The Witcher 3 Tuningtipps - Innebereiche

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Tipp Frank Stöwer - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
The Witcher 3: Tuning-Tipps für die schöne, neue Hexerwelt.
Quelle: PC Games

Die grandios gerenderte Grafik macht The Witcher 3 zur neuen Genre-Referenz. High-End-Hardware wird für die opulente Optik jedoch nicht benötigt. Mit unseren praktischen Tuning-Tipps, geben wir euch einen Überblick, wie ihr das Beste für euch heraus holt.

Innenbereiche

Die grafische Pracht, die schon in Außenbereichen von The Witcher 3 für Entzücken sorgt, setzt sich auch im Inneren von Räumen fort. Objekte besitzen hoch aufgelöste Texturen und der Detailgrad, sprich deren Geometrie, fällt sehr hoch aus. Wie in den Außenarealen sorgt auch hier die Beleuchtung für eine stimmige Atmosphäre. Mit niedrigen Details verliert der Innenraum deutlich an Flair. Das liegt zunächst wieder an den teils sehr unansehnlichen Texturen. Bei der Beleuchtung fehlt der Überstrahleffekt und die harten Schattenkanten wirken auch wenig realistisch. Dazu kommt die fehlende Nischenverschattung (Ambient Occlusion) und die teils geringe Geometrie.

Auf Ultra: Zu einer realistischen Verschattung der Szenerie gehört auch das als Umgebungsverdeckung bezeichnete Ambient Occlusion. Bei The Witcher 3 sorgt hochwertiges HBAO+ dafür, dass Nischen abgedunkelt werden. Im Zusammenspiel mit mehreren Lichtquellen (Feuer, Fenster, Tür) sorgt gerade der korrekte Schattenwurf sowie die realistische Darstellung für eine stimmige Atmosphäre. Das kostet natürlich Performance. Obwohl wir uns im Innenraum befinden, könnt ihr immer noch in die Weiten der Witcher-Welt schauen. Für diese zusätzlichen Details benötigt ihr allerdings eine potente Garfikkarte und CPU.

Auf Low: Werden Nischen und Ecken nicht mithilfe von Ambient Occlusion verschattet, sehen sie nicht nur weniger plastisch aus, sondern erscheinen auch längst nicht so realistisch. Im Gegenzug spart das der GPU eine Menge Arbeit. An der Korrektheit des Schattenwurfs ändert sich zwar nichts, die Kanten der Schatten entsprechen jedoch nicht ihren realen Vorbildern. Durch die matschigen Texturen leidet auch das Ambiente der Szene. Auf die geringere Weitsicht kann man eher verzichten als auf den Überstrahleffekt, der den Kontrast zwischen der düsteren Beleuchtung im Raum und dem grellen Tageslicht simuliert.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 The Witcher 3 Tuningtipps - Treiber, Hairworks
  2. Seite 2 The Witcher 3 Tuningtipps - Außenbereiche mit und ohne Wetter
  3. Seite 3 The Witcher 3 Tuningtipps - Innebereiche
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Camie66 NPC
        Danke dir Corlagon :-)
      • Von Camie66 NPC
        Danke dir Corlagon :-)
      • Von Corlagon Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Camie66
        Ich habe da mal eine Frage zur Grafik. Kann man irgendwas einstellen das die Vegetation nicht so künstlich wirkt ? Schaut alles so hingepappt aus...kanns nicht anders sagen.

        Dankbar für jeden Tip ;)

        Das Camielein
        Die Leute von nVidia haben einen sehr umfangreichen (und nützlichen) guide veröffentlicht. Damit lässt sich die Grafik DEUTLICH aufwerten. Ansonsten wird sich bis zur Veröffentlichung des REDkits vermutlich erstmal wenig machen lassen.
      • Von Camie66 NPC
        Ich habe da mal eine Frage zur Grafik. Kann man irgendwas einstellen das die Vegetation nicht so künstlich wirkt ? Schaut alles so hingepappt aus...kanns nicht anders sagen.

        Dankbar für jeden Tip ;)

        Das Camielein
      • Von PaulPanzerGER NPC
        Hmm schön dass ihr alle Nvidia Karten habt und bei euch TW3 besser unterstüzt wird, wäre schön wenn noch eine Crossfireunterstüzung kommt :-(. Mit Radeon pro konnte ich noch ein paar FPS mehr rausholen, gefühlt hat sich jedoch wenig verbessert.
      • Von AC3 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Lukas181961
        Mit den Hairworks ist das kein Problem. Was nervt das der Nvidia-Treiber für das Spiel vorwiegend auf die High-End Karten zugeschnitten ist, insbesondere Titan X. Ich hoffe das sich das ändert sonst muss ich bis Juni warten.
        ein i3 und eine gtx660 kommen laut leak bench ohne AA in 1080p high auf ~40 fps.
      Direkt zum Diskussionsende
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