The Witcher Komplettlösung: Akt 2 - Willkommen in Wyzima

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Das verlorene Lamm
Wenn Sie wollen, können Sie für VASKA noch nach einem verschwundenen Kind suchen. Die Spur führt zum Druidenhain, wo Sie an die Dryade MOREEN verwiesen werden, die Ihnen auch nicht weiterhelfen kann. Aber fragen Sie die grüne Schönheit mal nach der Herkunft von Dryaden. Bringen Sie ihr nun ein Wolfsfell. Wölfe gibt es nordöstlich vom Hain. Sagen Sie MOREEN, das Sex gut für Körper und Geist ist, und schon haben Sie eine neue Frau erobert. Nun sollten Sie sich wieder wichtigeren Dingen zuwenden. Kehren Sie zur VASKA zurück und sagen Sie ihr, dass Sie nichts gefunden haben. Diese Quest geht dann im dritten Kapitel weiter.

Der Elf Yaevinn
YAEVINN im Druidenhain möchte, dass Sie einen Brief an VIVALDI übergeben. Sie können den Brief auch an VINCENT überreichen und dafür 50 Orens als Belohnung einstecken. YAEVINN können Sie danach einfach anlügen. Wenn Sie den Brief allerdings an VIVALDI übergeben, kehren Sie mit dem Antwortschreiben zu YAEVINN zurück. In der späteren Quest AUFKLÄRUNG sollen Sie entweder SIEGFRIEDs oder YAEVINNs Männer in die Schlacht führen. Diese Entscheidung hat Einfluss auf den Verlauf des dritten Kapitels. Sie können auch neutral bleiben und sich raushalten. Wir führten die Elfen in den Kampf.

Am Schrein der Melitele im Krankenhaus opfern Sie etwas Obst, um gleich an mehrere der kostbaren Sephiras zu kommen. Das bringt Sie Ihrem Ziel schon sehr viel weiter. Am Schrein der Melitele im Krankenhaus opfern Sie etwas Obst, um gleich an mehrere der kostbaren Sephiras zu kommen. Das bringt Sie Ihrem Ziel schon sehr viel weiter. Der Bewahrer
Diese Aufgabe geht ebenfalls von der alten Sumpfdame VASKA aus. Gehen Sie nach einem Gespräch mit ihr zu KALKSTEIN. Sie brauchen nun einen speziellen Blitzableiter, um einen GOLEM zu erwecken, der Sie danach wahrscheinlich mit den gewaltigen Fäusten bearbeiten will. Das klingt nach Spaß! Der Zwergenschmied oder der Schmied des Ordens ist in der Lage, das Gerät herzustellen. Nach einer kurzen Ruhephase für Geralt sprechen Sie den Handwerker erneut an und erhalten das Gerät. Reisen Sie in den Sumpf, laufen Sie zum Druidenhain und lassen Sie den alten Druiden einen Sturm beschwören - zumindest, wenn Sie dem Naturburschen 500 Orens bezahlen. Gehen Sie zum Golemfriedhof und stecken Sie den Blitzableiter in den GOLEM. Der ist nach dem Blitzschlag putzmunter und greift Sie an. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Situation zu meistern. Sie können versuchen, das Monster zwischen die drei Pylonen zu locken und diese dann aktivieren. Wenn Sie ungünstig stehen, können Ihnen die Blitzschläge jedoch selber wehtun. Die Alternative ist Gewalt mit dem SILBERSCHWERT. Schlagen Sie mit dem STARKEN STIL auf den steinernen Riesen ein und laufen Sie weg, wenn Sie zu viel Schaden einstecken mussten. Wenn Sie den GOLEM schließlich gefällt haben, nehmen Sie den NET'TZA-SEPHIRA von seiner Leiche mit. Das Golemherz ist eine potente Zutat für einen Mutagen-Trank.

Die Monolithen
Wenn Sie noch ein paar Nebenquests erledigen wollen, tun Sie es jetzt. Das Kapitelfinale steht an und manche Aufgaben sind in Kapitel 3 nicht mehr lösbar. Platzieren Sie die zehn SEPHIRAs bei den jeweiligen Monolithen. Benutzen Sie dazu die Markierungen auf Ihrer Karte. Betreten Sie den Magierturm und nehmen das BUCH DES MAGIERS aus der Truhe und erlenen Sie das Zeichen des AXII. Verlassen Sie den Turm und stellen Sie sich dem falschen RAIMUND und dem PROFESSOR. Es ist egal, auf wen Sie einschlagen, nach einiger Zeit fliehen die beiden.

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