Total War: Warhammer wird total anders! Wie Warhammer die Serie verändert

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Kolumne Peter Bathge Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Drachen und andere fliegende Ungetüme könnten Belagerungsschlachten komplett auf den Kopf stellen.
Quelle: Sega

Waaagh! Die Grünhäute marschieren in der Total War-Serie ein. Redakteur Peter Bathge spekuliert in seinem Kommentar zur von Peter BathgeAnkündigung von Total War: Warhammer, welch spannende neue Elemente Orks, Magie und Monster der bekannten Mischung aus Echtzeitkämpfen und Rundenstrategie hinzufügen könnten.

Eines ist schon mal klar: Der Titel ist ein Fail.

Total Warhammer wäre der eindeutig bessere, weil weniger redundante Name für das Süppchen, das Creative Assembly momentan in Zusammenarbeit mit Games Workshop kocht. Fast möchte man meinen, Publisher Sega hätte bei der Namensfindung einen Experten für Google-Keyword-Optimierung zu Rate gezogen. Mein Namensvorschlag für den Nachfolger: "Total War: Warhammer - The Hammering: Total Hammerwar".

Die Ankündigung als solches überrascht kaum, schließlich machten Gerüchte über ein entsprechendes Spiel schon seit Ende 2012 die Runde. Der große Reiz des neuen Total War-Spiels liegt in dem Potenzial für Veränderungen, die das Warhammer-Szenario mit sich bringt.

War-was?

Mannfred von Carstein und andere Vampirfürsten führen die Untotenfraktion an. Ob Totenbeschwörung eine Rolle bei der Einheitenrekrutierung spielt? Quelle: Sega Mannfred von Carstein und andere Vampirfürsten führen die Untotenfraktion an. Ob Totenbeschwörung eine Rolle bei der Einheitenrekrutierung spielt? Zu Beginn ein Geständnis: Ich bin kein Warhammer-Fan. Falls ich also im Folgenden Begrifflichkeiten durcheinander bringen oder nicht die exakten Namen für Fraktionen und Charaktere verwenden sollte, dann tut mir das Leid. Ich habe mich vorher einfach noch nie so genau mit dem Tabletop-Universum beschäftigt. Und trotzdem bin ich gespannt wie ein Flitzebogen, was Creative Assembly aus der Lizenz macht. Nein, vergesst das. Ich will wissen, was die Warhammer-Lizenz aus Creative Assembly macht! Genauer: aus der Total War-Serie.

Für Total War: Warhammer ist ein drittes internes Team verantwortlich, eines das parallel zu den Alien: Isolation-Entwicklern und den kreativen Köpfen hinter der historischen Hauptserie arbeitet. Und das schon seit mehreren Jahren, was Hoffnung macht. Hoffnung auf ein möglichst bugfreies Spiel ohne eklatante KI-Schwächen, wie sie Rome 2 zu Beginn plagten. Während die erste Elf von Creative Assembly zuletzt mit Reparaturarbeiten beschäftigt war, die in der stark verbesserten Emperor Edition von Rome 2 und dem gelungenen Nachfolger Total War: Attila resultierten, durfte das Warhammer-Team auf Basis der bewährten Technik eigenen Ideen nachgehen.

Herzhafte Hexereien

Zaubersprüche bergen im Warhammer-Universum immer die Gefahr, die Mächte des Chaos anzulocken. Wie Creative Assembly das wohl im Spiel umsetzt? Quelle: Sega Zaubersprüche bergen im Warhammer-Universum immer die Gefahr, die Mächte des Chaos anzulocken. Wie Creative Assembly das wohl im Spiel umsetzt? Was Warhammer-Kenner schon lange wissen, macht der erste Trailer auch jenen klar, die mit der Materie nicht vertraut sind: Zauber sind im Warhammer-Universum ebenso mächtig wie unberechenbar. Denn im Schatten jedes magischen Experiments lauern die Mächte des Chaos darauf, den Magier zu korrumpieren. Wenn alles wie am Schnürchen läuft, pflügen Zaubersprüche im Warhammer-Universum ganze Landstriche um, äschern feindliche Heerscharen von einem Augenblick auf den anderen ein oder lassen gar den Fuß eines Gottes aufs Schlachtfeld herabfahren.

