Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Schattenpalast
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung: Mit unseren Tipps zu allen Tempeln und Bosskämpfen meistert ihr die Wii U-Neuauflage problemlos. Wir beschreiben euch in unserer Lösung zur HD-Neuauflage für Wii U sämtliche Wege durch alle Tempel und verraten euch die Schwachstellen aller Bossgegner des Nintendo-Abenteuers.
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Waldschrein
- Seite 2 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Minen der Goronen
- Seite 3 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Seeschrein
- Seite 4 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Wüstenburg
- Seite 5 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Bergruine
- Seite 6 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Zeitschrein
- Seite 7 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Kumula
- Seite 8 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Schattenpalast
- Seite 9 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Schloss Hyrule
- Seite 10 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die letzte Schlacht gegen den finalen Boss
- Seite 11 Bildergalerie
Der Weg zum Schattenpalast - Der vorletzte Tempel wartet auf euch. Zieht euch warm an!
Ihr habt das letzte Bruchstück des magischen Spiegels in eurem Besitz. Eine lange Reise liegt nun hinter euch, doch noch habt ihr es nicht geschafft. Es gilt noch zwei Tempel zu absolvieren, bevor Links großes Abenteuer zu Ende ist. Und in diesen zwei Palästen lauern nicht nur unzählige bösartige Gegner auf euch, sondern auch zwei mächtige Bosse. Aus diesem Grund solltet ihr nicht unvorbereitet in die Schlacht ziehen. Sucht das ganze Land nach Herzteilen ab und löst noch einige Nebenquests. Zudem seid ihr nun vollständig gewappnet, um die Drillhöhle, die sich in der Geruod-Ebene befindet, absolvieren zu können. Dort warten einige Schätze auf euch.
Der Schattenpalast - Tempel & Boss
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Der Schattenpalast - Euer Wegweiser durch den achten Tempel
- 2.1 Wie besiege ich Zants Geist?
- 2.2 Was muss ich während meiner Flucht mit der Kugel beachten?
- 2.3 Wie bekomme ich die Kugel nach draußen?
- 2.4 Ich bin im westlichen Arm angelangt. Was ist dort zu erledigen?
- 2.5 Wie kämpfe ich gegen die Hand?
- 2.6 Wohin gehe ich mit dem Lichtschwert?
- 2.7 Wie komme ich durch die Tür nördlich der dunklen Nebelwand?
- 2.8 Bosskampf - Schattenpalast: Was muss ich tun, damit Zant aufgibt?
Wo finde ich die magische Rüstung?
Dieser Panzer ist relativ leicht zu bekommen, vorausgesetzt ihr könnt euch für Käfer begeistern. Für das nötige Kleingeld braucht ihr nämlich einen größeren Beutel. Die Insekten sammelnde Agnetha in der Hyrule-Stadt gibt euch für einen Käfer eine neue Börse, die 600 Rubine fasst. Bringt ihr alle 24 Krabbeltiere zu ihr, so bekommt ihr ein Behältnis für tausend Edelsteine. Sammelt dann in allen Ecken des Landes die begehrten Klunker und begebt auch zu dem Goronen, der die Brücke reparieren will. Überlasst ihm das stattliche Sümmchen, damit er sein Werk vollendet. Danach braucht der Gorone noch einmal zweitausend Rubine, um ein Geschäft in der Stadt eröffnen zu können. Bringt ihm das Geld und er wird den völlig überteuerten Laden in der südwestlichen Ecke der Stadt übernehmen. Dort könnt ihr dann das neue, nützliche Outfit erstehen: die magische Rüstung. Diese schützt euch äußerst effizient vor feindlichen Attacken.
Wie komme ich zur Halle des Spiegels?
Lasst euch von Midna direkt hinüberwarpen. Ihr erlebt daraufhin eine Zwischensequenz, in der offenbart wird, bei wem es sich bei der Twilight Princess handelt. Nach dieser Überraschung öffnet sich ein mystisches Portal zum Schattenreich. Wenn ihr alles Nötige für eine weitere Herausforderung im Gepäck habt, dann schreitet hindurch und macht euch bereit für die zwielichtige Heimat von Midna.
