Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Hell und dunkel
Sei es nun Dantooine, Telos oder Korriban, alle Planeten sind bis zum Platzen mit Quests gefüllt. Manche sind kurz, manche lang, viele miteinander verbunden. Und immer hängt der Ausgang von Ihren Manieren ab. Kurz nach Ihrer Ankunft auf Telos treffen Sie zum Beispiel einen Außerirdischen, den zwei Soldaten bedrohen. Der Arme fleht um sein Leben, als Sie aufkreuzen und vor einer Reihe Dialogoptionen stehen: Sie können untätig zuschauen, die Söldner anfeuern oder die Unterdrücker in die Flucht schlagen. Doch damit ist es noch nicht getan. Der Gerettete wird sich hinterher artig bedanken - und schwups tauchen noch mal so viele Antwortsätze auf, von "Keine Ursache" bis "Ich wollte bloß nicht, dass die Soldaten alleine ihren Spaß haben".
Jede noch so kurze Quest ist bis ins Detail verzweigt. Ein anderer Herr auf Telos klagt über den Verlust seiner Liebsten, die er beim Glücksspiel verloren hat. Eine Gemeinheit wäre, ihm sein Pech unter die Nase zu reiben oder ihn mit einem Blaster-Schuss von seinem Leid zu erlösen. Eine andere Möglichkeit wäre, die Dame zu retten, indem Sie sie zurückkaufen oder eine Partie Pazaak (Star Wars-Blackjack) um sie spielen. Am Ende noch mal die Qual der Wahl: Ob Sie ihr schließlich die Freiheit schenken oder sie als Sklavin ins Tanzlokal schicken, um regelmäßig ihren Lohn einzusacken, muss Ihr Gewissen entscheiden.
Wer fortwährend Böses tut, rutscht allmählich auf die dunkle Seite ab. Und das ist vollkommen okay, denn KotOR 2 lässt beide Pfade als eigenständige Lösungswege zu. Diesmal sind die Unterschiede zwischen Gut und Böse größer als im Vorgänger: Häufig weichen die Aufträge voneinander ab, etwa dann, wenn Sie sich für eine von zwei Fraktionen entscheiden müssen. Außerdem legt Ihre Gesinnung fest, welche Leute sich der Gruppe anschließen. Wenn es also ein Spiel gibt, bei dem sich zweimaliges Durchspielen lohnt, dann ist das KotOR 2.

New Features:
Steam Workshop support! We've proudly teamed up with the Restored Content Mod team and TSLRCM will be available on day 1!
Achievements can now be earned through gameplay
Controller support
Native widescreen resolution support
Support for up to 5K monitors
Steam Cloud saves
Als ehemaliger Abonnent sag ich mal: mir ist jederzeit in etwa klar gewesen, warum ich PCGames nicht mehr lese. Aber jetzt frage ich mich doch: waren die Berichte schon immer derart platt? wurde auch früher in einem langen Spielbericht lediglich grob die Handlung umrissen?
wie wär's z.B. mit einer kurzen Betrachtung der philosophischen Aspekte des Rollenspielgenres, wie sie in KotOR 1 und insbesondere 2 kultiviert werden? insbesondere im Vergleich zur jüngeren Filmtrilogie? nur so als Anregung.
jedenfalls kann ein solcher Test nicht das Ende der Fahnenstange sein. Selbst der (englischsprachige) Wikipediaeintrag bietet mehr an relevanter Information und interessanter Rezension.
MfG,
Adrian