Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Kumula
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung: Mit unseren Tipps zu allen Tempeln und Bosskämpfen meistert ihr die Wii U-Neuauflage problemlos. Wir beschreiben euch in unserer Lösung zur HD-Neuauflage für Wii U sämtliche Wege durch alle Tempel und verraten euch die Schwachstellen aller Bossgegner des Nintendo-Abenteuers.
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Waldschrein
- Seite 2 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Minen der Goronen
- Seite 3 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Seeschrein
- Seite 4 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Wüstenburg
- Seite 5 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die Bergruine
- Seite 6 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Zeitschrein
- Seite 7 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Kumula
- Seite 8 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Der Schattenpalast
- Seite 9 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Schloss Hyrule
- Seite 10 Zelda: Twilight Princess HD - Komplettlösung - Die letzte Schlacht gegen den finalen Boss
- Seite 11 Bildergalerie
Der Weg nach Kumula - Weiter geht's mit Link in luftige Höhen!
Nachdem ihr den Tempel der Zeit erfolgreich absolviert habt, stattet ihr Thelmas Kneipe in Hyrule-Stadt einen Besuch ab. Dort könnt ihr auf der großen Karte, die im hinteren Zimmer auf dem Tisch liegt, euer nächstes Ziel anzeigen lassen. Nachdem ihr mit der Bardame geredet habt, warpt ihr euch nach Kakariko. Dort betretet ihr das Haus, in dem sich Ilia und der Schamane aufhalten. Sprecht mit Letzterem und erhaltet daraufhin einen Brief.
Kumula - Tempel & Boss
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1
- 1.1 Ich habe den Schamanen-Brief erhalten, doch was mache ich nun damit?
- 1.2 Wie setze ich mein Abenteuer fort?
- 1.3 Es wird langsam finster. Passiert denn hier noch irgendetwas?
- 1.4 Was bringt mir diese Pferde-Pfeife?
- 1.5 Eulenstatuen? Nie gehört!
- 1.6 Gesagt, getan! Und was mache ich, nachdem ich die geheimen Schriften gelernt habe?
- 1.7 Midna ist es anscheinend peinlich, das Teil in Shads Anwesenheit zu warpen. Was tun?
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2
Kumula - Euer Wegweiser durch den siebten Tempel
- 2.1 Wo finde ich den Laden?
- 2.2 Ich habe nun den Eingang des Tempels betreten. Wo geht es lang?
- 2.3 Wie geht es im Tempel weiter, nachdem ich die Brücke ausgefahren habe?
- 2.4 Ich habe einen kleinen Schlüssel im Gepäck - wohin damit?
- 2.5 Die Echsenkrieger sehen sehr bedrohlich aus. Wie kann ich sie besiegen?
- 2.6 Ich bin mit Tante über den Abgrund gesegelt. Was passiert jetzt?
- 2.7 Wohin verschlägt es mich, nachdem ich dieses Vieh besiegt habe?
- 2.8 Wohin geht es nach dem Echsenkrieger?
- 2.9 Ich besitze den Schlüssel, aber wie gelange ich zum Tempelwächter?
- 2.10 Bosskampf - Kumula: Wie besiege ich den Herrscher der Wolkenstadt?
Ich habe den Schamanen-Brief erhalten, doch was mache ich nun damit?
Diesen bringt ihr zurück nach Hyrule-Stadt und übergebt ihn der Bardame Thelma. Diese wirft einen kurzen Blick darauf und gibt euch ein besonderes Schreiben. Geht zurück nach Kakariko. Im Geheimgang des momentanen Aufenthaltshauses des Schamanen befindet sich Shad, mit dem ihr über Ilias gegenwärtigen Zustand sprecht. Danach kehrt ihr erneut zurück nach Hyrule- Stadt und übergebt dem Doktor im Westen der Stadt das Schreiben der Bardame Thelma. Der Doktor weiß jetzt Bescheid.
Wie setze ich mein Abenteuer fort?
