Total War: Warhammer Kommentar - Seite 2

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Kolumne Peter Bathge Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Drachen und andere fliegende Ungetüme könnten Belagerungsschlachten komplett auf den Kopf stellen.
Quelle: Sega

Waaagh! Die Grünhäute marschieren in der Total War-Serie ein. Redakteur Peter Bathge spekuliert in seinem Kommentar zur von Peter BathgeAnkündigung von Total War: Warhammer, welch spannende neue Elemente Orks, Magie und Monster der bekannten Mischung aus Echtzeitkämpfen und Rundenstrategie hinzufügen könnten.

Der Gedanke liegt nahe, dass Creative Assembly für den Gebrauch von Magie auf den Fähigkeiten der Generäle aus vergangenen Serienteilen aufbaut. In Total War: Warhammer wären das nun eben Helden, die besonders kräftig reinhauen, aber auch besonderem Schutz bedürfen. Um dafür zu sorgen, dass der Spieler im Kampf nicht einen Feuersturm nach dem anderen entfesselt, gibt es mehrere Möglichkeiten.

Abklingzeiten (Cooldowns) wie bei den Generalsfähigkeiten in Total War: Attila ist die eine Idee. Die Chance auf eine mögliche Korrumpierung des Magieanwenders und eine darauf folgende Absplitterung vom Hauptheer oder der Beschwörung eines Chaos-Dämons ist eine andere. Gäbe es bei jedem Zauberspruch eine geringe Prozentchance auf einen solchen Super-GAU, müssten Feldherren vor jedem Magieinsatz Risiko und möglichen Nutzwert genau abwägen. Spannend!

Die Hexereien müssten sich übrigens nicht aufs Schlachtfeld begrenzen - auch globale Zauber auf der Strategiekarte wie in Age of Wonders 3 wären denkbar.
Orks ziehen in Waaaghs! umher - so ähnlich wie Hunnen & Co. in Total War: Attila. Quelle: Sega Orks ziehen in Waaaghs! umher - so ähnlich wie Hunnen & Co. in Total War: Attila.

Gigantische Gegner

Wo ich schon die Sache mit dem Chaos erwähne: Am Ende des Trailers ist kurz ein Dämon des Gottes Tzeentch (Oh Gott, hab ich das jetzt richtig geschrieben?) zu sehen. Und zwar ein ziemlich großer. Solche einzelnen, riesenhaften Einheiten könnten die bekannten Total War-Gefechte kräftig durchschütteln, denn bislang war die historisch angelegte Serie immer ein Spiel der Kompanien und Legionen. Unzählige menschliche Einheiten wuseln übers Schlachtfeld, in Gruppen von 50, 100 oder mehr Mann zusammengefest. Jede Gruppe besitzt einen gemeinsamen Moral- und Lebensbalken. Wie aber verändert sich dieses Zahlenspiel, wenn einzelne, besonders große und besonders starke Widersacher dazu kommen?

Branden Soldaten des Menschenimperiums wie eine Flut aus verärgerten Ameisen an die Beine eines solchen Giganten und hacken auf dessen Zehen ein, bis er schließlich den Löffel abgibt? Wirbelt der Schlag eines dieser Titanen ganze Reiterkolonnen durcheinander? Und was ist mit den fliegenden Einheiten des Warhammer-Universums? Im Trailer waren bereits Greifen und Drachen zu sehen. Lassen sich diese Kreaturen genau wie das Fußvolk kommandieren? Mir schwirrt der Kopf beim Gedanken daran, was für Taktiken diese neue Ebene erlaubt - aber auch, was für Probleme damit einher gehen könnten, noch dazu unter dem Zeitdruck der dank Echtzeitmodus tickenden Uhr!

Was passiert etwa bei einer Belagerungsschlacht? Wozu Mauern bauen und mit Soldaten besetzen, wenn riesige, feuerspeiende Echsen einfach darüber hinweg fliegen können? Droht man beim gleichzeitigen Kommando über Land-, See- und Flugeinheiten nicht komplett den Überblick zu verlieren? Ich bin sehr gespannt, wie Creative Assembly die bekannten Mechaniken der Serie mit diesen neuen Herausforderungen vereinbart.

Standard-Städte?

Ob sich Goblins und Zwerge wie im Trailer auch unterirdisch aufeinander einschlagen? Quelle: Sega Ob sich Goblins und Zwerge wie im Trailer auch unterirdisch aufeinander einschlagen? Doch nicht nur die Echtzeitschlachten dürften durch den Einbau typischer Warhammer-Eigenheiten eine grundlegende Überarbeitung im Vergleich zu bisherigen Total War-Spielen erfahren. Auch die rundenbasierte Strategiekarte muss sich verändern. Der Trailer zu Total War: Warhammer zeigt etwa ein Gefecht zwischen Goblins und Zwergen im Untergrund. Könnte es sein, dass Teile der Weltkarte unterirdisch angelegt sind? Und was für Folgen hätte das auf Truppenbewegungen zwischen den mutmaßlichen Ebenen, den Umgang mit Ressourcen und Total War-Standards wie Handelsrouten oder Farmen für die Nahrungsproduktion?

