Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Seeschrein
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung: Mit unseren Tipps zu allen Tempeln und Bosskämpfen meistert ihr die Wii U-Neuauflage problemlos. Wir beschreiben euch in unserer Lösung zur HD-Neuauflage für Wii U sämtliche Wege durch alle Tempel und verraten euch die Schwachstellen aller Bossgegner des Nintendo-Abenteuers.
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Waldschrein
- Seite 2 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Minen der Goronen
- Seite 3 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Seeschrein
- Seite 4 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Wüstenburg
- Seite 5 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Bergruine
- Seite 6 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Zeitschrein
- Seite 7 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Kumula
- Seite 8 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Schattenpalast
- Seite 9 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Schloss Hyrule
- Seite 10 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die letzte Schlacht gegen den finalen Boss
- Seite 11 Bildergalerie
Der Weg zum Seeschrein - So geht das Abenteuer weiter!
Besorgt euch in Kakariko unbedingt Bomben, denn damit sprengt ihr nördlich von Edlin den Weg frei. Dort findet ihr Ilias Tasche, deren Geruch ihr folgt. Am Ende der Spur belauscht ihr die Gespräche und begebt euch zum Hylia-See. Doch auf dem Weg über die große Brücke wird euch eine Falle gestellt, der ihr nur entkommt, wenn ihr auf eine Kiste und dann ins Wasser springt. Danach kommt es zum Kampf mit einem fliegenden Schattenmonster - nutzt Sprungattacken! An der Quelle des Flusses findet ihr alles gefroren. Midna kann euch aber zum Todesberg teleportieren, um das Eis zu schmelzen. Dann springt ihr ins Wasser und lasst euch zur nächsten Aufgabe treiben: dem Tiegel des Lichts!
Der Seeschrein - Tempel & Boss
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Der Seeschrein - Euer Wegweiser durch den dritten Tempel
- 2.1 Wo ist die Karte versteckt?
- 2.2 Ich besitze nun die Karte, komme aber trotzdem nicht weiter.
- 2.3 Wo muss ich hin, nachdem ich den ersten Schlüssel eingesackt habe?
- 2.4 Ich stehe im Raum, in dem ich den zweiten Schlüssel gefunden habe. Was nun?
- 2.5 Das Wesen in der Blase ist Geschichte. Wie geht's weiter?
- 2.6 Das Zahnrad habe ich in Bewegung gesetzt. Was muss ich jetzt tun?
- 2.7 Ich stecke in der Arena fest und Frösche speien mich dauernd an. Wo geht's weiter?
- 2.8 Ich besitze jetzt den Haken. Wie und wo erhalte ich den großen Schlüssel?
- 2.9 Der große Schlüssel ist mein, aber wo befindet sich die Bosskammer?
- 2.10 Bosskampf - Seeschrein: Der Endgegner ist ein zäher Brocken. Wie mache ich ihn dennoch platt?
Ich finde nicht alle Strahlentaue!
Diesmal gibt es eine Flugpassage, die ihr durch Heulen im Westen des Hylia-Sees bei einer seltsamen Pflanze beginnt. Dabei solltet ihr eure Augen offen halten und euch auch bei der Taverne im Schloss umsehen. Der letzte Tau wird von einem riesigen Käfer bewacht, der im Hylia-See schwimmt. Springt ihn an und beißt immer wieder mit A zu. Dann habt ihr endlich alle Strahlentaue gefunden!
Wie komme ich in den Seeschrein?
Falls ihr ihn noch nicht habt, kauft euch im Goronen-Laden in Hyrule-Stadt den Hyrule-Schild. Danach geht es in den südlichen Stadtteil zu Telmas
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung mit Tipps zu allen Tempeln und Bosskämpfen. (11)
Bar. Dort werdet ihr auf eine Reise nach Kakariko geschickt. Ihr müsst den Wagen eskortieren. Dabei kommt es zu einem Zweikampf auf der Brücke; nach wenigen gezielten Pfeilen auf die Brust des Gegners ist dieser jedoch besiegt und hinterlässt einen Schlüssel. Im zweiten Durchgang müsst ihr die Reiter mit dem Schwert von ihren Tieren schlagen und die Vögel mit dem Bumerang oder dem Bogen abschießen. Nach der Zwischensequenz folgt dem Zora-Geist zum Friedhof, wo ihr den Zora-Panzer bekommt. Mit ein paar Unterwasserbomben aus Kakarikos Bombenshop könnt ihr im Grab einen direkten Zugang zum Hylia-See freisprengen - zwei Unterwasserbomben ermöglichen euch dort den Eintritt in den nächsten Tempel. Einfach an den herabhängenden Hebel hängen und schon seid ihr drin!