Nach einem kurzen Gespräch seht ihr euch in dessen Praxis um und verschiebt die große Holzkiste im hinteren Teil des Gebäudes. Verwandelt euch in einen Wolf und schnüffelt am freigesetzten "Medizin-Duft". Verlasst das Haus und lauft durch die Stadt, direkt der Fährte nach. Seid ihr am Ende angelangt, redet ihr mit der weißen Perserkatze über das gesuchte Objekt, welches den von euch verfolgten Geruch abgibt. Ihr erfahrt, dass eine Horde Skelett-Wölfe, die sich in der Nähe der Stadt befindet, den Gegenstand an sich genommen hat. Verlasst die Stadt nach Süden und wartet, bis es dunkel wird, in der Nähe der Treppe, die zum Burgtor führt.
Es wird langsam finster. Passiert denn hier noch irgendetwas?
Sobald es Nacht wird, erscheint das Rudel Wölfe, welches nach einer Niederlage gegen euch das gesuchte Objekt preisgibt. Begebt euch zurück nach Kakariko und zeigt Ilia eure neu gewonnene Kostbarkeit. Danach lauft ihr in den Norden Hyrules. Sucht das kleine Wildwest-Dorf, das sich in der Mitte des Pfades der Eldin-Brücke und dem Reich der Zora befindet. Dorthin gelangt ihr durch einen Tunnel, den ein Gorone glücklicherweise soeben fertiggestellt hat. Im Dorf angekommen, erwarten euch zwanzig mit Pfeil und Bogen bewaffnete Bösewichte, die es zu besiegen gilt. Hinterher könnt ihr die Pferde-Pfeife abstauben, mit der ihr Epona jederzeit rufen könnt. Außerdem findet ihr in diesem kleinen Dorf einen weiteren "Heulenden Felsen".
Was bringt mir diese Pferde-Pfeife?
Kehrt nun zurück nach Kakariko und zeigt Ilia die Pfeife. Lauft erneut zur Western-Stadt und präsentiert der alten Oma den Stab der Herrschaft. Sie schenkt euch ein Buch, welches ihr zu Shad bringt. Nachdem er einen kurzen Blick darauf geworfen hat, folgt eine Zwischensequenz, in der die Energie des Stabes wieder hergestellt wird. Mit jenem Utensil könnt ihr nun die in ganz Hyrule verteilten Eulenstatuen zum Leben erwecken und die unter ihnen versteckten geheimen Schriftzeichen lernen.
Eulenstatuen? Nie gehört!
Die erste Statue befindet sich im Südwesten von Hyrule, ganz in der Nähe der Brücke, die nach Kakariko führt. Die zweite Statue findet ihr im nördlichen Teil der zerstörten Eldin-Brücke, welcher ihr euch von Norden her nähern müsst. Nummer drei und vier befinden sich vom Schloss ausgehend in der östlichen Steppe. Für die fünfte Statue müsst ihr euch noch einmal die Wüste schießen lassen und die letzte Statue findet ihr im Wald in der Nähe des Laternenhändlers. Viel Erfolg bei der Suche!
Gesagt, getan! Und was mache ich, nachdem ich die geheimen Schriften gelernt habe?
Nachdem ihr sämtliche Statuen gefunden habt, kehrt ihr nach Kakariko zurück und redet erneut mit Shad. Anschließend benutzt ihr noch einmal den Stab der Herrschaft, um die im Geheimgang untergebrachte Eulenstatue von ihrem Platz zu rücken und einen neuen Pfad zu eröffnen. Nun steht ihr vor einer kaputten Kanone, die ihr von Midna zum Hylia-See transportieren lassen müsst.
Midna ist es anscheinend peinlich, das Teil in Shads Anwesenheit zu warpen. Was tun?
Redet vorher mit dem Archäologen in Kakariko, welcher sich daraufhin aus der Höhle begibt. Danach könnt ihr die dicke Kanone ungehindert zum Hylia-See warpen. Sobald dies abgeschlossen ist, redet ihr mit dem Clown und bittet ihn, die demolierte Kanone zu reparieren. Hierfür berappt ihr satte 300 Rubine. Nachdem das Gerät wieder funktionstüchtig gemacht wurde, könnt ihr euch dahinter stellen und den Enterhaken zur Inbetriebnahme verwenden.
