Total War: Warhammer wird total anders! Wie Warhammer die Serie verändert
Waaagh! Die Grünhäute marschieren in der Total War-Serie ein. Redakteur Peter Bathge spekuliert in seinem Kommentar zur von Peter BathgeAnkündigung von Total War: Warhammer, welch spannende neue Elemente Orks, Magie und Monster der bekannten Mischung aus Echtzeitkämpfen und Rundenstrategie hinzufügen könnten.
Eines ist schon mal klar: Der Titel ist ein Fail.
Total Warhammer wäre der eindeutig bessere, weil weniger redundante Name für das Süppchen, das Creative Assembly momentan in Zusammenarbeit mit Games Workshop kocht. Fast möchte man meinen, Publisher Sega hätte bei der Namensfindung einen Experten für Google-Keyword-Optimierung zu Rate gezogen. Mein Namensvorschlag für den Nachfolger: "Total War: Warhammer - The Hammering: Total Hammerwar".
Die Ankündigung als solches überrascht kaum, schließlich machten Gerüchte über ein entsprechendes Spiel schon seit Ende 2012 die Runde. Der große Reiz des neuen Total War-Spiels liegt in dem Potenzial für Veränderungen, die das Warhammer-Szenario mit sich bringt.
War-was?
Quelle: Sega
Mannfred von Carstein und andere Vampirfürsten führen die Untotenfraktion an. Ob Totenbeschwörung eine Rolle bei der Einheitenrekrutierung spielt?
Zu Beginn ein Geständnis: Ich bin kein Warhammer-Fan. Falls ich also im Folgenden Begrifflichkeiten durcheinander bringen oder nicht die exakten Namen für Fraktionen und Charaktere verwenden sollte, dann tut mir das Leid. Ich habe mich vorher einfach noch nie so genau mit dem Tabletop-Universum beschäftigt. Und trotzdem bin ich gespannt wie ein Flitzebogen, was Creative Assembly aus der Lizenz macht. Nein, vergesst das. Ich will wissen, was die Warhammer-Lizenz aus Creative Assembly macht! Genauer: aus der Total War-Serie.
Für Total War: Warhammer ist ein drittes internes Team verantwortlich, eines das parallel zu den Alien: Isolation-Entwicklern und den kreativen Köpfen hinter der historischen Hauptserie arbeitet. Und das schon seit mehreren Jahren, was Hoffnung macht. Hoffnung auf ein möglichst bugfreies Spiel ohne eklatante KI-Schwächen, wie sie Rome 2 zu Beginn plagten. Während die erste Elf von Creative Assembly zuletzt mit Reparaturarbeiten beschäftigt war, die in der stark verbesserten Emperor Edition von Rome 2 und dem gelungenen Nachfolger Total War: Attila resultierten, durfte das Warhammer-Team auf Basis der bewährten Technik eigenen Ideen nachgehen.
Herzhafte Hexereien
Quelle: Sega
Zaubersprüche bergen im Warhammer-Universum immer die Gefahr, die Mächte des Chaos anzulocken. Wie Creative Assembly das wohl im Spiel umsetzt?
Was Warhammer-Kenner schon lange wissen, macht der erste Trailer auch jenen klar, die mit der Materie nicht vertraut sind: Zauber sind im Warhammer-Universum ebenso mächtig wie unberechenbar. Denn im Schatten jedes magischen Experiments lauern die Mächte des Chaos darauf, den Magier zu korrumpieren. Wenn alles wie am Schnürchen läuft, pflügen Zaubersprüche im Warhammer-Universum ganze Landstriche um, äschern feindliche Heerscharen von einem Augenblick auf den anderen ein oder lassen gar den Fuß eines Gottes aufs Schlachtfeld herabfahren.
In diesem Artikel
Derlei Beschwörungsformeln könnten das Total War-Spielgefühl massiv verändern. Im Echtzeitmodus ließe sich das Schlachtenglück eventuell noch im letzten Moment mit einem mächtigen Zauberspruch drehen.

Naja hoffe mal, dass die das gut umsetzen. Ich denke mal die großen Einheiten könnte man in soweit ausbalancieren, dass sie irgendwelche markanten Schwächen hätten, wie es bei den Elefanten der Fall war. Die waren zwar auch ziemliche Monster, aber wenn der Gegner die auf einen losgelassen hat, ein paar Salven Feuerpfeile loslassen und die Sache war gegessen. Hier könnte man es ja soweit sinnvoll ähnlich machen. Vielleicht könnte man das mit den Flugeinheiten auch irgendwie per Schutzzauber oder so lösen, ähnlich wie die Schilde in Supreme Commander (sorry, dass mir gerade kein besseres Beispiel einfällt) wo die anfangs nicht durchkommen oder so, aber gut, bin mal gespannt wie die ganzen Aspekte umgesetzt werden.
Hoffe aber auch sonst auf gutes Balancing und hoffe aber auch, dass das Gameplay und die Tiefe nicht unter dem Balancing zu leiden haben. Sprich, dass irgendwas sichtlich generft ist oder irgendwelche Einschnitte in die taktische Vielfalt vorgenommen werden, um so für Balancing zu sorgen (auch wenn ich das eigentlich nicht denke, aber eine gewisse Skepsis dahingehend bleibt dennoch...).
-RPG-mäßig level- und ausrüstbare Helden der Marke Warcraft 3 oder Spellforce (oder gerne auch etwas komplexer, wie sie bisweilen bei der Heroes of Might and Magic-Reihe zu finden sind)
- dazu passend eine fesselnde, epische Kampagne, die in einem großen, übergeordneten Plot die verschiedenen Fraktionen miteinander verbindet (wieder ähnlich wie es in Warcraft 3 meisterhaft demonstriert wurde :) ).