Fraglich, wie stark Creative Assembly die mannigfaltigen Charaktere und Geschichten des Warhammer-Universums in Total War: Warhammer integriert? Gibt's vielleicht gar eine Story-Kampagne? Quelle: Sega Fraglich, wie stark Creative Assembly die mannigfaltigen Charaktere und Geschichten des Warhammer-Universums in Total War: Warhammer integriert? Gibt's vielleicht gar eine Story-Kampagne? Überhaupt: Wie schauen Städte im Warhammer-Universum aus? Das Imperium der Menschen errichtet zwar noch halbwegs gewöhnliche Metropolen mit typischem Mittelalter-Flair. Aber die Grünhäute? Die ziehen vornehmlich in Waaaghs! umher: Eine mobile Armee, die eine Schneise der Zerstörung schlägt. Mechanisch ist das glücklicherweise gar nicht so schwer umzusetzen für Creative Assembly: Erst kürzlich führte Total War: Attila wieder ein bereits aus Rome: Total War - Barbarian Invasion bekanntes System ein, das die Plünderungen und Zeltstädte nomadischer Völker abbildet. Das würde mit einigen wenigen Anpassungen prima zu den Warhammer-Orks passen.

Details? Demnächst!

Momentan stellen sich mir noch viele andere spannende Fragen zu Total War: Warhammer. Wie funktioniert die Diplomatie zwischen Fraktionen wie Vampiren und Imperialen? Gibt's einen Forschungsbaum? Welche Rolle in Wirtschaft, Politik und Kampf spielen Helden wie der menschliche Kaiser Karl Franz? Wie wird der starke Story-Aspekt von Warhammer adaptiert? Gibt's Szenarien, Kampagnen oder gar kleine Quests und Abenteuer mit bekannten Charakteren innerhalb eines klassischen, vom Ausgang her freien Total War-Feldzugs? Und natürlich: Welche Völker (Elfen? Skaven? Echsenmenschen?) hebt sich Creative Assembly für die unweigerlich folgenden DLC-Pakete auf?

Sicher ist nur eines: Wir werden es schon bald erfahren. Spätestens zur E3 soll's bewegtes Gameplay-Material zu Total War: Warhammer geben. Bis dahin gibt es für Ungeduldige eine kostengünstige Lösung: Das alte Rome wieder auspacken und diese tolle Mod installieren. Da braucht man auch nicht auf die beiden angekündigten Standalone-Erweiterungen warten, um weniger populäre Völker zu übernehmen. Ach ja: Falls Sega und Creative Assembly noch nach einem Namen für eines dieser Add-ons suchen: Wie wär's mit Stop! Hammer Time? Oder doch lieber Hör mal wer da hämmert?

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von THEDAN2503 Stille/r Leser/in
        Die Namen sind ganz witzig^^

        Naja hoffe mal, dass die das gut umsetzen. Ich denke mal die großen Einheiten könnte man in soweit ausbalancieren, dass sie irgendwelche markanten Schwächen hätten, wie es bei den Elefanten der Fall war. Die waren zwar auch ziemliche Monster, aber wenn der Gegner die auf einen losgelassen hat, ein paar Salven Feuerpfeile loslassen und die Sache war gegessen. Hier könnte man es ja soweit sinnvoll ähnlich machen. Vielleicht könnte man das mit den Flugeinheiten auch irgendwie per Schutzzauber oder so lösen, ähnlich wie die Schilde in Supreme Commander (sorry, dass mir gerade kein besseres Beispiel einfällt) wo die anfangs nicht durchkommen oder so, aber gut, bin mal gespannt wie die ganzen Aspekte umgesetzt werden.

        Hoffe aber auch sonst auf gutes Balancing und hoffe aber auch, dass das Gameplay und die Tiefe nicht unter dem Balancing zu leiden haben. Sprich, dass irgendwas sichtlich generft ist oder irgendwelche Einschnitte in die taktische Vielfalt vorgenommen werden, um so für Balancing zu sorgen (auch wenn ich das eigentlich nicht denke, aber eine gewisse Skepsis dahingehend bleibt dennoch...).

        Zitat von Wut-Gamer
        Was den Namen angeht, wäre ich ja für: "Total Waaagh! - Warhammer" ;)
        Oder warum nicht gleich "Total Waaagh!hammer" xD
      • Von THEDAN2503 Stille/r Leser/in
        Die Namen sind ganz witzig^^

        Naja hoffe mal, dass die das gut umsetzen. Ich denke mal die großen Einheiten könnte man in soweit ausbalancieren, dass sie irgendwelche markanten Schwächen hätten, wie es bei den Elefanten der Fall war. Die waren zwar auch ziemliche Monster, aber wenn der Gegner die auf einen losgelassen hat, ein paar Salven Feuerpfeile loslassen und die Sache war gegessen. Hier könnte man es ja soweit sinnvoll ähnlich machen. Vielleicht könnte man das mit den Flugeinheiten auch irgendwie per Schutzzauber oder so lösen, ähnlich wie die Schilde in Supreme Commander (sorry, dass mir gerade kein besseres Beispiel einfällt) wo die anfangs nicht durchkommen oder so, aber gut, bin mal gespannt wie die ganzen Aspekte umgesetzt werden.