Derlei Beschwörungsformeln könnten das Total War-Spielgefühl massiv verändern. Im Echtzeitmodus ließe sich das Schlachtenglück eventuell noch im letzten Moment mit einem mächtigen Zauberspruch drehen.

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  1. Seite 1 Total War: Warhammer-Kommentar - Seite 1
  2. Seite 2 Total War: Warhammer Kommentar - Seite 2
    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von THEDAN2503 Stille/r Leser/in
        Die Namen sind ganz witzig^^

        Naja hoffe mal, dass die das gut umsetzen. Ich denke mal die großen Einheiten könnte man in soweit ausbalancieren, dass sie irgendwelche markanten Schwächen hätten, wie es bei den Elefanten der Fall war. Die waren zwar auch ziemliche Monster, aber wenn der Gegner die auf einen losgelassen hat, ein paar Salven Feuerpfeile loslassen und die Sache war gegessen. Hier könnte man es ja soweit sinnvoll ähnlich machen. Vielleicht könnte man das mit den Flugeinheiten auch irgendwie per Schutzzauber oder so lösen, ähnlich wie die Schilde in Supreme Commander (sorry, dass mir gerade kein besseres Beispiel einfällt) wo die anfangs nicht durchkommen oder so, aber gut, bin mal gespannt wie die ganzen Aspekte umgesetzt werden.

        Hoffe aber auch sonst auf gutes Balancing und hoffe aber auch, dass das Gameplay und die Tiefe nicht unter dem Balancing zu leiden haben. Sprich, dass irgendwas sichtlich generft ist oder irgendwelche Einschnitte in die taktische Vielfalt vorgenommen werden, um so für Balancing zu sorgen (auch wenn ich das eigentlich nicht denke, aber eine gewisse Skepsis dahingehend bleibt dennoch...).

        Zitat von Wut-Gamer
        Was den Namen angeht, wäre ich ja für: "Total Waaagh! - Warhammer" ;)
        Oder warum nicht gleich "Total Waaagh!hammer" xD
      • Von THEDAN2503 Stille/r Leser/in
        Die Namen sind ganz witzig^^

        Naja hoffe mal, dass die das gut umsetzen. Ich denke mal die großen Einheiten könnte man in soweit ausbalancieren, dass sie irgendwelche markanten Schwächen hätten, wie es bei den Elefanten der Fall war. Die waren zwar auch ziemliche Monster, aber wenn der Gegner die auf einen losgelassen hat, ein paar Salven Feuerpfeile loslassen und die Sache war gegessen. Hier könnte man es ja soweit sinnvoll ähnlich machen. Vielleicht könnte man das mit den Flugeinheiten auch irgendwie per Schutzzauber oder so lösen, ähnlich wie die Schilde in Supreme Commander (sorry, dass mir gerade kein besseres Beispiel einfällt) wo die anfangs nicht durchkommen oder so, aber gut, bin mal gespannt wie die ganzen Aspekte umgesetzt werden.

        Hoffe aber auch sonst auf gutes Balancing und hoffe aber auch, dass das Gameplay und die Tiefe nicht unter dem Balancing zu leiden haben. Sprich, dass irgendwas sichtlich generft ist oder irgendwelche Einschnitte in die taktische Vielfalt vorgenommen werden, um so für Balancing zu sorgen (auch wenn ich das eigentlich nicht denke, aber eine gewisse Skepsis dahingehend bleibt dennoch...).