Der Schattenpalast - Euer Wegweiser durch den achten Tempel
Begebt euch vom Portal zum östlichen Teil des Palasts und betretet den Herrschaftsbereich. Lauft im ersten Raum nach Norden, wo ihr unter anderem auf schwebende Steinköpfe stoßt. Mit dem Schildstoß schickt ihr die Energiekugeln postwendend zurück. Sobald sie straucheln, macht sie mit dem Schwert fertig. Sie können sich jedoch aus dem Raum beamen und tauchen dann an einer anderen Stelle wieder auf, seid also auf der Hut! Sind sie besiegt, bekommt ihr einen kleinen Schlüssel, der euch die Tür zum nächsten Raum öffnet. An dessen Nordseite findet ihr eine Kiste, die einen weiteren kleinen Schlüssel beherbergt. Der schwarze Nebel im Zentrum dieses Bereichs verwandelt euch in eure Wolfsgestalt, deshalb bestreitet ihr den folgenden Kampf mit Zähnen und Krallen. Setzt eure Sinne ein, um die Steinhäupter im Nebel zu erkennen. Nach dem Kampf gibt's den Kompass!
Wie besiege ich Zants Geist?
Mit der richtigen Strategie liegt eure erste Zusammenkunft mit dem dunklen Herrscher im Nu hinter euch. Der Bösewicht taucht ständig irgendwo im Raum auf und lässt eine Schar von Gegnern erscheinen. Ignoriert diese so gut es geht und bewegt euch fortwährend durch den Raum, damit ihr Zant in der kurzen Zeit, die er auf einem Platz bleibt, attackieren könnt. Nach wenigen Angriffen mit dem Schwert verschwindet er und ihr könnt euch die erste der leuchtenden Kugeln schnappen.
Was muss ich während meiner Flucht mit der Kugel beachten?
Nachdem ihr die Lichtkugel mit einem Schwerthieb aus den Fängen der Steinhand befreit habt, könnt ihr sie aufnehmen und zur Mitte des Raums laufen. Die Hand wird daraufhin zum Leben erwachen und euch von nun an bis zum Ende des Tempels verfolgen. Ihr Ziel ist es, euch die Kugel wieder abzunehmen. Achtet immer auf ihren Schatten. Ist er direkt über euch, müsst ihr fl iehen, sonst knallt der Steingreifer auf euch herab und nimmt euch die Kugel wieder weg. Sollte dies geschehen, ist es euch aber immer noch möglich, den Doppelhaken einzusetzen und den Schatz aus den Klauen des Ungetüms zu reißen. Schießt auch zwischendurch mit dem Doppelhaken auf die Hand.
Wie bekomme ich die Kugel nach draußen?
Legt die Kugel in die runde Markierung in der Mitte. Es erscheint eine Treppe aus Licht, die ihr hinauflaufen könnt. Sobald ihr auf festem Stein steht, zieht den magischen Gegenstand mit dem Doppelhaken zu euch und begebt euch durch die Tür in den nächsten Bereich. Lauft immer in Richtung des Ausgangs und vermeidet jeglichen Feindkontakt. Die Kugel schützt euch vor dem dunklen Nebel. Verletzt euch ein Widersacher, fällt die Kugel zu Boden und ihr müsst sie wieder aufnehmen. Über kleinere Hürden kommt ihr hinweg, indem ihr die Kugel hinaufwerft und ihr dann nachklettert. Im Raum, in dem ihr vorhin den Kompass gefunden habt, könnt ihr mithilfe des leuchtenden Objekts eine Treppe erscheinen lassen. Spurtet auf ihr nach oben und holt euch die Kugel dann wieder mit dem Doppelhaken. Sobald ihr den Tempel verlassen habt, könnt ihr aufatmen, denn ins Freie kann euch der Grapscher nicht folgen. Nun könnt ihr den Fluch von den Bürgern des Schattenreichs nehmen, indem ihr mit der Kugel zu ihnen lauft. Danach legt ihr sie in die Kuhle auf dem Hauptplatz. Es erscheint eine Plattform, die euch zum westlichen Teil des Tempels befördert.
Ich bin im westlichen Arm angelangt. Was ist dort zu erledigen?
Gleich im ersten Raum müsst ihr über die beweglichen Plattformen aus Licht von einer Seite auf die andere springen. Reflektiert die Attacken des Steinkopfes mit eurem Schild, bis ihr sicher am anderen Ende des Raums angelangt seid. Dort nehmt ihr euch den steinernen Schädel zur Brust und bekommt als Gegenleistung einen weiteren kleinen Schlüssel geschenkt. Im nächsten Bereich müsst ihr in Wolfsgestalt gegen diverse kleinere Gegner kämpfen. Ob ihr dabei auf eure Wolfssinne zurückgreift oder nicht, bleibt euch überlassen. Sind die Fieslinge beseitigt, wandert die Karte in euren Besitz. Euer Doppelhaken verschafft euch Zugang zu den vielen Truhen, die sich in der oberen Etage dieses Raums befinden. In einer davon findet ihr einen kleinen Schlüssel, der euch den Zugang zum zweiten Kampf mit Zant ermöglicht. Den schafft ihr mit der gleichen Taktik, die ihr schon beim ersten Mal eingesetzt habt. Jetzt geht es ab in ein neues Wettrennen gegen die Steinhand.
