht bei uns. Denn - besonders bitter - auch die geplante PC-Version des Action-Titels blieb letztlich auf der Strecke.](/screenshots/147x110/2010/05/Alan_Wake__13_.jpg)
![[b]Tabula Rasa[/b] Als die Arbeiten an dem Online-Rollenspiel Tabula Rasa begannen, schwebte den Machern zunächst ein Fantasy-Szenario mit Martial Arts-Kämpfen vor. Nach einer Reihe firmeninterner Umstrukturierungen, unter anderem der Kündigung des Chefdesigners, startete Destination Games mit einem runderneuerten Spieldesign jedoch noch einmal durch. Nach sechs Jahren Entwicklungszeit kam Tabula Rasa deshalb als spannendes Science-Fiction-Setting auf die Rechner. Ein riskanter Kurs, wie sich herausstellte. Obwohl der Genre-Mix aus Online-Rollenspiel und Multiplayer-Shooter aus dem bisherigen Fantasy-Einerlei der MMOs herausragte, mussten die Entwickler bald die traurige Erfahrung machen, dass sich Alien-Onlinespiele eben nicht der gleichen Beliebtheit erfreuen, wie ihre phantastischen Pendants. Der nur mäßige Erfolg von Tabula Rasa führte schließlich dazu, dass nur rund ein Jahr nach Release des Spiels die Server dauerhaft heruntergefahren wurden. [b]Tabula Rasa[/b] Als die Arbeiten an dem Online-Rollenspiel Tabula Rasa begannen, schwebte den Machern zunächst ein Fantasy-Szenario mit Martial Arts-Kämpfen vor. Nach einer Reihe firmeninterner Umstrukturierungen, unter anderem der Kündigung des Chefdesigners, startete Destination Games mit einem runderneuerten Spieldesign jedoch noch einmal durch. Nach sechs Jahren Entwicklungszeit kam Tabula Rasa deshalb als spannendes Science-Fiction-Setting auf die Rechner. Ein riskanter Kurs, wie sich herausstellte. Obwohl der Genre-Mix aus Online-Rollenspiel und Multiplayer-Shooter aus dem bisherigen Fantasy-Einerlei der MMOs herausragte, mussten die Entwickler bald die traurige Erfahrung machen, dass sich Alien-Onlinespiele eben nicht der gleichen Beliebtheit erfreuen, wie ihre phantastischen Pendants. Der nur mäßige Erfolg von Tabula Rasa führte schließlich dazu, dass nur rund ein Jahr nach Release des Spiels die Server dauerhaft heruntergefahren wurden.](/screenshots/147x110/2007/09/RGTR_Sniper1.jpg)
![[b]Tomb Raider[/b] Fast wäre uns die sexy Spielikone Lara Croft vorenthalten worden. Denn in grauer Vorzeit war für das Action-Spiel Tomb Raider eigentlich ein männlicher Protagonist vorgesehen. Dieser sollte sich geschickt, stark und zugleich anmutig und akrobatisch durch Tempelanlagen und Dschungelszenarien bewegen. Erst als die Entwickler merkten, dass diese Rolle bei einem männlichen Charakter nicht funktionieren würde, entschieden sie sich für die Polygon-Maid mit den Maßen 86D-61-89. Eine weise Entscheidung, die entscheidend zum Erfolg der Tomb Raider-Reihe beitrug. Denn die Cyberlady im engen Top und Kampfstiefeln hatte innerhalb kürzester Zeit Millionen von Spielern den Kopf verdreht. [b]Tomb Raider[/b] Fast wäre uns die sexy Spielikone Lara Croft vorenthalten worden. Denn in grauer Vorzeit war für das Action-Spiel Tomb Raider eigentlich ein männlicher Protagonist vorgesehen. Dieser sollte sich geschickt, stark und zugleich anmutig und akrobatisch durch Tempelanlagen und Dschungelszenarien bewegen. Erst als die Entwickler merkten, dass diese Rolle bei einem männlichen Charakter nicht funktionieren würde, entschieden sie sich für die Polygon-Maid mit den Maßen 86D-61-89. Eine weise Entscheidung, die entscheidend zum Erfolg der Tomb Raider-Reihe beitrug. Denn die Cyberlady im engen Top und Kampfstiefeln hatte innerhalb kürzester Zeit Millionen von Spielern den Kopf verdreht.](/screenshots/147x110/2008/12/Tomb_Raider_Underworld_gothic_grau.jpg)
![[b]Parabellum[/b] Mit Parabellum haben die Entwickler von Acony Games ein ehrgeiziges Ziel vor Augen. Denn der Taktik-Shooter soll eine klare Kampfansage an Counter- sein. An seinem Grundkonzept haben die Macher auch bis heute nicht gerüttelt. Was aber anfänglich als klassisches Spiel in den Händlerregalen landen sollte, ist nun zu einem kostenlosen Online-Projekt geworden. Die erste Konzeptänderung in der Geschichte von Parabellum ist diese Entscheidung übrigens nicht. Denn auch die Optik des Spiels wurde ein Jahr nach der Ankündigung bereits komplett überarbeitet. Ob sich die Macher mit dem jüngsten Umschwung wirklich einen Gefallen getan haben, wird sich