Zielt dazu auf den Verankerungspunkt der Vorrichtung und schon schnellt ihr in Richtung Himmel, in die Stadt über den Wolken. Wichtig: Füllt vorher beim Gemischtwarenhändler eures Vertrauens sämtliche Flaschen mit ausreichend energiespendender roter Brühe auf. Auch eure Munitionsvorräte könnten vor dem Eintritt in den siebten Tempel noch einmal ordentlich aufgestockt werden, denn was euch jetzt bevorsteht, wird mit Sicherheit kein Zuckerschlecken: Einer der langatmigsten Tempel, die ein Zelda-Spiel jemals gesehen hat.
Kumula - Euer Wegweiser durch den siebten Tempel
Über den Wolken muss die Freiheit wohl grenzenlos sein. Wohin führt sie mich?
Nachdem ihr die Stadt über den Wolken betreten und erste Eindrücke gesammelt habt, erhaltet ihr vor dem Betreten des eigentlichen Tempels die Möglichkeit, eure Vorräte in einem kleinen Shop aufzustocken - für den Fall, dass ihr dies auf der Erde nicht getan habt. An dieser Stelle sei jedem gesagt: Die Stadt in den Wolken ist mit ihren gigantisch aufwendigen Laufwegen einer der langatmigsten Tempel, die es jemals in einem Zelda-Spiel gegeben hat. Auch wenn er dem Spieler nicht sonderlich viel abverlangt, so wird sein Erscheinungsbild dennoch von endlos vielen Korridoren und derben Geschicklichkeitspassagen geprägt.
Wo finde ich den Laden?
Sobald ihr euch im ersten Areal des Tempels wiederfindet, lauft ihr geradeaus, bis ihr auf ein kleines Wasserbecken stoßt. Mit den Eisenstiefeln könnt ihr ein paar Schatztruhen auf dem Grund des Beckens öffnen. Wendet euch nach links und lauft auf das kleine Gebäude zu. Sobald ihr selbiges betreten habt, könnt ihr bei Bedarf diverse Tränke und Items einkaufen. Wenn ihr mit Tante links neben dem Verkäufer sprecht, begleitet euch dieser durch den Tempel. Sobald ihr den Shop verlasst, rüstet euch mit den Eisenstiefeln aus, um nicht von den starken Windböen umgeweht zu werden und in die endlose Tiefe zu stürzen. Lauft nun mit eurem Tonnengewicht geradeaus in Richtung des Portals und aktiviert den über euch befindlichen Schalter per Pfeil und Bogen, um besagte Pforte zu öffnen.
Ich habe nun den Eingang des Tempels betreten. Wo geht es lang?
Benutzt im ersten Raum die herumlaufenden hühnerähnlichen Tanten und die Kletterpflanzen an den Säulen, um auf die andere Seite zu gelangen. Achtet hierbei auf die blauen Blöcke, welche bei Berührung den Halt verlieren und kurz darauf in die Tiefe stürzen - Vorsicht ist geboten! Habt ihr das Ende des Raumes erreicht, lauft durch die Tür. Nun findet ihr euch in einer großen Halle wieder. Dreht euch nach rechts, wo ihr ein Stück über euch ein Gitter mit einem Loch erkennen könnt. Bewegt euch vorsichtig über die tückischen Blöcke und verwendet dann den Enterhaken, um euch am Gitter hochzuziehen. Schreitet anschließend durch die Lücke hinaus ins Freie. Klettert die Ranken nach unten und wendet euch nach rechts. Dort seht ihr ein Zahnradgetriebe, das ihr per Kreisel in Gang setzt. Damit fahrt ihr die Brücke im Hintergrund aus und bildet somit einen sicheren Übergang zur anderen Seite der großen Schlucht. Lauft über das Gestell, bis ihr auf die Tür trefft.
Wie geht es im Tempel weiter, nachdem ich die Brücke ausgefahren habe?
Betretet den Innenraum des Tempels wieder und bewegt euch im folgenden Raum vorsichtig an der linken Seite entlang, bis ihr euch per Enterhaken zu dem kleinen Vorsprung schwingen könnt, auf dem sich eine Schatztruhe befindet. In dieser winkt euch ein kleiner Schlüssel. Seilt euch nun auf die tiefer gelegene Ebene ab und visiert mit dem Enterhaken die Rankenpflanzen an, welche sich frontal über euch befinden, um zurück auf die obere Plattform zu gelangen.
