Starcraft-2-Spezial: Dustin Browder im Interview - der Spieldesigner packt aus
Quelle: Blizzard
PC GAMES: Vor allem der Nyduswurm ... der hatte sich ja kurzerhand durch den Weltraum gegraben, das sah echt merkwürdig aus.
Dustin Browder: Oh ja, wenn es um Grafiken geht, wird's ja noch schlimmer - da ist definitiv noch einiges zu tun. Teil unseres Entwicklungsprozesses ist, dass die Entwickler sich ein paar Spielmechaniken ausdenken, wir diese aber grafisch noch nicht vollständig umsetzen. Da sich die Einheit ja jederzeit wieder ändern könnte, wäre die Grafik somit verschwendet. Also testen wir diese Spielelemente nun, wo es noch nicht sonderlich wichtig ist, wie sie letztendlich aussehen. Der Nydus-Wurm hat sich so oft geändert, dass wir unseren Künstlern gesagt haben: "Wisst ihr was? Macht euch keine Sorgen wegen den Leuten, die demnächst vorbeischauen, um das Spiel auszuprobieren. Wir ändern vielleicht schon nächste Woche wieder so viel, dass ihr jetzt keine Zeit auf neue Grafiken verschwenden braucht." Daher sieht da Einiges noch sehr grob aus im Moment.
PC GAMES: Eine Frage noch. Bei der Thor-Einheit...die Stimme im Einheitenkommentar klingt wie die Stimme von Arnold Schwarzenegger...
Dustin Browder: Es ist tatsächlich die Stimme von Sammy. [lacht] Samwise Didier hat wirklich diese Stimme gesprochen.
PC GAMES: Das bleibt aber nicht so, oder?
Dustin Browder: [lacht] Nein, das war nur so zum Spaß. Ich weiß noch nicht, welche Persönlichkeit die Einheit am Schluss von unserem Sound-Team bekommen wird. Vielleicht entscheiden sie sich auch dazu, dass es witzig ist und es wird beibehalten, wer weiß?