erst noch zeigen. Denn heutige Spieler wissen: Kostenlose Onlinespiele sind sicher vieles - nur eben nicht umsonst. [b]Parabellum[/b] Mit Parabellum haben die Entwickler von Acony Games ein ehrgeiziges Ziel vor Augen. Denn der Taktik-Shooter soll eine klare Kampfansage an Counter- sein. An seinem Grundkonzept haben die Macher auch bis heute nicht gerüttelt. Was aber anfänglich als klassisches Spiel in den Händlerregalen landen sollte, ist nun zu einem kostenlosen Online-Projekt geworden. Die erste Konzeptänderung in der Geschichte von Parabellum ist diese Entscheidung übrigens nicht. Denn auch die Optik des Spiels wurde ein Jahr nach der Ankündigung bereits komplett überarbeitet. Ob sich die Macher mit dem jüngsten Umschwung wirklich einen Gefallen getan haben, wird sich erst noch zeigen. Denn heutige Spieler wissen: Kostenlose Onlinespiele sind sicher vieles - nur eben nicht umsonst.](/screenshots/147x110/2008/09/9_080919164136.jpg)
![[b]Arcania: Gothic 4[/b] Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden. [b]Arcania: Gothic 4[/b] Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden.](/screenshots/147x110/2010/05/gothic_4_arcania_screens_mai_011.jpg)
![[b]Freelancer[/b] Das epischen Weltraumabenteuer Freelancer hätte ursprünglich eine Revolution werden können. Denn geplant war eine indirekte Raumschiffsteuerung, bei der der Bordcomputer, je nach dem Grad seiner ausbaufähigen Intelligenz, Flugmanöver mehr oder weniger eigenständig ausführen sollte. Ein innovatives Konzept, das während der 4-jährigen Entwicklungszeit des Games leider auf der Strecke blieb. So mutete das Spiel nach Release in Ermangelung von Neuerungen eher wie eine Fortsetzung der Privateer-Saga an. Dank guter Maussteuerung und gelungenen Online-Funktion verzeichnete das Spiel aber dennoch einige Erfolge. [b]Freelancer[/b] Das epischen Weltraumabenteuer Freelancer hätte ursprünglich eine Revolution werden können. Denn geplant war eine indirekte Raumschiffsteuerung, bei der der Bordcomputer, je nach dem Grad seiner ausbaufähigen Intelligenz, Flugmanöver mehr oder weniger eigenständig ausführen sollte. Ein innovatives Konzept, das während der 4-jährigen Entwicklungszeit des Games leider auf der Strecke blieb. So mutete das Spiel nach Release in Ermangelung von Neuerungen eher wie eine Fortsetzung der Privateer-Saga an. Dank guter Maussteuerung und gelungenen Online-Funktion verzeichnete das Spiel aber dennoch einige Erfolge.](/screenshots/147x110/2010/05/freelancer2.jpg)
![[b]Resident Evil 2[/b] Fans der Resident Evil-Reihe, die die Entwürfe des Prototypen, heute als Resident Evil 1.5 bekannt, mit dem fertigen Spiel Resident Evil 2 verglichen, konnten den Eindruck gewinnen ein völlig anderes Spiel vor sich zu haben. So stand in der ersten Version an der Stelle von Claire Redfield ursprünglich die Figur der Elza Walker, ihres Zeichens Motorradfahrerin und College-Studentin. Darüberhinaus bot die Ursprungsfassung ein größeres Inventar und eine Reihe von Gegnern, wie übergroße Gorillas, die es bis heute nicht auf die heimischen Bildschirme geschafft haben. Nachdem fast 80 Prozent des Spiels fertig gestellt waren, entschieden sich die Macher jedoch völlig neu anzusetzen. Obwohl das Spiel auch in seiner runderneuerten Fassung gute Kritiken einheimste, fühlen sich einige Spieler noch heute um die Erfahrung von Resident Evil 1.5. betrogen. [b]Resident Evil 2[/b] Fans der Resident Evil-Reihe, die die Entwürfe des Prototypen, heute als Resident Evil 1.5 bekannt, mit dem fertigen Spiel Resident Evil 2 verglichen, konnten den Eindruck gewinnen ein völlig anderes Spiel vor sich zu haben. So stand in der ersten Version an der Stelle von Claire Redfield ursprünglich die Figur der Elza Walker, ihres Zeichens Motorradfahrerin und College-Studentin. Darüberhinaus bot die Ursprungsfassung ein größeres Inventar und eine Reihe von Gegnern, wie übergroße Gorillas, die es bis heute nicht auf die heimischen Bildschirme geschafft haben. Nachdem fast 80 Prozent des Spiels fertig gestellt waren, entschieden sich die Macher jedoch völlig neu anzusetzen. Obwohl das Spiel auch in seiner runderneuerten Fassung gute Kritiken einheimste, fühlen sich einige Spieler noch heute um die Erfahrung von Resident Evil 1.5. betrogen.](/screenshots/147x110/2010/05/re2.jpg)