Ich habe einen kleinen Schlüssel im Gepäck - wohin damit?
Lauft nun über die Brücke im nächsten Areal zurück in Richtung der euch gegenüberliegenden Tür. Es folgt eine Zwischensequenz, in der die Brücke einstürzt und die schon eine kleine Vorahnung auf den Endboss dieses Tempels mit sich bringt. Schwingt euch durch die große Halle geradeaus weiter durch die nächste Tür. Haltet euch links und schaut euch etwas um. Ihr solltet ein zweites Zahnradgetriebe erspähen, das ihr erneut per Kreisel in Gang setzt. Dadurch fahrt ihr eine Brücke über den Abgrund aus und könnt selbigen nun unbeschadet überqueren. Achtet hierbei auf die starken Sturmböen, welche euch bei zu geringem Gewicht eurerseits in Windeseile in den Abgrund pusten - hier sind die Eisenstiefel gefragt!
Am anderen Ende der Brücke benutzt ihr den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und in den nächsten Raum voranzuschreiten. Dieses Terrain ist gespickt mit blauen Blöcken und kleineren Feinden. Wenn ihr euch fortbewegt, gebt aufmerksam auf jeden eurer Schritte Acht - es könnte euer letzter sein! Lauft am Ende besagten Raumes durch die westliche Tür. In diesem kleinen Abschnitt erhaltet ihr die Labyrinthkarte, mit der ihr euch wieder dem vorigen Raum zuwendet. Lauft durch die südliche Tür zu eurer Rechten. Hüpft nun über die Blöcke und achtet dabei auf die starken Windböen, bis ihr zur nächsten Tür gelangt. Schreitet hindurch und behauptet euch gegen zwei schwer bewaffnete Echsenkrieger.
Die Echsenkrieger sehen sehr bedrohlich aus. Wie kann ich sie besiegen?
Wichtig ist hierbei, dass ihr keinen unüberlegten Seitenschritt macht, denn dieser könnte in einem endlos langen Fall aus der Stadt in die Tiefe enden. Nutzt die mangelnde Intelligenz der Gegner zu eurem Vorteil. Nicht nur ihr, sondern auch diese beiden Halunken können in den Abgrund stürzen. Aufgrund der geringen Größe der Plattformen ist es hilfreich, euch mit Schildstoß und Wirbelattacke ausreichend Platz zu verschaffen. Allzu viel haben die Echsen jedoch nicht auf dem Kasten und schon nach kurzer Zeit solltet ihr sie in die Schranken gewiesen haben. Nun öffnet sich der im oberen Teil der Arena befindliche Käfig mit den vielen Tanten. Springt und klettert an den Rankenpflanzen der Wand hinauf, bis ihr den Vorsprung erreicht, auf dem besagtes Geflügel herumwackelt. Aktiviert mit dem Enterhaken den an der Decke hängenden Schalter und schnappt euch Tante. Diese verwendet ihr wie das Deku-Blatt in Wind Waker als Fluggerät und benutzt schließlich den Aufwind, welcher euch zur gegenüberliegenden Tür wirbelt.
Ich bin mit Tante über den Abgrund gesegelt. Was passiert jetzt?
Schnappt euch im nächsten Raum eine weitere Tante und fliegt mit Unterstützung der Aufwinde durch die langen Korridore, bis ihr an der Tür auf der anderen Seite des Gitters angelangt seid. Schreitet hindurch. Ihr befindet euch nun in einem kreisrunden Raum. Benutzt Tante und den Enterhaken, um euch bis zur untersten Ebene abzuseilen. Geht durch die nächste Tür und hängt euch an den großen Schalter über dem Windrad im Boden. Legt die Eisenstiefel an, um das Gewicht aufzubringen, das nötig ist, um den Schalter zu aktivieren, und lasst euch bis zum darunterliegenden Raum herab. Dort erwartet euch ein heißes, schnelles Gefecht mit einem Zwischengegner. Achtet vor allem auf seine temporeichen Sturzflüge und nutzt den Enterhaken, um ihn zu euch heranzuziehen und ihn mit eurem Schwert zu bearbeiten. Nachdem ihr ihn bezwungen habt, erhaltet ihr den Doppelenterhaken.
