Kapitel 5.1 - In den wilden Landen: Der Raum-Zeit-Modifikator

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Untersuchen Sie den Müllhaufen und nehmen Sie den Ballon mit. Anschließend betreten Sie das Lager. Betrachten Sie den Termitenhügel und anschließend die Punktetafel. Nehmen Sie das Sockenmaßband von der Tafel mit. Gehen Sie danach in den hinteren Teil des Orclagers und betreten Sie die Hütte des Anführers. Betrachten Sie dort die Kissen oben links. Verlassen Sie anschließend wieder das Orclager und gehen Sie zurück zum Paladinplatz.

Betrachten Sie das Tor vor der Gruft und sprechen Sie anschließend mit dem Zombie-Anführer. Betrachten Sie alle drei Gräber auf dem Friedhof und sprechen Sie danach erneut mit dem Zombie-Anführer. Sagen Sie ihm, dass Sie kein Grab finden. Danach betreten Sie das Tipi-Zelt und benutzen das Sockenmaßband mit dem Kochtopf. Sprechen Sie anschließend mit Tauren über alles.

Gehen Sie danach zurück ins Orclager und benutzen Sie das Sockenmaßband mit der Punktetafel. Betreten Sie wieder die Hütte des Häuptlings und benutzen Sie dort das Brett mit den Kissen oben links. Kehren Sie anschließend zum vorderen Teil des Lagers zurück und reisen Sie mit der Karte zur Ogerhöhle.

Betrachten Sie den Spalt und sprechen Sie anschließend mit dem gefangenen Oger ("Mein Name ist MaZaz"). Sprechen Sie dann sofort wieder mit dem Oger ("Ich bins Nate"). Durchsuchen Sie dann erneut den Schrank in der Ogerhöhle auf der rechten Seite. Benutzen Sie den Ballon mit dem Lagerfeuer und geben Sie ihn den Ogern.

Reisen Sie anschließend mit der Karte zum brennenden Berg. Nehmen Sie den Kupferkessel unterhalb des Eingangs mit. Gehen Sie zurück ins Orclager und sprechen Sie mit dem Krämer. Geben Sie Krämer den Kupferkessel. Kehren Sie dann ins Tipi-Zelt zurück und überreichen Sie dem Tauren das Feuerwasser. Kombinieren Sie das Geweih mit der Sehne. Kehren Sie anschließend in den hinteren Teil des Orclagers zurück.

Gehen Sie in den vorderen Teil des Lagers und sprechen Sie mit dem Krämer über den Verkleinerungsring. Reisen Sie anschließend zur Ogerhöhle und werfen Sie den Ring in den Spalt. Kehren Sie danach zum Orclager zurück.

Benutzen Sie jetzt mit Wilbur das Tuch mit dem Artefakt.

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  1. Seite 1 Kapitel 3.1 - Der versunkene Tempel
  2. Seite 2 Kapitel 3.2 - Im versunkenen Tempel: Noch tiefer im Tempel
  3. Seite 3 Kapitel 3.3 - Monstermagen: Den Schatz sichern
  4. Seite 4 Kapitel 4.1 . In den wilden Landen - Das Kriegerset
  5. Seite 5 Kapitel 4.2 - Festung des Bösen: Die Befreiung der Elfe
  6. Seite 6 Kapitel 4.3 - In den wilden Landen: Der Wettkampf
  7. Seite 7 Kapitel 5.1 - In den wilden Landen: Der Raum-Zeit-Modifikator
  8. Seite 8 Kapitel 5.2 - Die Festung des Bösen: Einbruch in die Festung
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