Der Seeschrein - Euer Wegweiser durch den dritten Tempel
Was ist in der Eingangshalle zu tun? Kombiniert zunächst im Inventar die Wasserbomben mittels Z-Taste mit eurem Heroenbogen und schießt die riesigen Stalaktiten von der Decke. Schon habt ihr eine Treppe geschaffen, die euch in eine Kammer vordringen lässt, deren Treppen ihr mit den angebrachten Hebeln rotieren lassen könnt! Diese Kammer werdet ihr im späteren Verlauf noch öfter besuchen müssen.
Wo ist die Karte versteckt?
Begebt euch im großen Raum mit den drehbaren Treppen in die unterste Etage und hängt euch an den Hebel im Süden. Nun lauft die Treppe nach oben und zieht dort am Hebel im Osten. Die Karte findet ihr schließlich, indem ihr runtermarschiert und anschließend rechts die Truhe öffnet.
Ich besitze nun die Karte, komme aber trotzdem nicht weiter.
Nehmt in der ersten Etage den Ausgang im Westen, besiegt den Gegner im Durchgangsraum und schießt dann die Stalaktiten von der Decke. So schafft ihr euch einen Pfad zur Schatzkiste mit dem kleinen Schlüssel.
Wo muss ich hin, nachdem ich den ersten Schlüssel eingesackt habe?
Im zweiten Obergeschoss ist im Westen eine verschlossene Tür - da muss der Schlüssel rein! Schießt im übernächsten Raum die Stalaktiten wie gewohnt mit der Bogen-Wasserbomben- Combo herunter, zieht euch an der Efeuranke nach oben und springt zum Schalter. Rückt in den nächsten Raum vor, besiegt in der Rundkammer den Schergen und entert die gegenüberliegende Tür. Der nächste Schlüssel ist da!
Ich stehe im Raum, in dem ich den zweiten Schlüssel gefunden habe. Was nun?
Dort ist nichts zu erledigen. Lauft durch den Raum mit dem riesigen Zahnrad zurück und geht auch hier durch die gegenüberliegende Tür. Platziert vor dem Felsblock eine Bombe, besiegt im nächsten Raum das Kerlchen, das in der Blase gefangen ist, mit eurem Wasserbomben- Bogen und öffnet mit eurem Schlüssel die verschlossene Tür.
Das Wesen in der Blase ist Geschichte. Wie geht's weiter?
Geht durch die Tür, die euch in den Raum mit einer Rampe emporführt. Lauft ganz nach oben und klettert die Leiter hoch, um euch auf der Spitze an einen Schalter zu hängen. Dieser lässt das Wasser fließen. Folgt dem Wasserlauf nach unten, hängt auch an den Schalter und folgt dem Bach noch ein Stückchen. Habt ihr alles richtig gemacht, sollte sich jetzt übrigens das Zahnrad drehen.
Das Zahnrad habe ich in Bewegung gesetzt. Was muss ich jetzt tun?
Begebt euch in den Raum mit dem großen Zahnrad und besucht von dort aus die erste Etage des Hauptraums, in dem ihr ganz am Anfang die Treppen habt rotieren lassen. Von dort aus geht ihr nach Westen. So gelangt ihr in einen Raum, in dem drei Plattformen von einem Karussell betrieben werden. Nehmt den Ausgang im Norden, haltet euch links und sackt den kleinen Schlüssel ein. Nun wieder zurück zum Raum mit dem Karussell und nach Westen, wo ihr nun Zugang durch die bislang verschlossene Tür habt. Folgt tauchend dem Weg und ihr landet in einer Arena, in der von Zeit zu Zeit Frösche auf euch herabregnen. Das nennen wir mal ein Unwetter!
Ich stecke in der Arena fest und Frösche speien mich dauernd an. Wo geht's weiter?