Wohin verschlägt es mich, nachdem ich dieses Vieh besiegt habe?
Geht zurück in den kreisrunden Raum und katapultiert euch mit eurer Neuerwerbung eine Ebene höher. Aktiviert dazu den Schalter per Eigengewicht und schlüpft zügig durch die geöffnete Tür. Dort erhaltet ihr den Kompass. Geht weiter in den nächsten Raum und hangelt euch mit eurem Doppelenterhaken von Wand zu Wand. Benutzt selbigen, um weiter nach unten vorzudringen und geht schließlich durch das letzte Portal, hinter dem ihr die bereits aus dem ersten Tempel bekannte Riesenpflanze findet. Eliminiert sie und ihre kleinen Kumpanen und hangelt euch per Doppelenterhaken an den Wänden entlang, bis ihr auf eine Schatztruhe stoßt, in der ein Herzteil versteckt ist. Klettert nun weiter bis ganz nach oben, erledigt einen weiteren Echsenkrieger und geht hinaus aus der Tür.
Wohin geht es nach dem Echsenkrieger?
Die nächsten Abschnitte müsst ihr über schwebende Verankerungspunkte absolvieren. Lasst euch hierbei im Hang auf die entsprechende Tiefe absinken, um unter den Mauern hindurchgetragen zu werden. Sobald ihr ein Areal mit gespannten Seilen erreicht, wisst ihr, dass der Wolfsmodus gefragt ist. Balanciert in der Gestalt der Bestie über die Seile und dringt in das mittlere, runde Gebäude ein, wo ihr den Großen Schlüssel erhaltet.
Ich besitze den Schlüssel, aber wie gelange ich zum Tempelwächter?
Hängt euch wie bekannt mit den Eisenstiefeln an den Schalter, um ihn zu aktivieren und somit den Ventilator zu stoppen. Nun sind wieder einige Klettereinlagen vonnöten. Nachdem ihr die große Halle wieder betreten habt, wendet ihr euch Richtung Norden durch die Tür. Durch den Wind drehen sich die Flügel, an denen ihr euch auf die andere Seite hangeln könnt. Im folgenden Raum müsst ihr erneut euer Geschick gegen fiese Gegner und mit dem Doppelenterhaken unter Beweis stellen, bis ihr den Raum des Obermotzes erreicht.
Bosskampf - Kumula: Wie besiege ich den Herrscher der Wolkenstadt?
Habt ihr das Areal des Obermotzes nach einer kleinen Tempelpartie betreten, seht ihr euch mit einem großen Drachen konfrontiert. Der Kampf ist wieder einmal in mehrere Runden untergliedert, doch mit unseren Tipps schafft ihr die Schlacht locker: In dem Areal gibt es vier Säulen, an denen der Greifhaken klammert. Dort hangelt man sich nach oben und packt mit dem Greifhaken den Schwanz des Drachens. Hängt man daran, zieht man die Eisenstiefel an und zieht das Viel zu Boden. Dadurch verliert es einige Teile der Rüstung. Nach dreimaliger Wiederholung der Prozedur verliert er sie ganz und Phase zwei beginnt. Regen setzt ein und ein Kreis aus Schwebepflanzen, die über den Säulen schweben, kommt aus der Erde.
Der Drache offenbart seine Schwachstelle auf dem Rücken. Hangelt euch wieder hoch und zieht euch an die Schwebepflanzen heran. Der Drache wird Feuer spucken, dem man durch schnelles Weiterschwingen entkommt. Einfach per Z-Taste immer die nächste Pflanze anvisieren und mit B dorthin hangeln, so entkommt man schnell. Nach dem Feuerspucken verharrt der Drache eine Weile, hangelt euch hinter ihn und fixiert den Greifhaken auf seinem Rücken. Zieht euch ran und wedelt wie wild mit der Wii-FB, um die Stelle anzugreifen, während der Drachen zu Boden stürzt. Wenn man das zweimal getan hat, wird der Drache beim Feuerspucken tückischer und man muss auch mal die Richtung wechseln, um nicht getroffen zu werden. Habt aber Geduld, denn dann ist es nur noch ein Angriff und der Boss ist besiegt. Hurra!
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