        Zitat von Wut-Gamer
        Was den Namen angeht, wäre ich ja für: "Total Waaagh! - Warhammer" ;)
        Oder warum nicht gleich "Total Waaagh!hammer" xD
      • Von Meisterhobbit Gelegenheitsspieler/in
        "Total War: Warhammer- The Hammering: Total Hammerwar" :D :D :D Der Titel ist echt ein totaler Hammer! Ich bin zwar ehrlich gesagt weder in der Total War-Reihe noch im Warhammer-Universum übermäßig bewandert, aber mit folgenden zwei Punkten würde ich ein solches Spiel im Ganzen verschlingen:
        -RPG-mäßig level- und ausrüstbare Helden der Marke Warcraft 3 oder Spellforce (oder gerne auch etwas komplexer, wie sie bisweilen bei der Heroes of Might and Magic-Reihe zu finden sind)
        - dazu passend eine fesselnde, epische Kampagne, die in einem großen, übergeordneten Plot die verschiedenen Fraktionen miteinander verbindet (wieder ähnlich wie es in Warcraft 3 meisterhaft demonstriert wurde :) ).
      • Von duncan10r Anfänger/in
        Was die Problematik mit einzelnen, größeren Einheiten anbelangt, bin ich eigentlich gar nicht mal so skeptisch. Die Elefanten in Rome 2 und Attila haben sich ja auch immer mehr wie lebende Panzer angefühlt, waren aber relativ langsam. Schiffe wurden ja seit Empire immer schon einzeln gesteuert, da noch etwas fummelig, spätestens aber mit Shogun 2 wirklich mit einer angenehmen zu händelnden Steuerung. Ich bin zwar auch nicht der große Warhammer-Kenner, weiß aber noch so grob, dass es da die eine oder andere Supereinheit gibt. Das Balancing wird das A und O sein, keine Frage. Daher bin ich als alter Total War-Veteran auch äußerst skeptisch was eventuelle fliegende Einheiten anbelangt. Das sehe ich ganz ähnlich wie Peter Bathge. Das belagern oder Stürmen (oder verteidigen) von Städten ist ja was gänzlich essentielles bei Total War. Fliegende Einheiten würden mMn das ganze gewohnte Spielprinzip über den Haufen werfen. Vielleicht gibt es dann spezielle Gebäude-Upgrades, die sich auf die Verteidigung gegen fliegende Einheiten spezialisiert haben...das Balancing wird da äußerst wichtig werden. Aber im Prinzip gehe ich mal ganz stark davon aus das CA das auch durchaus bewusst ist. Ich denke das die Entwickler aus den Problemen mit Rome 2 gelernt haben, das kein derart problembehaftetes Spiel mehr auf dem Markt erscheint. Rome 2 ist mittlerweile perfekt und Attila war es von Anfang an. Ich freue mich unheimlich auf das neue TW, vor allem auch weil es endlich mal was ganz frisches ist. Ich hätte auch ein neues Medieval nicht von der Bettkante gestoßen, habe aber nach locker 3000 Stunden mit allen Serienteilen jetzt auch endlich mal Lust auf ein frisches Szenario.
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von Stancer
        Selbst Tolkien hat geklaut, denn mystische Wesen/Völker gab es schon vor 2000 Jahren. Am wahrscheinlichsten ist, das sich Tolkien gut an der irischen Mythologie bedient hat.
        Tolkien hat sich bei diversen Mythologien bedient. Sogar so vielen, daß alleine dafür eine eigene Wikipedia Seite existiert: Europäische Geschichte und Mythologie in Tolkiens Welt – Wikipedia
      • Von Tut_Ench Hobby-Spieler/in
        Zitat von micsterni14
        Laut meines Wissens, sind sogar die Zerg von den Tyraniden ich sag jetzt mal "inspiriert"^^
        Games Workshop und Blizzard haben auch mal sehr eng zusammen gearbeitet und sind dann separate Wege gegangen, vom Artdesign her sind sie aber weiterhin nah beieinander geblieben.
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