        Hoffe aber auch sonst auf gutes Balancing und hoffe aber auch, dass das Gameplay und die Tiefe nicht unter dem Balancing zu leiden haben. Sprich, dass irgendwas sichtlich generft ist oder irgendwelche Einschnitte in die taktische Vielfalt vorgenommen werden, um so für Balancing zu sorgen (auch wenn ich das eigentlich nicht denke, aber eine gewisse Skepsis dahingehend bleibt dennoch...).

        Zitat von Wut-Gamer
        Was den Namen angeht, wäre ich ja für: "Total Waaagh! - Warhammer" ;)
        Oder warum nicht gleich "Total Waaagh!hammer" xD
      • Von Meisterhobbit Gelegenheitsspieler/in
        "Total War: Warhammer- The Hammering: Total Hammerwar" :D :D :D Der Titel ist echt ein totaler Hammer! Ich bin zwar ehrlich gesagt weder in der Total War-Reihe noch im Warhammer-Universum übermäßig bewandert, aber mit folgenden zwei Punkten würde ich ein solches Spiel im Ganzen verschlingen:
        -RPG-mäßig level- und ausrüstbare Helden der Marke Warcraft 3 oder Spellforce (oder gerne auch etwas komplexer, wie sie bisweilen bei der Heroes of Might and Magic-Reihe zu finden sind)
        - dazu passend eine fesselnde, epische Kampagne, die in einem großen, übergeordneten Plot die verschiedenen Fraktionen miteinander verbindet (wieder ähnlich wie es in Warcraft 3 meisterhaft demonstriert wurde :) ).
      • Von duncan10r Anfänger/in
        Was die Problematik mit einzelnen, größeren Einheiten anbelangt, bin ich eigentlich gar nicht mal so skeptisch. Die Elefanten in Rome 2 und Attila haben sich ja auch immer mehr wie lebende Panzer angefühlt, waren aber relativ langsam. Schiffe wurden ja seit Empire immer schon einzeln gesteuert, da noch etwas fummelig, spätestens aber mit Shogun 2 wirklich mit einer angenehmen zu händelnden Steuerung. Ich bin zwar auch nicht der große Warhammer-Kenner, weiß aber noch so grob, dass es da die eine oder andere Supereinheit gibt. Das Balancing wird das A und O sein, keine Frage. Daher bin ich als alter Total War-Veteran auch äußerst skeptisch was eventuelle fliegende Einheiten anbelangt. Das sehe ich ganz ähnlich wie Peter Bathge. Das belagern oder Stürmen (oder verteidigen) von Städten ist ja was gänzlich essentielles bei Total War. Fliegende Einheiten würden mMn das ganze gewohnte Spielprinzip über den Haufen werfen. Vielleicht gibt es dann spezielle Gebäude-Upgrades, die sich auf die Verteidigung gegen fliegende Einheiten spezialisiert haben...das Balancing wird da äußerst wichtig werden. Aber im Prinzip gehe ich mal ganz stark davon aus das CA das auch durchaus bewusst ist. Ich denke das die Entwickler aus den Problemen mit Rome 2 gelernt haben, das kein derart problembehaftetes Spiel mehr auf dem Markt erscheint. Rome 2 ist mittlerweile perfekt und Attila war es von Anfang an. Ich freue mich unheimlich auf das neue TW, vor allem auch weil es endlich mal was ganz frisches ist. Ich hätte auch ein neues Medieval nicht von der Bettkante gestoßen, habe aber nach locker 3000 Stunden mit allen Serienteilen jetzt auch endlich mal Lust auf ein frisches Szenario.
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von Stancer
        Selbst Tolkien hat geklaut, denn mystische Wesen/Völker gab es schon vor 2000 Jahren. Am wahrscheinlichsten ist, das sich Tolkien gut an der irischen Mythologie bedient hat.
        Tolkien hat sich bei diversen Mythologien bedient. Sogar so vielen, daß alleine dafür eine eigene Wikipedia Seite existiert: Europäische Geschichte und Mythologie in Tolkiens Welt – Wikipedia
      • Von Tut_Ench Hobby-Spieler/in
        Zitat von micsterni14
        Laut meines Wissens, sind sogar die Zerg von den Tyraniden ich sag jetzt mal "inspiriert"^^
        Games Workshop und Blizzard haben auch mal sehr eng zusammen gearbeitet und sind dann separate Wege gegangen, vom Artdesign her sind sie aber weiterhin nah beieinander geblieben.
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