Verfluchte Kirchen Teil 2 / Geheime Botengänge

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In unserer Komplettlösung zu Venetica widmen wir uns sowohl der Hauptquest als auch den zahlreichen Nebenaufträgen, die Scarlett im Laufe des Abenteuers erfüllen kann. Außerdem unterstützen wir mit Tipps im Kampf gegen die Bossgegner.

6.1.1.3 Von verfluchten Kirchen - Teil zwei
Dank seiner Schriftrollen kann Bruder Johan den Zauber entfernen, der die Türen der Kapelle verschlossen hält. Im Inneren macht Scarlett kurzen Prozess mit den zwei Lektoren und setzt anschließend die Statue zusammen. In der Schattenwelt verleiht ihr Benedicts Geist daraufhin die Fähigkeit mit den Toten zu reden. Draußen holen wir uns beim Priester unsere Belohnung ab, den Schlüssel zu den Katakomben des Arsenals. Außerdem verstärkt Bruder Johan künftig gegen Bezahlung unsere Heiltränke.

6.1.2 Die Stimme der Toten - Teil zwei
Ausgestattet mit unserer neuen Fähigkeit und dem Schlüssel zu den Katakomben betreten wir die Grüfte unterhalb des Arsenals. Der Eingang befindet sich auf der Kanalebene im Süden. Unten wenden wir uns nach links und kämpfen gegen die zahlreichen Skelette und Brackläufer in diesem Gebiet. Zudem begegnen wir einem neuen Feind, den unsichtbaren Verdammten. Diese Schattenwesen sind nur durch ein schwaches Leuchten zu erkennen; Scarlett kann sie lediglich in der Schattenwelt verletzen.

In der großen Halle gehen wir die Treppe hinauf zu dem Gebäude in der Mitte und steigen weitere Stufen hinab in die Kammer der Tränen, wo der Untote Fürst die Rebellen getötet hat. Hier wechseln wir in die Schattenwelt und sprechen mit dem Geist von Lioras Ehemann, Fargo. Anschließend erzählen wir Liora von der Begegnung und erhalten als Belohnung ein Empfehlungsschreiben für Largo.

6.1.3 Geheime Botengänge
Wenn wir Mercutio am Leben lassen, gibt uns seine Chefin Katze den Schlüssel für diese Truhe in Largos Haus. Mit dem darin versteckten Schlüssel können wir den Alten Schlot betreten und mit Sophistos Geist reden. Quelle: PC Games Wenn wir Mercutio am Leben lassen, gibt uns seine Chefin Katze den Schlüssel für diese Truhe in Largos Haus. Mit dem darin versteckten Schlüssel können wir den Alten Schlot betreten und mit Sophistos Geist reden. Wenn wir dem Wachmann das Empfehlungsschreiben zeigen, lässt er uns zu Largo vor. Der inoffizielle Herrscher des Bezirks verrät uns, dass Sophistos im Alten Schlot sein Labor hatte. Largo will uns den Schlüssel dazu aber nur geben, wenn wir ihm vorher einen Gefallen erweisen: Wir sollen Mercutio im Lieblichen Lotus aus dem Weg räumen.

Im Bordell westlich des Aufzugs können wir den Zuhälter entweder sofort angreifen, oder wir suchen nach einer friedlichen Lösung. In diesem Fall taucht Katze auf, die Besitzerin des Bordells. Sie gibt uns den Schlüssel zu einer Truhe in Largos Haus, wenn wir Mercutio verschonen. Also knacken wir die Tür zu Largos Gemächern und schließen im Inneren die Truhe auf, in der wir den Schlüssel zum Alten Schlot finden. Wenn Scarlett Mercutio getötet hat, berichtet sie Largo dagegen einfach von dessen Tod und erhält den Schlüssel als Belohnung.

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  1. Seite 1 Venetica Komplettlösung: Tipps und Tricks
  2. Seite 2 Venetica Komplettlösung: Tipps und Tricks zum Testament und zur Mondklinge
  3. Seite 3 Venetica Komplettlösung: Tipps und Tricks zur Reise nach Venedig
  4. Seite 4 Venetica Komplettlösung: Tipps und Tricks zum Fischer und Felsen
  5. Seite 5 Venetica Komplettlösung: Tipps und Tricks zum Kampf gegen den untoten Fürst
  6. Seite 6 Venetica Komplettlösung: Das schwarze Grimoire
  7. Seite 7 Venetica Komoplettlösung: Vertrauen muss errungen werden
  8. Seite 8 Flügel der Nacht / Rattenarbeit / Gärtner-Alptraum
  9. Seite 9 Schaden in der Tiefe / Katakomben / Banditenjagd
  10. Seite 10 Falsche Anschuldigungen / Amphitheater / Doktor
  11. Seite 11 Weg zur Klaue / Im Inneren der Bestie
  12. Seite 12 Gefangener Bürger / Diebesspiele
  13. Seite 13 Herz der Klaue - Bosskampf
  14. Seite 14 Schreiben an eine Dame / Erbe des Landhauses
  15. Seite 15 Medizin / Fahle Herzen
  16. Seite 16 Venetica Komplettlösung: Stimme der Toten / Verfluchte Kirchen
  17. Seite 17 Verfluchte Kirchen Teil 2 / Geheime Botengänge
  18. Seite 18 Jagd nach dem Schwarzen Grimoire - Teil zwei
  19. Seite 19 Gift / Schlechte Neuigkeiten / Die Plattform
  20. Seite 20 Helm von St. Antonius / Abgelegte Ehre / Unbezahlte Dienste
  21. Seite 21 Geheimnis des Gatten / Explosive Güter / Warning für Akbah
  22. Seite 22 Die Gejagte wird zur Jägerin (Bosskampf)
  23. Seite 23 Die Rüstung von St. Antonius / Venedig, Palast des Dogen
  24. Seite 24 Verlorene Liebe / Vergessener Ruhm
  25. Seite 25 Der Untote Fürst (Bosskampf)
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kreon Mitglied
        Zitat von venetika022
        hallo leute das mit den ventilen funktioniert nicht bitte helft mir welche kombination stimmt da weil 3-2-4-1 geht net

        Schau mal hier rein. Ab min 2
      • Von Kreon Mitglied
        Zitat von venetika022
        hallo leute das mit den ventilen funktioniert nicht bitte helft mir welche kombination stimmt da weil 3-2-4-1 geht net

        Schau mal hier rein. Ab min 2
      • Von venetika022 NPC
        hallo leute das mit den ventilen funktioniert nicht bitte helft mir welche kombination stimmt da weil 3-2-4-1 geht net
      • Von venetika022 NPC
        fischer

        der steht bei den vielen netzen und kisten den sieht man eh gleich wenn man von den seilen wo die assiens runter kommen dreht man sich um und dann siehst du den auch gleich
      • Von venetika022 NPC
        bitte helft mir ich kenne mich bei den Ventilen nicht aus und die Kombination 3-2-4-1 geht nicht also könnt ihr mir bitte sagen wie es funktioniert das ich da weiter komm
      • Von heinrich548 NPC
        ich bin bei der windmuehle,habe allen assasinen gekillt und die truhen gepluendert,auch die beiden ruder geholt, aber ich finde keinen fischer der mich zum schmuggler bringen soll und dann nach venedig, ich habe das spiel nun zum achten mal gemacht aber ich komme nicht mehr weiter. kann mir bitte irgendjemand helfen, bitte
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