The Witcher Komplettlösung: Akt 2 - Willkommen in Wyzima
Eine Spur: Kalkstein
Nach einem ausführlichen Gespräch mit RAIMUND haben Sie zwei Spuren. Die eine führt zum Alchemisten KALKSTEIN und die andere zum Kriminellen BOCKSFLEISCH. Als Erstes sollten Sie aber mit THALER über Ihr neues Silberschwert sprechen. Dieser schickt sie zu KALKSTEIN und COLEMAN weiter. KALKSTEIN sagt Ihnen, dass Sie im Ziegelbrennerdorf Antworten finden werden. Reden Sie bei der Gelegenheit gleich noch über die SALAMANDRA. Um KALKSTEINS Vertrauen zu gewinnen, sollten Sie zuerst die mit dem Silberschwert verbundene Quest BERENGARS GEHEIMNIS bearbeiten. Da Sie mit SIEGFRIED bekannt sind, können Sie den Deich problemlos betreten und per Boot zum Sumpf übersetzen. Dort suchen Sie VASKA im Dorf der Ziegelbrenner auf und reden mit ihr über BERENGAR. Die alte Frau schickt Sie zu den Tongruben, wo Sie zwei Leichen finden. Zurück zu KALKSTEIN, von dem Sie die Aufgabe MYSTERIÖSER TURM bekommen, bei der Sie den Magierturm in den Sümpfen wieder aktivieren. Doch erst einmal zurück zu RAIMUND.
Leichte Mädchen
Eine Quest ganz nach Geralts Geschmack. Banditen belästigen die Prostituierten des Tempelviertels. Suchen Sie bei Nacht die auf Ihrer Karten markierten Punkte auf und schlagen Sie wild mit dem Schwert um sich. Die Banditen sind keine Herausforderung. Zurück bei CARMEN dürfen Sie die Belohnung auswählen. Sie können entweder 200 Orens einstreichen oder Geralt bekommt Rabatt auf die Dienste der leichten Mädchen Wyzimas. In Zukunft müsste er ihnen nur noch Blumen bringen, wenn er sich ertüchtigen möchte. Eine schwere Entscheidung.
Der Sumpf beherbergt eine enorme Anzahl von gruseligen Monstern. Auch wenn Sie noch so viele erschlagen: Sie werden im Sumpf niemals wirklich sicher sein.
Großvater Kannibale
Am Bootssteg im Sumpf treffen Sie auf GROSSVÄTERCHEN. Der alte Mann will zum Melitele-Schrein eskortiert werden. Bevor Sie diese Aufgabe angehen, sollten Sie zuerst die zweite Trophäe des Kapitels jagen. COCCACIDIUM ist selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad ein knallharter Gegner für einen unerfahrenen Hexer. Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Punkte in das IGNI-Zeichen investiert haben, bevor Sie sich auf ein Duell mit der Monsterpflanze einlassen. Benutzen Sie den SCHWEREN STIL des SILBERSCHWERTES und hacken Sie drauflos. Wenn Sie die Pflanze erlegt haben (später die Trophäe bei VINCENT abgeben!), können Sie GROSSVÄTERCHEN zum Schrein bringen. Besuchen Sie GROSSVÄTERCHEN später in seiner Hütte, wo sich herausstellt, dass der alte Mann ein Kannibale ist. Töten Sie ihn oder lassen Sie ihn am Leben? Wer ihn am Leben lässt, bekommt einige Informationen über den Sumpf. Wer ihn umbringt, braucht kein schlechtes Gewissen mehr zu haben, muss aber einen überraschend harten Kampf ausfechten.
Leuvaarden und Vivaldi
Sie finden den Kaufmann LEUVAARDEN am Deich. Suchen Sie nach dem Gespräch JETHRO auf und fragen Sie ihn nach dem PROFESSOR. Dabei erfahren Sie von einer dubiosen Verbindung mit VIVALDIS Bank. Darum kümmern wir uns später. Gehen Sie nun zur Abendstunde in das Gasthaus ZUM HAARIGEN BÄREN und reden Sie mit dem Sendboten. Geben Sie ihm nicht alle SALAMANDRA- Broschen; legen Sie vorher drei Stück ab oder lagern Sie welche beim Schankwirt ein. Laden Sie den Sendboten auf etwas zu trinken ein und fragen Sie ihn nach Hexer-Arbeit. Sie werden wieder zu LEUVAARDEN geschickt und nachdem Sie dem Kaufmann drei SALAMANDRA-Broschen gegeben haben, sichert er Ihnen Hilfe zu. Damit können Sie auch LEUVAARDEN entlasten. Widmen Sie sich nun noch VIVALDI, ehe Sie zum Detektiv zurückkehren. Wenn Sie den Zwerg in seinem Haus besuchen wollen, sehen Sie, wie VIVALDI verhaftet wird. Kaufen Sie ihn mit einer Kaution frei und suchen Sie ZOLTAN CHIVAY auf. Er gibt einem die Informationen um VIVALDI zu entlasten. Kehren Sie nun zu Detektiv RAIMUND zurück.