Steckt ihr in diesem Raum fest, ist es an der Zeit, euch für den ersten Zwischengegner zu wappnen. Visiert zunächst mittels C-Taste die Decke an, wie es euch Midna rät, und ihr werdet prompt in einen Kampf gegen einen Riesenfrosch verwickelt. Der Kampf ist in zwei Angriffsphasen unterteilt: Erst gilt es, die kleinen Frösche zu beseitigen, um dann dem XXL-Vieh mehrmals auf die Zunge zu hauen. Mit den Bomben wehrt ihr euch gegen die Übergriffe des Getiers. Tipp: Benutzt die Wirbelattacke, um den Angriffen der kleinen Frösche zu entgehen. Nach ein paar Runden habt ihr der Bedrohung ein Ende bereitet. Schon ist der Enterhaken in eurem Besitz und ihr habt ein weiteres Item gefunden, das ihr im Verlauf des Tempelstreifzugs noch öfter benutzen müsst.
Ich besitze jetzt den Haken. Wie und wo erhalte ich den großen Schlüssel?
Geht zurück in den großen Hauptraum mit den rotierenden Treppen. Hier benutzt ihr den Enterhaken, um euch an den Verankerungspunkt vor der östlichen Tür zu ziehen. Damit aktiviert ihr einen Schalter, der das Wasser in den nächsten Raum fließen lässt. Geht durch jene Tür hindurch und zieht durch den Korridor weiter in Richtung Osten, bis ihr euch in einem großen Raum mit zwei an der Decke hängenden Zahnrädern wiederfindet. Durch diesen hangelt ihr euch per Enterhaken hindurch und klettert an der Wand entlang bis zur nächsten Tür. Geht hindurch und haltet Ausschau nach zwei sprudelnden Geysiren. Zielt mit einem Bombenpfeil auf einen Stalaktiten über einer der Wasserfontänen und erschafft euch somit eine Plattform, die ihr benutzt, um über die Mauer zu springen.
Geht durch die nächste Tür und klettert per Enterhaken an der Decke des nächsten Raumes entlang. Im nächsten Areal lasst ihr euch per Eisenstiefel auf den Grund des Wassers sinken. Schnappt euch einen der Bombenfische und sprengt damit den großen, auffälligen Fels weg. Dasselbe wiederholt ihr ein Stück tiefer und taucht dann durch den neu erschlossenen Durchgang. Nun schwimmt ihr an die Wasseroberfläche und durchquert die vor euch liegende Tür. Aktiviert den Schalter an der Decke mit dem Enterhaken und seilt euch bis in die darunterliegende Kammer ab, wo ihr dann den großen Schlüssel erhaltet. Sucht nach der Tür und schwimmt den Korridor entlang zurück.
Der große Schlüssel ist mein, aber wo befindet sich die Bosskammer?
Nachdem ihr den großen Schlüssel eingesackt habt, müsst ihr in den großen Saal zurückkehren, in dem ihr anfangs die Treppen gedreht habt. Der Wasserstand hat sich jetzt allerdings erhöht, was euch Zugang zur finalen Bosskammer verschafft. Krallt euch zuvor noch eine Fee aus einem der Krüge, steckt sie in eine Flasche und springt jetzt in das Loch im Boden.
Bosskampf - Seeschrein: Der Endgegner ist ein zäher Brocken. Wie mache ich ihn dennoch platt?
Nur keine Panik, mit der richtigen Taktik ist die Abfertigung des Riesenfischs überhaupt kein Problem: Sobald sich euch der Endgegner offenbart, zückt ihr den Enterhaken und zielt mit diesem auf sein Auge, das sich abwechselnd im Inneren der verschiedenen Tentakel verbirgt. So zieht ihr die schwache Stelle des Bosses zur Brust hin und schlagt mit eurem Schwert kräftig drauf. Vorsicht: Bleibt möglichst weit von den Tentakeln entfernt und lasst euch nicht von ihnen gefangen nehmen. Diese Angriffs- Prozedur wiederholt ihr einige Male.
Die Piranhas, die euch währenddessen zu attackieren versuchen, könnt ihr dabei geflissentlich ignorieren. Nachdem ihr dem Obermotz ordentlich Saures gegeben habt, zeigt er seine wahre Gestalt. Haltet euch im Zentrum des Raumes auf, während der Riesenfisch um euch herum kreist. Mittels Enterhaken katapultiert ihr euch auf den Schädel des glitschigen Unterwasserwesens und attackiert ein paar Mal das Auge. Nach einigen Hieben mit dem Schwert gibt der Gegner klein bei und ihr dürft euch mit einem Herzteil im Gepäck auf den Weg ins Freie machen. Die Steppe von Hyrule liegt nun wieder vor euch. Auf zu neuen Abenteuern!
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