World in Conflict
Die vielfältigen Arten an Hilfsmitteln lassen viel Platz für Kreativität. Platzieren Sie beispielsweise einen Fallschirmtrupp unbemerkt in einem Wald hinter den feindlichen Linien, dient Ihnen dieser fortan zur Spionage und deckt mögliche Ziele auf. Wer diese Funktionen nutzen will, muss sich erst mal sogenannte Aids-Punkte (von englisch aid, helfen) verdienen. Also immer fleißig Feinde vernichten, reparieren, Stellungen einnehmen. Mitglieder eines Teams dürfen die Punkte sogar untereinander transferieren. Mithilfe der Aids-Punkte läuft die Kampfszene am Bauernhaus ganz anders: Ein angeforderter Luft-Luft-Schlag zur richtigen Zeit fegt zunächst die Helis vom Himmel, dann schlägt eine lasergelenkte Bombe in das Gebäude ein - wir haben freie Bahn.
Die Detonation wirbelt Trümmerteile durch die Luft, die Wände bröckeln, stürzen ein, Stromleitungen zerreißen und baumeln funkensprühend herab, eine Rauchsäule steigt zum Himmel auf. Die Explosionen zelebrieren mit detaillierten Physik- und Grafikeffekten eindrucksvoll martialische Zerstörungskraft. Eine Nuklearsprengung ist ein echter Augenöffner und bereitet zudem diebisches Vergnügen. Getreu dem Motto "Airforce: Wir machen den Weg frei" haben die Detonationen aber noch diverse Nebeneffekte: Bomben hinterlassen Trichter in der Landschaft, zertrümmern Brücken, Napalm frisst Gassen durch dichten Forst, die A-Bomben verheeren ganze Landstriche - die verseuchten Zonen bleiben minutenlang unpassierbar. Da sieht die Welt nach einer zwanzigminütigen intensiven Behandlung durch bis zu sechzehn Kriegsherren ein klein wenig anders aus. Zugegebenermaßen hält sich der praktische Nutzen der zerstörbaren Umgebung in Grenzen, doch immerhin klauen Sie so Infanteristen die Deckung, versperren Zugänge oder schaffen eben neue Wege.

Habe eben mal die TrialVersion versucht, ...in dieser gibts leider kein Tutorial und spielen geht nur online auf besetzten Servern.
Das lernen geht da kaum, da man fast einhellig auf bespielten Servern innerhalb 5min gekickt wird, weil man keine Ahnung vom spielen hat - hihi - sprich so schnell is die Lernkurve nun auch nicht.
Wenn ich länger zum spielen kommen würde, würde ich es vlt sogar gut finden.
Bei den Pros ist eine steile Lernkurve angegeben. Was ist denn daran bitteschön gut?
für die hardcore- szene mag das zutreffen, für die grosse masse aber eher nicht.
die spielt (in deutschland) vemutlich eher siedler, anno, civ, fussball manager (und natürlich wow) etc. pp.
das ist aber auch reine spekulation von mir, zahlen kenne ich da nicht.
So sehe ich das auch die Aussage von das sich viele für Strategiespiele einen feuchten Dreck interessieren ist zwar hart aber nicht falsch. Es gibt nun mal viele Leute die Shooter lieben und keine RTS-Games zocken und auch umgekehrt. Allerdings denke ich mal das Shooter auf dem PC das mit Abstand beliebteste Genre sind schon wenn man sich allein die gewaltige Clan- & Modding Szene anschaut, sie ist einfach beispiellos im Vergleich zu anderen Genres.
Hier
noch ein weiterer Test zu WIC.
Gruß