Wie kämpfe ich gegen die Hand?
Begebt euch erst einmal wie gewohnt aus dem Raum, in dem ihr die Kugel erhalten habt. Nutzt den Doppelhaken, um auf die große Lichttreppe zu kommen. Lauft nach oben und zieht das leuchtende Objekt zu euch hinauf. Im nächsten Raum ist Geduld alles. Springt von einer Plattform zur nächsten und versucht nicht abzustürzen. Erleuchtet die beiden dunklen Objekte auf der Säule und es erscheint ein weiterer Lift, der euch sicher aus dem Raum bringt. Solltet ihr bei den Sprüngen nach unten fallen, begebt euch zu der dunklen Kugel, die im nördlichen Teil der Grube zu finden ist. Erhellt sie mit eurem strahlenden Schatz, damit eine Plattform erscheint, die euch wieder nach oben transportiert. Wenn ihr wieder im Freien seid, könnt ihr die letzten Bewohner von dem Fluch befreien. Legt danach die Kugel auf die markierte Stelle. Jetzt verwandelt sich euer Master-Schwert in ein Lichtschwert. Von nun an könnt ihr den schwarzen Nebel mittels eines Rundumschlags vertreiben. Außerdem lassen sich die Schattengegner jetzt viel leichter bezwingen.
Wohin gehe ich mit dem Lichtschwert?
Mit dem Lichtschwert könnt ihr mühelos den Ost- und den Westteil des Palastes nach Schätzen absuchen. Lauft danach vom Hauptplatz aus direkt nach Norden und vertreibt die Schattenwand mit dem Lichtschwert. Springt über den Abgrund und ihr könnt die letzte Etappe des Schattenpalastes in Angriff nehmen. Gleich im ersten Raum sorgt die Wirbelattacke dafür, dass sich der Nebel zurückzieht. Dann müsst ihr die beiden Kugeln in die Gruben legen. Es entsteht eine Treppe. Oben erleuchtet ihr die Kugel und betretet den Lift. Vernichtet die Steinköpfe und kassiert einen kleinen Schlüssel. Erleuchtet die drei Kugeln und die Plattform bringt euch weiter. Im Freien angekommen, begebt euch zum Nebelvorhang. Dahinter müsst ihr euch mit dem Doppelhaken zum großen Schlüssel ziehen.
Wie komme ich durch die Tür nördlich der dunklen Nebelwand?
Auf dem großen Platz im freien, wo sich der Schattenwasserfall befindet, gilt es alle Steinköpfe zu vernichten. Nur so gelangt ihr zum kleinen Schlüssel, der die nächste Tür aufschließt. Dahinter müsst ihr einige Gegner besiegen. Nun beginnt eine Sprungpassage, die eure Geschicklichkeit fordert. Erleuchtet die Kugeln und betretet den Lift. Jetzt müsst ihr so springen und euren Doppelhaken einsetzen, dass ihr die Steinköpfe in diesem Raum besiegt. Sie beherbergen den kleinen Schlüssel. Verlasst den Raum durch die verschlossene Tür, die ihr durch die Plattformen erreicht.
Bosskampf - Schattenpalast: Was muss ich tun, damit Zant aufgibt?
In der ersten Phase müsst ihr ihn mit dem Bumerang zu euch holen und danach mit dem Schwert schlagen. Als Nächstes zieht ihr die Eisenstiefel an und attackiert Zant, wenn er erschöpft ist. Im dritten Durchgang holt ihr ihn mit dem Doppelhaken zu euch und benutzt dann das Schwert. In der vierten Phase holt ihr den Bösewicht mit Rammattacken von seiner Säule und schlagt dann. Achtet im vorletzten Durchgang auf die Spiegelung, benutzt dann den Morgenstern und schließlich das Schwert. Zum Schluss versucht Zant euch in die magische Barriere zu stoßen und attackiert mit großer Geschwindigkeit. Blockt seine Rundumschläge mit dem Schild ab. Wenn er außer Puste ist, gebt ihr ihm Saures!
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