Word of Warships Tipps: Die Kreuzer
World of Warships - Tipps für Einsteiger: In unserem Guide erläutern wir die Unterschiede der Klassen Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe & Flugzeugträger.
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World of Warships Tipps - Die Kreuzer
Während die Zerstörer sich fast nur für schnelle und gut überlegte Angriffe eignen, sind die Kreuzer so etwas wie die Allrounder von World of Warships. Die Schiffe verfügen auf japanischer Seite nicht nur über schnelle und schlagkräftige Kanonen, sondern obendrein auch über Torpedos. Auch die amerikanischen Tier-4- und Tier-5-Modelle setzen neben der flinken Hauptbatterie auf Torpedos, aber deren geringe Reichweite und Geschwindigkeit macht die in der Theorie kräftige Waffe eher zu einem netten Bonus. Wer folglich mit amerikanischen Kreuzern schippert, sollte vor allem seine vielen Kanonen verwenden und die Torpedos nur dann abfeuern, wenn etwa ein Schlachtschiff in wenigen Kilometern Entfernung plötzlich auf dem Bildschirm auftaucht.
Quelle: PC Games
World of Warships - Tipps zu den Kreuzern
Kreuzer: Großer Nachteil
Im Gegensatz zu den Zerstörern sind die Kreuzer aber auch um einiges größer. Dies hat zwar den immensen Vorteil, dass eure Schiffe locker vier oder auch fünf komplette Breitseiten aushalten. Der Nachteil wiegt aber umso schwerer: Die Hit-and-Run-Taktik der Zerstörer lässt sich mit einem japanischen Kreuzer und seinen Torpedos nur bedingt anwenden - und mit den amerikanischen noch schlechter! Das liegt daran, dass die mittelgroßen Schiffe bereits aus mehr als zwölf Kilometern Entfernung entdeckt werden und daher noch lange vor dem Abfeuern der Torpedos für alle Gegner sichtbar sind und folglich kaum noch eine Gefahr für geübte Spieler darstellen.
Kreuzer: Defensive Rolle
Doch keine Bange: Die Aufgabe der Kreuzer ist es schließlich nicht, schnelle und gewagte Angriffe auszuführen, sondern vor allem die großen Schlachtschiffe vor Zerstörern und Flugzeugen zu beschützen. Daher solltet ihr am besten dicht bei den Schlachtschiffen bleiben, Ausschau nach Zerstörern halten und sie vernichten, sobald sie sich den Teamkameraden nähern. Auch wenn die Kreuzer mit ihren Verborgenheitswerten den Zerstörern stark unterlegen sind, kann man sich über ihre Manövrierbarkeit nicht beklagen. Das kommt den mittelgroßen Pötten vor allem beim Ausweichen von Torpedos zugute. Wenn man während eines Kampfs etwas auf die fiesen Zerstörerangriffe achtet, kann man den feindlichen Aalen locker ausweichen.
Kreuzer: Hochexplosiv
Wie bei allen Schiffsklassen stehen euch bei den Kreuzern zwei Munitionsarten zur Verfügung. Während Schlachtschiffe wegen ihrer großkalibrigen Kanonen eher auf die hohen Schadenswerte der AP-Geschoße (panzerbrechende Munition) vertrauen, sollte man als Kreuzerkapitän die hochexplosiven HE-Granaten laden. Die richten zwar oft nur 500 Trefferpunkte Schaden an, können aber den Feind in Brand setzen. Mit den Reparatur- Kits können die Gegner die Feuer löschen, aber da die Werkzeuge eine Nachladezeit von einer bis anderthalb Minuten haben, dauern die nächsten Brände länger an, kosten so deutlich mehr Trefferpunkte und können die Schiffe sogar versenken.
