Starcraft-2-Spezial: Dustin Browder im Interview - der Spieldesigner packt aus

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Starcraft-2-Spezial: Dustin Browder im Interview - der Spieldesigner packt aus Quelle: Blizzard PC GAMES: Gibt es irgendwas in der Version, die wir seit gestern spielen können, wovon du glaubst, dass es in den nächsten zwei Wochen geändert wird?

Dustin Browder: Oh wow, ja, da gibt es definitiv einige Dinge, bei denen ich mir wirklich nicht sicher bin. Ich kenne da ein paar Sachen, die gerade erst innerhalb der letzen Wochen geändert wurden. Das Zerg-Basisverteidigungssystem zum Beispiel, das wir gerade erst enthüllt haben, hat sich sehr oft in der letzten Zeit gewandelt. Genaugenommen ist die Version, die gerade auf meinem Schreibtisch liegt, eine andere als die, welche ihr heute gespielt habt! Das ist also wirklich noch eine Baustelle. Der Nydus-Wurm beispielsweise, der hat sich mehrfach in den letzten Wochen geändert. Wir werden sehen, was passiert. Wir wissen, dass wir einen Nydus-Worm haben wollen, wir wissen, dass wir eine neue Art von Zerg-Transportsystem haben wollen. Aber wie genau das funktionieren soll, steht noch in den Sternen. Wir haben ein Dropship bei den Terranern. Eine Lufteinheit, welche Infanterie heilen kann. Das hat eine Menge Vorteile, vor allem in Kombination mit Rächern. Das Problem, das wir früher hatten, war, dass viele Spieler keine Rächer gebaut haben, weil man sie praktisch nicht mit Medics kombinieren konnte. Die Medics konnten einfach nicht mithalten. Aber hey, ein fliegender Heiler kann sehr wohl mit einem Marine und Reaper mithalten! Das klingt zwar sehr nützlich, aber wir hatten bisher noch kaum Spielzeit damit. Ich weiß also wirklich nicht, ob das so bleiben wird. Ich könnte jetzt ständig so weiter machen, wenn wir über Dinge reden, die vielleicht noch gerändert werden.

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