Kapitel 4.1 . In den wilden Landen - Das Kriegerset

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The Book of Unwritten Tales-Lösung Kapitel 4.1 Quelle: PC Games The Book of Unwritten Tales-Lösung Kapitel 4.1 Kapitel 4.1 - In den wilden Landen: Das Kriegerset

Reden Sie mit der Wasserleiche über jeden Diskussionspunkt und nehmen Sie anschließend das Kleidungsstück aus dem Sarg oberhalb der Leiche. Betrachten Sie den Sarg neben der Wasserleiche und anschließend den Siegelring. Betreten Sie danach den vorderen Teil der Gruft und reden Sie mit dem Zombie-Anführer (Harlekin) und Gulliver (Schädel mit Tolle) über alles.

Nehmen Sie den Klebstoff (auf dem kleinen Hocker links), den Faden (auf der Werkbank) und die gelbe Farbe (neben dem Faden) und verlassen Sie die Gruft. Gehen Sie rechts in Richtung des Orc-Lagers und schnappen Sie sich die Bretter (links neben dem Müllhaufen), die Blume (rechts neben dem Müllhaufen) und das Plakat (neben dem Tor).

Betreten Sie das Lager und reden Sie mit dem Orc-Häuptling über alle Punkte. Anschließend geht es zurück in die Gruft, wo Sie mit Gulliver sprechen. Verlassen Sie die Gruft, öffnen Sie die Reisetruhe des Paladin und nehmen Sie den Pompon mit. Betreten Sie nun das Tipi-Zelt hinter dem Paladin. Nehmen Sie den Kupfernapf (unten links) und den Blasebalg (neben dem Eingang) und kombinieren Sie den Kleber mit dem Kleidungsstück und dem Blasebalg.

Holen Sie sich die Feder (oberhalb vom Kochtopf) und die Schminke aus der Truhe (unterhalb des Tauren) und sprechen Sie mit dem Tauren über alles. Kehren Sie jetzt zur Wasserleiche zurück und thematisieren Sie das Kriegerset. Benutzen Sie die Feder mit dem Papier und gehen Sie anschließend in den vorderen Teil der Gruft.

Dort benutzen Sie den Liebesbrief mit der tropfenden Kerze. Zurück im unteren Teil der Gruftträgt die Kombination aus Liebesbrief und Siegelring Früchte. Übergeben Sie den Liebesbrief an die Wasserleiche und gehen Sie zurück zum vorderen Teil der Gruft. Geben Sie Gulliver den reparierten Blasebalg und sprechen Sie mit dem Zombie-Anführer (Kriegerset).

Legen Sie den Kupfernapf auf die feuchte Stelle vor dem Paladin, betreten Sie das Tipi-Zelt und sprechen Sie mit dem Tauren. Wählen Sie die Antwort "Mein Freund bedauert es sehr aber der Paladin will ihm einfach nicht verzeihen...". Übergeben Sie dem Tauren den Pompon, verlassen Sie das Tipi-Zelt und sprechen Sie den Paladin erneut an ("Deine Haare sehen nicht all zu gut aus") und stecken Sie den Kamm ein.

Sprechen Sie mit dem Paladin über den Streit mit den Zombies und gehen Sie alle Dialogoptionen durch. Nehmen Sie den Napf mit der Spucke vor dem Paladin auf, betrachten Sie die Fahne (links, oberhalb des Paladins) und kehren Sie in den unteren Teil der Gruft zurück. Dort nehmen Sie die Urnen (links).

Zurück im Tipi-Zelt übergeben Sie dem Tauren den Kamm, die Spucke und die Asche. Verlassen Sie jetzt das Zelt, geben Sie dem Paladin den Trank des Schlafwandels und wählen Sie anschließend folgende Dialoge: "Er hat null Kalorien!", "Manatrank - Light" und "Kannst du mir vielleicht ein paar Stärkungszauber verpassen?"

