Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

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Rundenbasierte Kämpfe

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords Die Kämpfe haben sich gegenüber dem Vorgänger kein bisschen verändert. Sie basieren noch immer auf dem System, das Baldur's Gate vor sieben Jahren einführte: Erblickt eine Ihrer Figuren einen Gegner, friert das Bild ein. Während der Pause planen Sie Ihr Vorgehen in Ruhe. Steht die Taktik, geht's mit einem Druck auf die Leertaste weiter.

Das schaut dann aus wie Echtzeit, aber der Schein trügt: Obwohl Ihr Held duckend den gegnerischen Schüssen ausweicht, die Klinge schwungvoll gen Feind schleudert und Spezialschläge mittels Salti ausführt, ist alles streng rundenbasiert. So müssen zwischen den Aktionen Ihres Charakters unterschiedlich viele Sekunden verstreichen. Wird der Kampf unübersichtlich, pausieren Sie das Spiel erneut. Sie haben alle Zeit der Welt.

Das Highlight sind wie immer die sorgfältig choreographierten Lichtschwert-Duelle und Machtkniffe. Da gibt es Situationen, die ausweglos erscheinen: Ein halbes Dutzend Angreifer umringt Ihre Spielfigur. Doch die hebt die Hand und bewirkt einen Jedi-Trick, der die Luft flirren lässt und die Gegner nach hinten schleudert. Das ist trotz zurückhaltender Grafikeffekte cool.

Weniger cool ist, dass die alten Nachteile des Kampfsystems nicht ausgemerzt wurden. Häufig gleichen Ihre Jedi einer Gruppe spielender Kinder, die einem Ball, ohne zu schauen, nachrennen, auch wenn der Weg über die Hauptstraße führt. Die Figuren stolpern über Minen, obwohl diese deutlich sichtbar in einem Lichtkreis schimmern; sie trennen sich und verfolgen Gegner eigenständig; sie laufen im Zickzack um Hindernisse herum, weil die Wegfindung an ihre Grenzen stößt. Es bedarf mühsamer Kleinarbeit, um ein solches Chaos zu verhindern: Mit der Maus klicken Sie sich durch die Verhaltensoptionen Ihrer Mitstreiter, von "stationär" bis "Fernkampf". Doch oft werden diese Befehle missachtet.

Party-Ausbildung

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords Ob Sie mit Lichtschwert oder Laserkanonen kämpfen, hängt maßgeblich von Ihrer Berufsklasse ab. Han-Solo-Verschnitt Atton fühlt sich als Gauner mit einem Disruptorgewehr in der Hand am wohlsten. Nach Stufenanstiegen erwerben Sie Talente wie "kritischer Treffer" oder "Blaster-Ausbildung", die sein Können verbessern. Außerdem geben Sie Punkte auf Fähigkeiten wie "Tarnung", was Schleichangriffe ermöglicht. Per Knopfdruck wird Atton unsichtbar und kann seine Gegner überraschen. Außerdem knackt er verschlossene Türen oder Behälter.

Andere Figuren haben andere Vorteile. Der Roboter T3 zum Beispiel ist dann hilfreich, wenn Sie Sicherheitssysteme hacken oder Droiden reparieren wollen. Die Dienerin (ihr Name bleibt ein Geheimnis) versteht sich aufs Heilen der Verletzten. Mira hingegen weiß, wie man Fallen legt, ohne sie versehentlich auszulösen. Für jede Situation gibt es den richtigen Charakter. Überlegen Sie sich beim Verlassen Ihres Raumschiffs also gut, wen Sie mitnehmen oder zurücklassen.

Das Interessanteste an den Charakteren sind nicht ihre verschiedenen Fähigkeiten, sondern ihr Eigenleben. Beispiel: Später im Spiel besuchen Sie den Schmugglerplanet Nar Shaddar, auf dessen Oberfläche Gesetzesbrecher aller Art verkehren. Wenn Sie Atton im Team haben, der immerhin auf eine umfassende Laufbahn als Bandit zurückblicken kann, erwartet Sie eine Überraschung, die in einem umfangreichen Dialog mündet. Ihre Mitstreiter gewinnen nicht allein durch Erfahrungspunkte Fähigkeiten dazu, sondern auch durch solche Gespräche, die zu führen Fingerspitzengefühl erfordert.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Für das Spiel kam jetzt auf Steam sogar noch ein neuer Patch: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords: Patch bringt Steam-Workshop-Support (TSLRCM), Mac- und Linux-Unterstützung, Breitbild-Auflösungen und mehr - 4Players.de

        New Features:


        Steam Workshop support! We've proudly teamed up with the Restored Content Mod team and TSLRCM will be available on day 1!
        Achievements can now be earned through gameplay
        Controller support
        Native widescreen resolution support
        Support for up to 5K monitors
        Steam Cloud saves
      • Von pauschal NPC
        habe gerade zum ersten Mal nach vielen Jahren einen PCGames-Test durchgelesen.
        Als ehemaliger Abonnent sag ich mal: mir ist jederzeit in etwa klar gewesen, warum ich PCGames nicht mehr lese. Aber jetzt frage ich mich doch: waren die Berichte schon immer derart platt? wurde auch früher in einem langen Spielbericht lediglich grob die Handlung umrissen?
        wie wär's z.B. mit einer kurzen Betrachtung der philosophischen Aspekte des Rollenspielgenres, wie sie in KotOR 1 und insbesondere 2 kultiviert werden? insbesondere im Vergleich zur jüngeren Filmtrilogie? nur so als Anregung.
        jedenfalls kann ein solcher Test nicht das Ende der Fahnenstange sein. Selbst der (englischsprachige) Wikipediaeintrag bietet mehr an relevanter Information und interessanter Rezension.

        MfG,
        Adrian
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