Kapitel 3.2 - Im versunkenen Tempel: Noch tiefer im Tempel
Mit unserer Komplettlösung zu The Book of Unwritten Tales meistern Sie die Pfad zum Erzmagier mit Leichtigkeit. Achtung: Spoiler-Gefahr!
Quelle: PC Games
The Book of Unwritten Tales-Lösung Kapitel 3.2
Kapitel 3.2 - Im versunkenen Tempel: Noch tiefer im Tempel
Werfen Sie einen Blick auf das Boot und nehmen Sie das Paddel mit, ebenso die kleinen Steine, die sich links neben der mittleren Tür befinden. Betrachten Sie mehrmals die große Schale zu Ihrer Linken. Die mittlere Tür öffnet sich je nach Charakter auf unterschiedliche Weise:
Nate benutzt die Metallstange neben dem Boot und bricht sie damit auf.
Wilbur verwendet seinen Zauberstab auf die Tür
Ivo klettert durch das Loch oberhalb der Tür.
Betreten Sie nun den Maschinenraum und durchsuchen Sie die Schublade unterhalb des Kontrollpultes; lassen Sie danach die Schublade offen. Nehmen Sie jetzt den Rohrpostzylinder unten rechts und betrachten Sie das kleine Podest auf der rechten Seite. Benutzen Sie nacheinander beide Steinscheiben mit dem Podest. Indem Sie den Schaft in der Mitte der Scheiben drücken, können Sie jederzeit feststellen, ob Sie auf dem richtigen Weg sind. Es gilt folgende Farbcodierung:
Grün: Ein richtiges Symbol auf der richtigen Position
Gelb: Ein richtiges Symbol an der falschen Stelle
Rot: Ein falsches Symbol auf falscher Position
Betätigen Sie nun den roten Knopf und verwenden Sie das Paddel mit dem sich drehenden Maschinenteil links von den Steinscheiben. Verlassen Sie dann den Maschinenraum, gehen Sie zum Eingang des Tempels und kehren erneut in den Maschinenraum zurück. Dort benutzen Sie die Ölsardinen mit dem Fußboden unterhalb der Schublade und verlassen den Raum wieder. Anschließend benutzen Sie die Steine mit dem Hexer.
Sobald der Hexer am Boden liegt verwenden Sie schnell den Rohrpostzylinder mit der Vorrichtung auf der rechten Seite. Danach verlassen Sie den Maschinenraum und nehmen den Spiegel aus der Opferschale mit. Nun kehren Sie zum Eingang des Tempels zurück und nehmen die Angel vor dem Abgrund mit. Schwingen Sie sich rüber und verlassen Sie den Tempel. Verwenden Sie den Troll auf dem Spiegel und sprechen Sie Nate und Ivo an. Benutzen Sie jetzt die Angel mit der Keule des Trolls und dann den Spiegel mit dem Troll.
In diesem Artikel
- Seite 1 Kapitel 3.1 - Der versunkene Tempel
- Seite 2 Kapitel 3.2 - Im versunkenen Tempel: Noch tiefer im Tempel
- Seite 3 Kapitel 3.3 - Monstermagen: Den Schatz sichern
- Seite 4 Kapitel 4.1 . In den wilden Landen - Das Kriegerset
- Seite 5 Kapitel 4.2 - Festung des Bösen: Die Befreiung der Elfe
- Seite 6 Kapitel 4.3 - In den wilden Landen: Der Wettkampf
- Seite 7 Kapitel 5.1 - In den wilden Landen: Der Raum-Zeit-Modifikator
- Seite 8 Kapitel 5.2 - Die Festung des Bösen: Einbruch in die Festung
- Seite 9 Bildergalerie
- Seite 1 Kapitel 3.1 - Der versunkene Tempel
- Seite 2 Kapitel 3.2 - Im versunkenen Tempel: Noch tiefer im Tempel
- Seite 3 Kapitel 3.3 - Monstermagen: Den Schatz sichern
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- Seite 5 Kapitel 4.2 - Festung des Bösen: Die Befreiung der Elfe
- Seite 6 Kapitel 4.3 - In den wilden Landen: Der Wettkampf
- Seite 7 Kapitel 5.1 - In den wilden Landen: Der Raum-Zeit-Modifikator
- Seite 8 Kapitel 5.2 - Die Festung des Bösen: Einbruch in die Festung