Als Paladin betreten Sie nun die Gruft. Nehmen Sie die Pilze (unten rechts), die roten Steine (oberhalb der Pilze) und den Zombiekopf mit. Letzteren überreichen Sie Gulliver. Sprechen Sie Gullivers Schädel an ("Ich kann einfach kein Herz auftreiben") und verlassen Sie die Gruft. Sprechen Sie Gullivers Schädel abermals an ("Und wie geht es nun weiter?"), betreten Sie das Tipi-Zelt und sprechen Sie mit dem Tauren ("Was bekomme ich dafür?").

Geben Sie jetzt die blauen Blüten und die roten Steine in den Mörser und kombinieren Sie danach blaue mit gelber Farbe. Gehen Sie zurück in die Gruft und sprechen Sie mit dem Zombie-Anführer ("Ich suche Geisterpilze ..."). Betreten Sie den unteren Teil der Gruft und benutzen Sie das rote Pulver mit der Tränenpfütze (unterhalb des Sarges mit dem Siegelring). Kombinieren Sie die rote und blaue Farbe. Anschließend benutzen Sie die lila und danach die grüne Farbe mit dem Pilz.

Verlassen Sie die Gruft und geben Sie draußen Esther den Pilz. Überlassen Sie dem Tauren den stinkenden Pilz und sprechen Sie ihn anschließend an ("Du bist doch Regenmacher ..."). Verlassen Sie nun das Tipi-Zelt und nehmen Sie die Landkarte unterhalb von Esther mit. Betrachten Sie die Antenne (oberhalb "Weg zum Orc-Lager") und wählen Sie anschließend die Tanzanleitung im Inventar aus. Die funktioniert nur, wenn Sie an der richtigen Stelle in der Nähe der Antenne stehen und löst ein Minigame aus.

Betreten Sie die Gruft, betrachten Sie das Grab und fügen Sie die Rüstung rechts neben dem Eingang zur unteren Gruft Ihrem Inventar hinzu. Wählen Sie die Landkarte an und reisen Sie zur Oger-Höhle. Dort müssen Sie die riesigen Teller unterhalb des Ogers mehrmals betrachten. Sprechen Sie mit dem zweiköpfigen Oger über alle Themenpunkte. Anschließend reden Sie lediglich mit Grump in folgender Reihenfolge:

1. "Willst du etwa das ganze Essen auf dem Teller verdrücken?"
2. "Was hälst du davon, wenn ich euch einen Oger-Cocktail mache?"
3. "Was braucht man für einen Oger-Cocktail?"

Nehmen Sie das Glas (auf dem Schrank), das Schirmchen (im Schrank in der kleinen Höhle), das Schlauchstück (links neben dem Sack) und den Sack mit, den Sie vorher öffnen. Benutzen Sie vor dem Tor zum Orc-Lager den Sack mit der Presse (unterhalb des Müllhaufens). Benutzen Sie jetzt die Presse und betreten Sie das Tipi-Zelt.

Benutzen Sie das Schlauchstück mit dem Deckel vom Topf und schütten Sie den Apfelsaft in den Topf. Schütten Sie den Apfelsaft ein zweites und drittes Mal in den Topf (Oger-Stark). Füllen Sie den Saft in das Glas und geben Sie das Schirmchen hinzu. Jetzt gehen Sie zurück zur Ogerhöhle. Dort benutzen Sie die Bretter mit dem Spalt vor der Höhle, kombinieren den Faden mit dem Pompon und übergeben Zloff den Cocktail. Benutzen Sie den Pompon am Faden mit Grump und nehmen Sie den Schild. Öffnen Sie die Landkarte und reisen Sie zum Feuerberg.

Sprechen Sie mit dem Drachen über alles und nehmen Sie den Schmiedehammer (links neben dem Drachen), die Zange (auf dem Amboss), die Steinschale (rechts neben dem Ofen) und den Stein (links neben dem Steintrog). Benutzen Sie den Stein mit dem Amboss und danach den Hammer mit dem Amboss. Öffnen Sie die Landkarte und reisen Sie zur Erdwichtelhöhle. Reden Sie mit Helm, betreten Sie die Höhle und biegen Sie rechts ab.

Nehmen Sie den Teddy (auf dem Stuhl) und setzen Sie ihn auf den anderen Stuhl. Verlassen Sie den Gang und gehen Sie nach oben, wo Sie links abbiegen. Nehmen Sie den Trinkschlauch mit (neben dem Lagerfeuer) und drehen Sie um. Dieses Mal folgen Sie dem rechten Gang. Betreten Sie den kleinen Raum (ganz rechts) und nehmen Sie den Schlüssel (auf dem Tisch) und das Dynamit (in der Kiste).

Unten benutzen Sie links den Schlauch mit dem Wasserbecken. Anschließend betreten Sie in den Raum mit den Stühlen und die kleine Kammer. Benutzen Sie den Schlüssel mit der Truhe und nehmen Sie die Steine mit. Kombinieren Sie den magnetischen Stein mit dem Faden. Gehen Sie jetzt wieder zurück und schlagen Sie die Richtung zum Raum mit dem Dynamit ein.

Betreten Sie diesen jedoch nicht, sondern folgen Sie dem Gang nach oben. Benutzen Sie die Wasserflasche mit der Fackel, die gewonnene Flasche nehmen Sie mit. Zurück zum Lagerfeuer zünden Sie die Fackel an. Im oberen Bereich legen Sie das Dynamit in den Schutthaufen. Zünden Sie mit der Fackel das Dynamit an.

Gehen Sie nach links und nehmen Sie den Holzstiel (im Minenwagen). Oben betreten Sie die grell erleuchtete Höhle und betrachten die Kante. Kombinieren Sie den magnetischen Stein am Faden mit dem Helm. Gehen Sie jetzt nach unten und betrachten Sie den Kopf der Statue. Geben Sie dem Erdwichtel den glitzernden Stein und nehmen Sie den Kopf mit.

Holen Sie sich jetzt den Goldklumpen vom Altar und reisen Sie mit der Karte zum brennenden Berg. Benutzen Sie den Drachenkopf mit der Rinne (rechts oben, neben dem Ofen) und öffnen Sie die Luke vom Lavabecken (oberhalb vom Drachenkopf).

Kombinieren Sie den Goldklumpen mit der Schale, benutzen Sie die Schale mit dem Ofen, danach die Zange mit dem Ofen und schließlich das geschmolzene Gold mit der Münzpresse (links neben dem Ofen). Benutzen Sie die Münzpresse und geben Sie dem Drachen die Goldmünze. Lesen Sie die Schmiedeanleitung und kombinieren Sie den Spitzhackenkopf mit dem Holzstiel.

Reisen Sie zurück zur Erdwichtelhöhle und stecken Sie den Helm vor der Höhle ein. Gehen Sie in den oberen Bereich (Minenwagen, Eingang zum Altarraum) und benutzen Sie die Spitzhacke mit den Adern im Fels. Kehren Sie zum Feuerberg zurück und kombinieren Sie die Kupferbrocken mit der Steinschale. Legen Sie die Steinschale in den Ofen und benutzen Sie die Zange mit dem Ofen und das Kupfer mit dem Wasserbecken. Legen Sie das Kupfer auf den Amboss und kombinieren Sie Hammer mit Schwert und Amboss. Sprechen Sie mit dem Drachen in der Reihenfolge:

1. "Könntest du mal kurz Feuer..."
2. "Du bist doof"
3. "Drachen wie du sollten keine Monsterausbildung machen"
4. "Ich brauche deine Hilfe".

Reisen Sie jetzt zurück zum Orc-Lager und sprechen Sie den Häuptling an. Wählen Sie alle Set-Teile nacheinander im Dialog an.

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  1. Seite 1 Kapitel 3.1 - Der versunkene Tempel
  2. Seite 2 Kapitel 3.2 - Im versunkenen Tempel: Noch tiefer im Tempel
  3. Seite 3 Kapitel 3.3 - Monstermagen: Den Schatz sichern
  4. Seite 4 Kapitel 4.1 . In den wilden Landen - Das Kriegerset
  5. Seite 5 Kapitel 4.2 - Festung des Bösen: Die Befreiung der Elfe
  6. Seite 6 Kapitel 4.3 - In den wilden Landen: Der Wettkampf
  7. Seite 7 Kapitel 5.1 - In den wilden Landen: Der Raum-Zeit-Modifikator
  8. Seite 8 Kapitel 5.2 - Die Festung des Bösen: Einbruch in die Festung
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